Pismire Network

Proof of Colony

蜜露(DEW):一种用蚁群挖出来的币

全球每日发行量固定,每 730 天减半,按战力的平方根分配。靠广告运营,无内购,无预售。出巢上链与上市计划于 2027 年 7 月 27 日。

白皮书 · 版本 0.9 · 审阅草案

截至 2026 年 11 月 3 日代码 DEW(拟定)链 Base
100 亿蜜露总量,在合约中固定。其中 90% 归玩家。
5,479,452自 2027 年 3 月 1 日起的每日蜜露量,每 730 天减半。
2027 年 7 月 27 日首次出巢与上市,发行第 148 天。以四个条件为前提。

概览

总量
10,000,000,000 蜜露,在代币合约中固定;1 DEW = 1 蜜露
分配
80% 通过游戏挖矿 · 10% 赛季与活动 · 10% 储备
发行
自第 0 天(2027 年 3 月 1 日)起每天 5,479,452,每 730 天减半
首次减半
2029 年 2 月 28 日(“大旱”)
上市
2027 年 7 月 27 日 = 第 148 天;届时挖矿池最多发出 8.11 亿(占总量的 8.1%)
我们出售的部分
无:无预售,无 ICO,无投资者份额
团队
3.5%,锁定 12 个月,之后 36 个月线性解锁
链
Base(以太坊 Layer 2),ERC-20
资金来源
游戏内广告,应用内无任何购买

1. 摘要

Pismire Network 是一款 Android 平台的建造与挖矿游戏。玩家经营一个蚁群:扩建巢穴、给蚂蚁分配角色、派采集蚁外出远征、饲养蚜虫。蚁群中的牧蚁生产蜜露。蜜露就是这个网络的币。

发行遵循与比特币相同的规则:每天为全世界生成固定数量,由所有活跃蚁群分享;每两年减半。玩家增多不会改变总量,只会改变分配。因此,无论是 1 万名还是 1,000 万名玩家,这个模型都同样适用,不会因增长而产生通胀。

Pismire Network 与点击挖矿应用和边玩边赚(Play-to-Earn)游戏有三点不同:

  1. 游戏自给自足。它靠广告运营,不包含任何购买。没有人需要购买、出售或持有蜜露,游戏才能运转。
  2. 没有人能买到挖矿战力。战力只来自游戏中的决策。DEW 只能买外观,永远买不到优势。大型蚁群通过平方根公式得到的增量低于其规模比例。
  3. 我们不出售代币。总量的 90% 归玩家。10% 的储备用于流动性、团队、合作伙伴和安全,带有较长的锁定期,并在链上公开。

2027 年 7 月 27 日,出巢(德语 Ausflug)开启:玩家可以把游戏中的蜜露作为 DEW 代币转到链上,进入自己的钱包。同一天,计划在 Base 上的去中心化交易所提供流动性,并在至少一家中心化交易所上市。

2. 为什么还需要一个挖矿币?

手机上的挖矿应用口碑很差。原因在于模型,而不是营销:

已知模型的弱点后果Pismire Network
每 24 小时点一次按钮,而不是一款游戏用户只为币而留;价格不来,人就走一款本身就站得住的游戏(每天上线四次、巢穴、团队、赛季),靠广告运营
发行量随用户数增长总量无上限,每个新用户都在稀释全球每日固定发行量;用户只改变分配
多级推荐金字塔、虚假账号、欺诈引荐只有一级,加成最多到自身权重,奖励须经审核后发放
可购买挖矿战力(礼包、加速)付费取胜,巨鲸主导无购买,战力只来自游戏决策,平方根公式
向投资者预售代币上市时的抛压,依赖投资者无预售,无 ICO;团队 3.5%,锁定四年
“总有一天”上市多年没有日期,信任流失有日期、有条件的明确计划:2027 年 7 月 27 日

边玩边赚游戏通常败在另一点:它们的代币发行依赖新玩家的涌入。一旦新玩家不再进来,经济就会崩溃。在 Pismire Network,发行与增长脱钩,运营成本由广告承担,而不是由代币承担。

3. 游戏即矿机

蜜露不在设备上计算。服务器按时间推进每个蚁群,并每小时分配一次。应用只发送动作(“开始远征”“清空储藏室”),从不发送数值。被篡改的应用什么也生产不了。我们把这种方式称为 Proof of Colony:挖矿战力是只能在游戏中做出的决策的结果。

