概览
- 总量
- 10,000,000,000 蜜露,在代币合约中固定;1 DEW = 1 蜜露
- 分配
- 80% 通过游戏挖矿 · 10% 赛季与活动 · 10% 储备
- 发行
- 自第 0 天(2027 年 3 月 1 日)起每天 5,479,452,每 730 天减半
- 首次减半
- 2029 年 2 月 28 日(“大旱”)
- 上市
- 2027 年 7 月 27 日 = 第 148 天;届时挖矿池最多发出 8.11 亿(占总量的 8.1%)
- 我们出售的部分
- 无:无预售,无 ICO,无投资者份额
- 团队
- 3.5%,锁定 12 个月,之后 36 个月线性解锁
- 链
- Base(以太坊 Layer 2),ERC-20
- 资金来源
- 游戏内广告,应用内无任何购买
1. 摘要
Pismire Network 是一款 Android 平台的建造与挖矿游戏。玩家经营一个蚁群:扩建巢穴、给蚂蚁分配角色、派采集蚁外出远征、饲养蚜虫。蚁群中的牧蚁生产蜜露。蜜露就是这个网络的币。
发行遵循与比特币相同的规则:每天为全世界生成固定数量,由所有活跃蚁群分享;每两年减半。玩家增多不会改变总量,只会改变分配。因此,无论是 1 万名还是 1,000 万名玩家,这个模型都同样适用,不会因增长而产生通胀。
Pismire Network 与点击挖矿应用和边玩边赚(Play-to-Earn)游戏有三点不同:
- 游戏自给自足。它靠广告运营,不包含任何购买。没有人需要购买、出售或持有蜜露,游戏才能运转。
- 没有人能买到挖矿战力。战力只来自游戏中的决策。DEW 只能买外观,永远买不到优势。大型蚁群通过平方根公式得到的增量低于其规模比例。
- 我们不出售代币。总量的 90% 归玩家。10% 的储备用于流动性、团队、合作伙伴和安全,带有较长的锁定期,并在链上公开。
2027 年 7 月 27 日,出巢(德语 Ausflug)开启:玩家可以把游戏中的蜜露作为 DEW 代币转到链上,进入自己的钱包。同一天,计划在 Base 上的去中心化交易所提供流动性,并在至少一家中心化交易所上市。
2. 为什么还需要一个挖矿币?
手机上的挖矿应用口碑很差。原因在于模型,而不是营销:
| 已知模型的弱点 | 后果 | Pismire Network |
|---|---|---|
| 每 24 小时点一次按钮,而不是一款游戏 | 用户只为币而留;价格不来,人就走 | 一款本身就站得住的游戏(每天上线四次、巢穴、团队、赛季),靠广告运营 |
| 发行量随用户数增长 | 总量无上限,每个新用户都在稀释 | 全球每日固定发行量;用户只改变分配 |
| 多级推荐 | 金字塔、虚假账号、欺诈 | 引荐只有一级,加成最多到自身权重,奖励须经审核后发放 |
| 可购买挖矿战力(礼包、加速) | 付费取胜,巨鲸主导 | 无购买,战力只来自游戏决策,平方根公式 |
| 向投资者预售代币 | 上市时的抛压,依赖投资者 | 无预售,无 ICO;团队 3.5%,锁定四年 |
| “总有一天”上市 | 多年没有日期,信任流失 | 有日期、有条件的明确计划:2027 年 7 月 27 日 |
边玩边赚游戏通常败在另一点:它们的代币发行依赖新玩家的涌入。一旦新玩家不再进来,经济就会崩溃。在 Pismire Network,发行与增长脱钩,运营成本由广告承担,而不是由代币承担。
3. 游戏即矿机
蜜露不在设备上计算。服务器按时间推进每个蚁群,并每小时分配一次。应用只发送动作(“开始远征”“清空储藏室”),从不发送数值。被篡改的应用什么也生产不了。我们把这种方式称为 Proof of Colony:挖矿战力是只能在游戏中做出的决策的结果。
核心循环
一名活跃玩家每天打开应用三到五次,每次两到四分钟。暂停不会受到任何惩罚:食物不足时蚂蚁工作得更慢,但没有人会失去自己的蚁群。
| 计时器 | 时长 | 发生什么 |
|---|---|---|
| 采集远征 | 4 小时 | 采集蚁带回食物,也就是巢穴的建筑材料 |
| 蜜露储藏室 | 8 小时装满(扩建后最多 12 小时) | 蚁群的蜜露份额流入其中;装满的储藏室不再积累 |
| 建造 | 1 分钟到 72 小时 | 房间升级;蚁后室限制其他所有房间的等级(30 级,从第 2 年起每年 +5) |
| 育幼 | 持续进行 | 新蚂蚁孵化并被分配到各个角色 |
角色:最重要的决策
每只蚂蚁每天吃 1.5 食物,不论角色。它的产出取决于角色:
| 角色 | 产出 | 取舍 |
|---|---|---|
| 采集蚁 | 每天约 20 食物 | 扩建更快,但蜜露更少 |
| 牧蚁 | 1 点蜜露战力 | 蜜露更多,但用于建造的食物更少 |
| 兵蚁 | 1 点防御 | 保护储粮,不带来收益 |
| 育幼蚁 | 每天 0.2 只新蚂蚁 | 增长,但要以后才见效 |
一个蚁群的蜜露战力 = 牧蚁 × 蚜虫牧场加成 × 物种加成 × 气味路径加成。四个物种(切叶蚁、蜜罐蚁、行军蚁、织叶蚁)会把加成上下调整 5% 到 25%,没有哪个物种是必须的。食物不能交易,蜜露不能被偷。
权重而非战力:平方根公式
每小时的分配不是按战力,而是按权重 = √战力。拥有 950 只牧蚁的蚁群得到的大约是拥有 10 只牧蚁的蚁群的十倍,而不是 95 倍。大型蚁群依然划算,但没有哪条巨鲸能掏空池子。即便如此,小号也不划算:每个小号都需要单独的设备、单独的账号和每天的打理,而且检测机制会起作用(第 6 节)。
每小时分配
- 每小时,发行计划释放每日发行量的 1/24(第 4 节)。
- 服务器把所有蜜露储藏室未满的蚁群的权重相加,并递增一个唯一的全局计数器:每单位权重的蜜露。
- 每个蚁群在被打开时根据该计数器结算自己的份额。无论是 1,000 个还是 1,000 万个蚁群,成本都一样。
- 从不上线的人储藏室是满的,什么也收不到。由此未被分配的部分永远不会产生。
4. 蜜露:发行与供应
三个池子
| 池子 | 数量 | 占比 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 挖矿 | 8,000,000,000 | 80% | 所有蚁群的每日产出,每 730 天减半 |
| 赛季与活动 | 1,000,000,000 | 10% | 赛季之路、排行榜、食蚁兽、婚飞;每赛季 6,250 万,随挖矿一起减半 |
| 储备 | 1,000,000,000 | 10% | 流动性、团队、合作伙伴、安全(见下文) |
100 亿的总量是上限,不是目标。在启动阶段未被分配、或无人领取的蜜露,永远不会产生。花掉的蜜露(外观)会被销毁。因此,实际总量会永远低于 100 亿。
发行计划
第 0 天的每日发行量 = 挖矿池 ÷(730 × 2)= 5,479,452 蜜露。每 730 天减半一次。所有减半的总和恰好等于挖矿池。该计划写在游戏规则中(game_core 里的 Emission),并将随上市在桥接合约中镜像。
| 纪元 | 时间段(第 0 天 = 2027 年 3 月 1 日) | 每天 | 每小时 | 期末累计释放 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2027 年 3 月 1 日至 2029 年 2 月 27 日 | 5,479,452 | 228,311 | 40 亿(50%) |
| 2 | 2029 年 2 月 28 日至 2031 年 2 月 27 日 | 2,739,726 | 114,155 | 60 亿(75%) |