核心循环

一名活跃玩家每天打开应用三到五次,每次两到四分钟。暂停不会受到任何惩罚:食物不足时蚂蚁工作得更慢,但没有人会失去自己的蚁群。

计时器时长发生什么
采集远征4 小时采集蚁带回食物,也就是巢穴的建筑材料
蜜露储藏室8 小时装满(扩建后最多 12 小时)蚁群的蜜露份额流入其中;装满的储藏室不再积累
建造1 分钟到 72 小时房间升级;蚁后室限制其他所有房间的等级(30 级,从第 2 年起每年 +5)
育幼持续进行新蚂蚁孵化并被分配到各个角色

角色:最重要的决策

每只蚂蚁每天吃 1.5 食物,不论角色。它的产出取决于角色:

角色产出取舍
采集蚁每天约 20 食物扩建更快,但蜜露更少
牧蚁1 点蜜露战力蜜露更多,但用于建造的食物更少
兵蚁1 点防御保护储粮,不带来收益
育幼蚁每天 0.2 只新蚂蚁增长,但要以后才见效

一个蚁群的蜜露战力 = 牧蚁 × 蚜虫牧场加成 × 物种加成 × 气味路径加成。四个物种(切叶蚁、蜜罐蚁、行军蚁、织叶蚁)会把加成上下调整 5% 到 25%,没有哪个物种是必须的。食物不能交易,蜜露不能被偷。

权重而非战力:平方根公式

每小时的分配不是按战力,而是按权重 = √战力。拥有 950 只牧蚁的蚁群得到的大约是拥有 10 只牧蚁的蚁群的十倍,而不是 95 倍。大型蚁群依然划算,但没有哪条巨鲸能掏空池子。即便如此,小号也不划算:每个小号都需要单独的设备、单独的账号和每天的打理,而且检测机制会起作用(第 6 节)。

每小时分配

  1. 每小时,发行计划释放每日发行量的 1/24(第 4 节)。
  2. 服务器把所有蜜露储藏室未满的蚁群的权重相加,并递增一个唯一的全局计数器:每单位权重的蜜露。
  3. 每个蚁群在被打开时根据该计数器结算自己的份额。无论是 1,000 个还是 1,000 万个蚁群,成本都一样。
  4. 从不上线的人储藏室是满的,什么也收不到。由此未被分配的部分永远不会产生。

4. 蜜露:发行与供应

三个池子

池子数量占比用途
挖矿8,000,000,00080%所有蚁群的每日产出,每 730 天减半
赛季与活动1,000,000,00010%赛季之路、排行榜、食蚁兽、婚飞;每赛季 6,250 万,随挖矿一起减半
储备1,000,000,00010%流动性、团队、合作伙伴、安全(见下文)

100 亿的总量是上限,不是目标。在启动阶段未被分配、或无人领取的蜜露,永远不会产生。花掉的蜜露(外观)会被销毁。因此,实际总量会永远低于 100 亿。

发行计划

第 0 天的每日发行量 = 挖矿池 ÷(730 × 2)= 5,479,452 蜜露。每 730 天减半一次。所有减半的总和恰好等于挖矿池。该计划写在游戏规则中(game_core 里的 Emission),并将随上市在桥接合约中镜像。

纪元时间段(第 0 天 = 2027 年 3 月 1 日)每天每小时期末累计释放
12027 年 3 月 1 日至 2029 年 2 月 27 日5,479,452228,31140 亿(50%)
22029 年 2 月 28 日至 2031 年 2 月 27 日2,739,726114,15560 亿(75%)
32031 年 2 月 28 日至 2033 年 2 月 26 日1,369,86357,07870 亿(87.5%)
42033 年 2 月 27 日至 2035 年 2 月 26 日684,93228,53975 亿(93.75%)
5 及以后自 2035 年 2 月 27 日起342,466,之后继续减半14,269趋近 80 亿

每次减半都会提前 30 天在游戏中以大旱的形式预告并庆祝。所有活跃玩家都会获得一件纪念发现。

启动阶段与上限

  • 启动阶段:只要蚁群还少,任何蚁群每天都不会得到超过 100 蜜露。在蚁群规模相同的情况下,这个上限会一直生效,直到约 55,000 个蚁群同时活跃;之后它自然不再起作用。这段时间未分配的部分永远不会产生。
  • 每日上限:任何蚁群得到的都不会超过所有活跃蚁群平均值的三倍。
  • 引荐加成:每个活跃子巢战力的 10% 计入引荐人的权重,只有一级,且最多到自身权重翻倍为止。