| 3 | 2031 年 2 月 28 日至 2033 年 2 月 26 日 | 1,369,863 | 57,078 | 70 亿(87.5%) |
| 4 | 2033 年 2 月 27 日至 2035 年 2 月 26 日 | 684,932 | 28,539 | 75 亿(93.75%) |
| 5 及以后 | 自 2035 年 2 月 27 日起 | 342,466,之后继续减半 | 14,269 | 趋近 80 亿 |
每次减半都会提前 30 天在游戏中以大旱的形式预告并庆祝。所有活跃玩家都会获得一件纪念发现。
启动阶段与上限
- 启动阶段:只要蚁群还少,任何蚁群每天都不会得到超过 100 蜜露。在蚁群规模相同的情况下,这个上限会一直生效,直到约 55,000 个蚁群同时活跃;之后它自然不再起作用。这段时间未分配的部分永远不会产生。
- 每日上限:任何蚁群得到的都不会超过所有活跃蚁群平均值的三倍。
- 引荐加成:每个活跃子巢战力的 10% 计入引荐人的权重,只有一级,且最多到自身权重翻倍为止。
一名活跃玩家能得到什么
假设所有每日活跃蚁群权重相同时的计算平均值,用户数量采用游戏概念中的假设。个人份额取决于自身战力、活跃蚁群的数量和启动阶段。
| 年份 | 每日活跃蚁群(假设) | 纪元 | 每个蚁群每天的蜜露 |
|---|---|---|---|
| 1 | 140,000 | 1 | 39 |
| 2 | 363,000 | 1 | 15 |
| 3 | 483,000 | 2 | 5.7 |
| 5 | 792,000 | 3 | 1.7 |
| 8 | 990,000 | 4 | 0.7 |
早开始是值得的,因为每日发行量在开始时最高,而且只在少数蚁群之间分配。这与任何有减半机制的货币逻辑相同。
赛季池
每三个月开始一个有自己主题和新排行榜的赛季。头两年每个赛季准备 6,250 万蜜露,之后该金额随挖矿一起减半。分配:40% 通过免费的赛季之路发给所有人,40% 发给排行榜,20% 发给最强的超级蚁群。排行榜展示的是战力,不是账户余额。
储备:用途与锁定期(拟定)
10 亿(10%)的储备是总量中唯一不归玩家的部分。其分配将在上市前确定,并以锁仓合约的形式在链上公布。
| 用途 | 数量 | 占比 | 锁定 |
|---|---|---|---|
| 流动性与交易所 | 3 亿 | 3.0% | 上市时最多 1 亿用于流动性池和做市,其余锁定 12 个月 |
| 团队与创始人 | 3.5 亿 | 3.5% | 12 个月完全锁定(至 2028 年 7 月 27 日),之后 36 个月线性解锁 |
| 合作伙伴与生态 | 2.5 亿 | 2.5% | 自上市起 24 个月线性解锁:更多交易所、合作伙伴、社区计划 |
| 安全 | 1 亿 | 1.0% | 审计、漏洞赏金、事件储备;每一笔使用都会公布 |
因此,到上市当天,已产生或可用的蜜露最多约 10 亿:挖矿池最多 8.11 亿,头两个赛季最多 1.25 亿,以及最多 1 亿流动性。这最多占总量的 10%。其余全部处于锁定状态或尚未产生。
5. 代币 DEW
基本参数
- 名称
- 蜜露
- 代码
- DEW(拟定,视目标交易所的可用性而定)
- 链
- Base(以太坊 Layer 2);备选 Arbitrum 和 Polygon;2027 年 4 月 30 日前决定
- 标准
- ERC-20,18 位小数
- 上限
- 10,000,000,000 DEW,在合约中固定,没有增发功能
- 铸造
- 只有桥接合约可以铸造,且只能凭游戏服务器签名的授权
- 销毁
- 任何人都可以销毁;归巢(德语 Heimflug,见下文)会销毁