一名活跃玩家能得到什么

假设所有每日活跃蚁群权重相同时的计算平均值,用户数量采用游戏概念中的假设。个人份额取决于自身战力、活跃蚁群的数量和启动阶段。

年份每日活跃蚁群(假设)纪元每个蚁群每天的蜜露
1140,000139
2363,000115
3483,00025.7
5792,00031.7
8990,00040.7

早开始是值得的,因为每日发行量在开始时最高,而且只在少数蚁群之间分配。这与任何有减半机制的货币逻辑相同。

赛季池

每三个月开始一个有自己主题和新排行榜的赛季。头两年每个赛季准备 6,250 万蜜露,之后该金额随挖矿一起减半。分配:40% 通过免费的赛季之路发给所有人,40% 发给排行榜,20% 发给最强的超级蚁群。排行榜展示的是战力,不是账户余额。

储备:用途与锁定期(拟定)

10 亿(10%)的储备是总量中唯一不归玩家的部分。其分配将在上市前确定,并以锁仓合约的形式在链上公布。

用途数量占比锁定
流动性与交易所3 亿3.0%上市时最多 1 亿用于流动性池和做市,其余锁定 12 个月
团队与创始人3.5 亿3.5%12 个月完全锁定(至 2028 年 7 月 27 日),之后 36 个月线性解锁
合作伙伴与生态2.5 亿2.5%自上市起 24 个月线性解锁:更多交易所、合作伙伴、社区计划
安全1 亿1.0%审计、漏洞赏金、事件储备;每一笔使用都会公布

因此,到上市当天,已产生或可用的蜜露最多约 10 亿:挖矿池最多 8.11 亿,头两个赛季最多 1.25 亿,以及最多 1 亿流动性。这最多占总量的 10%。其余全部处于锁定状态或尚未产生。

5. 代币 DEW

基本参数

名称
蜜露
代码
DEW(拟定,视目标交易所的可用性而定)
链
Base(以太坊 Layer 2);备选 Arbitrum 和 Polygon;2027 年 4 月 30 日前决定
标准
ERC-20,18 位小数
上限
10,000,000,000 DEW,在合约中固定,没有增发功能
铸造
只有桥接合约可以铸造,且只能凭游戏服务器签名的授权
销毁
任何人都可以销毁;归巢(德语 Heimflug,见下文)会销毁
比例
1 DEW = 1 蜜露,双向

Base 是首选,因为每家交易所、每个钱包和每个工具都支持 ERC-20,一次转账的费用不到一美分,安全性来自以太坊,而且那里聚集了许多散户投资者。依赖单一链是一种风险(第 10 节);更换链在技术上相当于重启桥,而不是重启游戏。

游戏与链:出巢与归巢

游戏中的蜜露是我们服务器上的余额,和今天一样。只有当玩家把它带到链上时,它才存在于链上。

  • 出巢(游戏 → 链):玩家在 pismire.network 上连接自己的钱包并选择数量。服务器从游戏余额中扣除该数量,并签署一份授权(EIP-712)。玩家自行把授权提交给桥接合约,由合约把代币铸造到他的钱包。我们在任何时候都不为玩家持有代币。
  • 归巢(链 → 游戏):玩家把 DEW 发送给桥接合约,合约将其销毁;服务器把该金额记入游戏余额。这样,外观道具和赛季外观也可以用买来的 DEW 支付,这会把它们彻底销毁。

桥铸造的总量永远不会超过发行计划截至当时已释放的数量,加上赛季池和已解锁的储备;此外还有每日上限。这两项限制都写在合约里,而不只是在服务器上。紧急暂停(Multisig,5 人中 3 人)可以停止出巢,但永远不能铸造;所有其他更改都要经过 48 小时的时间锁。

DEW 能用来做什么

用途在哪里对挖矿战力的影响
外观:巢穴外观、蚁后的王冠、超级蚁群中的头像框游戏内,会被销毁无
赛季外观与纪念品游戏内,会被销毁无
世界地图上的超级蚁群旗帜和名字游戏内,会被销毁无
蚁群议会:对赛季主题和新物种的投票链上,代币保留无
交易交易所无

DEW 永远做不到的事:购买食物、蚂蚁、建造时间、牧蚁或战力。这条规则高于其他一切规则,因为它保护游戏和分配的公平性。激励广告仍然是唯一的捷径,而且每天有次数限制。

出巢规则

规则数值原因
账号最低注册时长30 天虚假账号不划算
最低等级蚁后室 10 级必须真正玩过
信任等级“可靠”(活跃 30 天,无已确认的举报)被封禁或可疑的账号不能出巢
设备检查通过 Play Integrity不允许模拟器,不允许已 root 的设备
最低数量每次出巢 1,000 蜜露减少零碎小额,减少手续费
等待时间申请与授权之间 72 小时用于反欺诈审核的时间
身份验证十二个月内等值 1,000 欧元起(阈值将与法律顾问共同确定)反洗钱规则
手续费Base 上的 Gas 费(几美分),我们不收费

6. 公平与防滥用

每个挖矿应用最大的风险都是由大量小号组成的农场。Pismire Network 从四个层面让它们失去吸引力:创建成本高、收益低、容易识别、封禁迅速。

层面措施
创建每台设备一个账号,用 Google 账号或邮箱验证码登录,Play Integrity(模拟器和已 root 的设备不能获得蜜露)
收益平方根公式、每日上限、食物不可交易、引荐加成最多到自身权重
识别相同的设备特征、相同的网络、节奏完全一致的上线时间、许多没有自身活动的子巢
封禁先停止蜜露,再审核;确认欺诈后冻结整个网络的蜜露,并排除出巢

引荐奖励的是活跃,而不是单纯的注册:一个子巢要在三天内每天至少上线两次、完成十次采集远征并达到 5 级之后才算数。奖励要经过 72 小时审核后才发放,发现欺诈会被收回。只有一级:子巢的子巢不算。

7. 技术

  • 以服务器为准。Dart 服务器加 Postgres;每个蚁群在被打开时按时间重新结算。不活跃的玩家不产生任何成本。应用只发送动作。
  • 所有人共用一个计数器。每小时运行的工作进程递增一个全局值“每单位权重的蜜露”。无论是 1,000 个还是 1,000 万个蚁群,分配的成本都一样。在 100 万日活跃玩家时,我们预计每秒约 900 次请求,高峰时 3,000 次;四到八台游戏服务器就能应付。
  • 无托管的桥。游戏服务器签署授权,合约验证签名、上限和每日上限。代币要么在玩家的钱包里,要么不存在。
  • 四份合约:代币(有固定上限的 ERC-20)、桥、储备的锁仓合约、蚁群议会(投票)。源代码将随审计一起公布。
  • 两次独立审计在上市前完成,之后用安全池持续运行漏洞赏金计划。
  • 自上市起公开透明:一个公开页面,实时从链上显示截至今日的发行量、已铸造数量、已销毁数量以及所有锁仓的状态。

8. 上市路线图

时间里程碑检查点
2026 年 11 月(现在)游戏支持 14 种语言、服务器、网站、邀请、通过 APK 的技术测试–
2026 年 12 月至 2027 年 2 月封闭测试、广告(Appodeal)、Play Console、用真实数据调平衡至少 20% 的测试者在 7 天后仍在玩
2027 年 3 月 1 日Android 全球上线,发行第 0 天,第 1 赛季–
2027 年 3 月至 4 月代币、桥接和锁仓合约;决定链;法律意见书;加密资产白皮书草案;选定身份验证服务商和交易所10% 的玩家在 30 天后仍活跃
2027 年 5 月至 6 月两次审计;面向测试玩家的测试网出巢;第 2 赛季(6 月 1 日);最迟在 2027 年 6 月 28 日(上市前 20 个工作日)向 BaFin 通知加密资产白皮书审计无未解决的严重或高危发现
2027 年 7 月 27 日,第 148 天首次出巢:桥开启,Base 上的流动性,在至少一家中心化交易所上市,储备的锁仓合约上线–
2027 年 8 月至 12 月归巢与外观商店、蚁群议会、更多交易所、iOS(出巢仅通过网站)–
2028 年游戏第 2 阶段(突袭、图鉴、联赛)、最高 35 级、第二个区域–
2029 年 2 月 28 日首次减半(“大旱”)–

2027 年 7 月 27 日的条件

该日期以届时四点全部满足为前提。只要有一点未满足,我们就会推迟,并至少提前 30 天在游戏内和网站上公告。

  1. 两次审计全部完成,没有未解决的严重或高危发现。
  2. 在首发国家获得出巢的法律许可,以及交易准入的法律许可。
  3. 流动性到位:Stablecoin 一侧来自自有资金和广告收入;金额将在上市前公布。
  4. 游戏的检查点已达到(7 天后 20%,30 天后 10%)。