- 比例
- 1 DEW = 1 蜜露,双向
Base 是首选,因为每家交易所、每个钱包和每个工具都支持 ERC-20,一次转账的费用不到一美分,安全性来自以太坊,而且那里聚集了许多散户投资者。依赖单一链是一种风险(第 10 节);更换链在技术上相当于重启桥,而不是重启游戏。
游戏与链:出巢与归巢
游戏中的蜜露是我们服务器上的余额,和今天一样。只有当玩家把它带到链上时,它才存在于链上。
- 出巢(游戏 → 链):玩家在 pismire.network 上连接自己的钱包并选择数量。服务器从游戏余额中扣除该数量,并签署一份授权(EIP-712)。玩家自行把授权提交给桥接合约,由合约把代币铸造到他的钱包。我们在任何时候都不为玩家持有代币。
- 归巢(链 → 游戏):玩家把 DEW 发送给桥接合约,合约将其销毁;服务器把该金额记入游戏余额。这样,外观道具和赛季外观也可以用买来的 DEW 支付,这会把它们彻底销毁。
桥铸造的总量永远不会超过发行计划截至当时已释放的数量,加上赛季池和已解锁的储备;此外还有每日上限。这两项限制都写在合约里,而不只是在服务器上。紧急暂停(Multisig,5 人中 3 人)可以停止出巢,但永远不能铸造;所有其他更改都要经过 48 小时的时间锁。
DEW 能用来做什么
| 用途 | 在哪里 | 对挖矿战力的影响 |
|---|---|---|
| 外观:巢穴外观、蚁后的王冠、超级蚁群中的头像框 | 游戏内,会被销毁 | 无 |
| 赛季外观与纪念品 | 游戏内,会被销毁 | 无 |
| 世界地图上的超级蚁群旗帜和名字 | 游戏内,会被销毁 | 无 |
| 蚁群议会:对赛季主题和新物种的投票 | 链上,代币保留 | 无 |
| 交易 | 交易所 | 无 |
DEW 永远做不到的事:购买食物、蚂蚁、建造时间、牧蚁或战力。这条规则高于其他一切规则,因为它保护游戏和分配的公平性。激励广告仍然是唯一的捷径,而且每天有次数限制。
出巢规则
| 规则 | 数值 | 原因 |
|---|---|---|
| 账号最低注册时长 | 30 天 | 虚假账号不划算 |
| 最低等级 | 蚁后室 10 级 | 必须真正玩过 |
| 信任等级 | “可靠”(活跃 30 天,无已确认的举报) | 被封禁或可疑的账号不能出巢 |
| 设备检查 | 通过 Play Integrity | 不允许模拟器,不允许已 root 的设备 |
| 最低数量 | 每次出巢 1,000 蜜露 | 减少零碎小额,减少手续费 |
| 等待时间 | 申请与授权之间 72 小时 | 用于反欺诈审核的时间 |
| 身份验证 | 十二个月内等值 1,000 欧元起(阈值将与法律顾问共同确定) | 反洗钱规则 |
| 手续费 | Base 上的 Gas 费(几美分),我们不收费 |
6. 公平与防滥用
每个挖矿应用最大的风险都是由大量小号组成的农场。Pismire Network 从四个层面让它们失去吸引力:创建成本高、收益低、容易识别、封禁迅速。
| 层面 | 措施 |
|---|---|
| 创建 | 每台设备一个账号,用 Google 账号或邮箱验证码登录,Play Integrity(模拟器和已 root 的设备不能获得蜜露) |
| 收益 | 平方根公式、每日上限、食物不可交易、引荐加成最多到自身权重 |
| 识别 | 相同的设备特征、相同的网络、节奏完全一致的上线时间、许多没有自身活动的子巢 |
| 封禁 | 先停止蜜露,再审核;确认欺诈后冻结整个网络的蜜露,并排除出巢 |
引荐奖励的是活跃,而不是单纯的注册:一个子巢要在三天内每天至少上线两次、完成十次采集远征并达到 5 级之后才算数。奖励要经过 72 小时审核后才发放,发现欺诈会被收回。只有一级:子巢的子巢不算。