9. 法律与监管

以下为规划状态,不构成法律建议。上市前,我们会请一家专注于加密资产的律师事务所审查全部内容。

  • MiCA。在欧盟,加密资产适用 (EU) 2023/1114 号条例。要获得交易准入,必须按规定格式编制加密资产白皮书,并至少提前 20 个工作日向主管机关(在德国为 BaFin)通知。本文件并不是那份加密资产白皮书;它是作为其基础的项目说明。DEW 计划归类为不挂钩任何资产的其他加密资产,不是电子货币代币,也不是金融工具。
  • 托管。我们不为玩家托管任何 DEW。游戏中的蜜露是游戏余额;代币只有在出巢时才在玩家的钱包中产生。是否仍需要加密资产服务提供商的许可,由法律意见书确定;如果需要,桥将通过持牌合作伙伴运营。
  • 反洗钱。从上述阈值起通过经认证的服务商进行身份验证,封禁可疑账号,并建立举报渠道。
  • 应用商店。游戏不在设备上挖任何东西,不包含钱包,也不包含交易;出巢通过网站进行。这与 Google Play 的规则相符。iOS 对加密资产奖励有更严格的规则,因此在那里出巢同样留在应用之外。
  • 税务。玩家自行负责对 DEW 收益纳税。我们可以应要求提供本人出巢记录的汇总。
  • 国家。在加密资产被禁止或受到严格限制的地方,游戏仍可游玩,但出巢在那里不可用。名单将在上市前公布。
  • 使用条款。游戏的条款将在上市前补充关于出巢的内容。在此之前,蜜露仍是没有兑换权利的游戏余额。

10. 风险

  1. 不保证任何价值。DEW 随时可能一文不值。没有任何回购、价格或收益承诺,无论来自我们还是第三方。
  2. 日期可能推迟。2027 年 7 月 27 日是一个带有四个条件的计划(第 8 节)。
  3. 监管。对 MiCA 的解释、各国的禁令或许可要求,可能限制或推迟个别国家的出巢或上市。
  4. 交易所。只有去中心化交易所的流动性掌握在我们手中。在中心化交易所上市取决于它们的决定。
  5. 合约与链。智能合约即使经过审计也可能存在漏洞。Base 的故障或变更会影响桥;游戏不受影响,继续运行。
  6. 游戏平衡。所有游戏数值都是初始值,会根据真实数据微调。总量和减半计划不会因此改变。
  7. 欺诈。尽管采取了所有措施,机器人农场仍可能分走一部分份额。这些措施能减少这种情况,但不能完全杜绝。
  8. 广告。收入取决于广告价格。来自广告收入的流动性是有限的。
  9. 自己的密钥。丢失钱包访问权的人将失去其 DEW。我们无法恢复任何东西。
  10. 小团队。项目目前依赖一个人和少数外部合作伙伴。
  11. 波动与税务。DEW 的价格可能剧烈波动。收益可能需要纳税。

11. 团队与联系方式

  • 创始人:Erol Semiz(产品、游戏规则、技术)。运营主体见 pismire.network 的运营者信息页。
  • 上市前将加入:智能合约开发和两家审计合作伙伴(外部)、MiCA 法律顾问(外部)、面向 14 种语言的社区运营。
  • 联系方式:[email protected] · https://pismire.network
  • 合约源代码:将随审计一起公布。

12. 术语表

术语含义
蜜露游戏的币;在游戏中是余额,在链上是代币 DEW
DEW代币的代码,1 DEW = 1 蜜露
战力一个蚁群的牧蚁 × 各项加成;即挖矿战力
权重战力的平方根;按它进行分配
牧蚁饲养蚜虫并生产蜜露的蚂蚁角色
纪元每日发行量相同的 730 天;每个纪元将其减半
大旱游戏中围绕一次减半的活动
出巢把蜜露从游戏转到自己的钱包(铸造 DEW)
归巢把 DEW 转回游戏(销毁 DEW)
桥执行出巢与归巢的合约
储备总量中不归玩家的 10%
赛季有自己主题、赛季之路和排行榜的三个月
超级蚁群最多 50 个巢穴组成的团队
引荐只有一级并带活跃审核的邀请系统
Play IntegrityGoogle 对设备和应用是否真实的检查
MiCA欧盟加密资产市场条例
身份验证从某一阈值起的身份证明(KYC)

变更记录

版本日期变更
0.92026 年 11 月 3 日首份审阅草案

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