7. 技术
- 以服务器为准。Dart 服务器加 Postgres;每个蚁群在被打开时按时间重新结算。不活跃的玩家不产生任何成本。应用只发送动作。
- 所有人共用一个计数器。每小时运行的工作进程递增一个全局值“每单位权重的蜜露”。无论是 1,000 个还是 1,000 万个蚁群,分配的成本都一样。在 100 万日活跃玩家时,我们预计每秒约 900 次请求,高峰时 3,000 次;四到八台游戏服务器就能应付。
- 无托管的桥。游戏服务器签署授权,合约验证签名、上限和每日上限。代币要么在玩家的钱包里,要么不存在。
- 四份合约:代币(有固定上限的 ERC-20)、桥、储备的锁仓合约、蚁群议会(投票)。源代码将随审计一起公布。
- 两次独立审计在上市前完成,之后用安全池持续运行漏洞赏金计划。
- 自上市起公开透明:一个公开页面,实时从链上显示截至今日的发行量、已铸造数量、已销毁数量以及所有锁仓的状态。
8. 上市路线图
| 时间 | 里程碑 | 检查点 |
|---|---|---|
| 2026 年 11 月(现在) | 游戏支持 14 种语言、服务器、网站、邀请、通过 APK 的技术测试 | – |
| 2026 年 12 月至 2027 年 2 月 | 封闭测试、广告(Appodeal)、Play Console、用真实数据调平衡 | 至少 20% 的测试者在 7 天后仍在玩 |
| 2027 年 3 月 1 日 | Android 全球上线,发行第 0 天,第 1 赛季 | – |
| 2027 年 3 月至 4 月 | 代币、桥接和锁仓合约;决定链;法律意见书;加密资产白皮书草案;选定身份验证服务商和交易所 | 10% 的玩家在 30 天后仍活跃 |
| 2027 年 5 月至 6 月 | 两次审计;面向测试玩家的测试网出巢;第 2 赛季(6 月 1 日);最迟在 2027 年 6 月 28 日(上市前 20 个工作日)向 BaFin 通知加密资产白皮书 | 审计无未解决的严重或高危发现 |
| 2027 年 7 月 27 日,第 148 天 | 首次出巢:桥开启,Base 上的流动性,在至少一家中心化交易所上市,储备的锁仓合约上线 | – |
| 2027 年 8 月至 12 月 | 归巢与外观商店、蚁群议会、更多交易所、iOS(出巢仅通过网站) | – |
| 2028 年 | 游戏第 2 阶段(突袭、图鉴、联赛)、最高 35 级、第二个区域 | – |
| 2029 年 2 月 28 日 | 首次减半(“大旱”) | – |
2027 年 7 月 27 日的条件
该日期以届时四点全部满足为前提。只要有一点未满足,我们就会推迟,并至少提前 30 天在游戏内和网站上公告。
- 两次审计全部完成,没有未解决的严重或高危发现。
- 在首发国家获得出巢的法律许可,以及交易准入的法律许可。
- 流动性到位:Stablecoin 一侧来自自有资金和广告收入;金额将在上市前公布。
- 游戏的检查点已达到(7 天后 20%,30 天后 10%)。
9. 法律与监管
以下为规划状态,不构成法律建议。上市前,我们会请一家专注于加密资产的律师事务所审查全部内容。
- MiCA。在欧盟,加密资产适用 (EU) 2023/1114 号条例。要获得交易准入,必须按规定格式编制加密资产白皮书,并至少提前 20 个工作日向主管机关(在德国为 BaFin)通知。本文件并不是那份加密资产白皮书;它是作为其基础的项目说明。DEW 计划归类为不挂钩任何资产的其他加密资产,不是电子货币代币,也不是金融工具。
- 托管。我们不为玩家托管任何 DEW。游戏中的蜜露是游戏余额;代币只有在出巢时才在玩家的钱包中产生。是否仍需要加密资产服务提供商的许可,由法律意见书确定;如果需要,桥将通过持牌合作伙伴运营。
- 反洗钱。从上述阈值起通过经认证的服务商进行身份验证,封禁可疑账号,并建立举报渠道。
- 应用商店。游戏不在设备上挖任何东西,不包含钱包,也不包含交易;出巢通过网站进行。这与 Google Play 的规则相符。iOS 对加密资产奖励有更严格的规则,因此在那里出巢同样留在应用之外。
- 税务。玩家自行负责对 DEW 收益纳税。我们可以应要求提供本人出巢记录的汇总。
- 国家。在加密资产被禁止或受到严格限制的地方,游戏仍可游玩,但出巢在那里不可用。名单将在上市前公布。
- 使用条款。游戏的条款将在上市前补充关于出巢的内容。在此之前,蜜露仍是没有兑换权利的游戏余额。
10. 风险
- 不保证任何价值。DEW 随时可能一文不值。没有任何回购、价格或收益承诺,无论来自我们还是第三方。
- 日期可能推迟。2027 年 7 月 27 日是一个带有四个条件的计划(第 8 节)。
- 监管。对 MiCA 的解释、各国的禁令或许可要求,可能限制或推迟个别国家的出巢或上市。
- 交易所。只有去中心化交易所的流动性掌握在我们手中。在中心化交易所上市取决于它们的决定。
- 合约与链。智能合约即使经过审计也可能存在漏洞。Base 的故障或变更会影响桥;游戏不受影响,继续运行。
- 游戏平衡。所有游戏数值都是初始值,会根据真实数据微调。总量和减半计划不会因此改变。
- 欺诈。尽管采取了所有措施,机器人农场仍可能分走一部分份额。这些措施能减少这种情况,但不能完全杜绝。
- 广告。收入取决于广告价格。来自广告收入的流动性是有限的。
- 自己的密钥。丢失钱包访问权的人将失去其 DEW。我们无法恢复任何东西。
- 小团队。项目目前依赖一个人和少数外部合作伙伴。
- 波动与税务。DEW 的价格可能剧烈波动。收益可能需要纳税。
11. 团队与联系方式
- 创始人:Erol Semiz(产品、游戏规则、技术)。运营主体见 pismire.network 的运营者信息页。
- 上市前将加入:智能合约开发和两家审计合作伙伴(外部)、MiCA 法律顾问(外部)、面向 14 种语言的社区运营。
- 联系方式:[email protected] · https://pismire.network
- 合约源代码:将随审计一起公布。
12. 术语表
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 蜜露 | 游戏的币;在游戏中是余额,在链上是代币 DEW |
| DEW | 代币的代码,1 DEW = 1 蜜露 |
| 战力 | 一个蚁群的牧蚁 × 各项加成;即挖矿战力 |
| 权重 | 战力的平方根;按它进行分配 |
| 牧蚁 | 饲养蚜虫并生产蜜露的蚂蚁角色 |
| 纪元 | 每日发行量相同的 730 天;每个纪元将其减半 |
| 大旱 | 游戏中围绕一次减半的活动 |
| 出巢 | 把蜜露从游戏转到自己的钱包(铸造 DEW) |
| 归巢 | 把 DEW 转回游戏(销毁 DEW) |
| 桥 | 执行出巢与归巢的合约 |
| 储备 | 总量中不归玩家的 10% |
| 赛季 | 有自己主题、赛季之路和排行榜的三个月 |
| 超级蚁群 | 最多 50 个巢穴组成的团队 |
| 引荐 | 只有一级并带活跃审核的邀请系统 |
| Play Integrity | Google 对设备和应用是否真实的检查 |
| MiCA | 欧盟加密资产市场条例 |
| 身份验证 | 从某一阈值起的身份证明(KYC) |
变更记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| 0.9 | 2026 年 11 月 3 日 | 首份审阅草案 |