A colpo d'occhio
- Offerta totale
- 10.000.000.000 Melata, fissata nel contratto del token; 1 DEW = 1 Melata
- Distribuzione
- 80 % mining giocando · 10 % stagioni ed eventi · 10 % riserva
- Emissione
- 5.479.452 al giorno dal giorno 0 (1° marzo 2027), halving ogni 730 giorni
- Primo halving
- 28 febbraio 2029 («Grande Siccità»)
- Quotazione
- 27 luglio 2027 = giorno 148; fino ad allora al massimo 811 milioni dal fondo di mining (8,1 % dell'offerta totale)
- Vendita da parte nostra
- nessuna: nessuna prevendita, nessuna ICO, nessuna tranche per investitori
- Team
- 3,5 %, bloccato 12 mesi, poi 36 mesi lineari
- Blockchain
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- Finanziamento
- pubblicità nel gioco, nessun acquisto nell'app
1. Sintesi
Pismire Network è un gioco di costruzione e mining per Android. I giocatori guidano una colonia di formiche: ampliano un nido, assegnano le formiche ai ruoli, mandano le raccoglitrici in spedizione e allevano afidi. Le pastore della colonia producono Melata. La Melata è il coin della rete.
L'emissione segue le stesse regole di Bitcoin: ogni giorno nasce una quantità fissa per il mondo intero, che tutte le colonie attive si dividono. Si dimezza ogni due anni. Più giocatori non cambiano la quantità, solo la distribuzione. Il modello regge così 10.000 giocatori esattamente come 10 milioni, senza inflazione dovuta alla crescita.
Tre cose distinguono Pismire Network dalle app di tap mining e dai giochi play-to-earn:
- Il gioco si sostiene da solo. È finanziato dalla pubblicità e non contiene acquisti. Nessuno deve comprare, vendere o detenere Melata perché il gioco funzioni.
- Nessuno può comprarsi potenza di mining. La potenza nasce solo dalle decisioni di gioco. DEW compra cosmetici, mai vantaggi. Grazie alla formula della radice, le colonie grandi ricevono di più solo in modo meno che proporzionale.
- Non vendiamo token. Il 90 % dell'offerta totale va ai giocatori. La riserva del 10 % copre liquidità, team, partner e sicurezza, con lunghi periodi di blocco e in modo trasparente sulla blockchain.
Il 27 luglio 2027 si apre l'involo (Ausflug): i giocatori possono trasferire Melata dal gioco alla blockchain come token DEW, nel proprio wallet. Lo stesso giorno sono previsti la liquidità su un exchange decentralizzato su Base e la quotazione su almeno un exchange centralizzato.
2. Perché un altro coin da minare?
Le app di mining per smartphone hanno un pessimo bilancio. Le cause stanno nel modello, non nel marketing:
| Debolezza dei modelli noti | Conseguenza | Pismire Network |
|---|---|---|
| Un pulsante ogni 24 ore invece di un gioco | Gli utenti restano solo per il coin; se il prezzo non arriva, se ne vanno | Un gioco che funziona di per sé (quattro sessioni al giorno, nido, team, stagioni), finanziato dalla pubblicità |
| L'emissione cresce con il numero di utenti | Quantità illimitata, ogni nuovo utente diluisce | Quantità giornaliera fissa per il mondo intero; gli utenti cambiano solo la distribuzione |
| Referral su più livelli | Piramide, account falsi, frode | Padrinato a un solo livello, bonus al massimo fino al proprio peso, premio solo dopo verifica |
| Potenza di mining in vendita (pacchetti, boost) | Pay-to-win, le balene dominano | Nessun acquisto, potenza solo dalle decisioni di gioco, formula della radice |
| Prevendita di token a investitori | Pressione di vendita alla quotazione, dipendenza dagli investitori | Nessuna prevendita, nessuna ICO; team al 3,5 % con quattro anni di blocco |
| Quotazione «prima o poi» | Anni senza una data, perdita di fiducia | Piano fermo con data e condizioni: 27 luglio 2027 |
I giochi play-to-earn falliscono di solito su un altro punto: la loro emissione di token dipende dall'afflusso di nuovi giocatori. Se si ferma, l'economia crolla. In Pismire Network l'emissione è disaccoppiata dalla crescita, e i costi correnti li sostiene la pubblicità, non il token.
3. Il gioco come miner
La Melata non viene calcolata sul dispositivo. Il server fa avanzare ogni colonia in base al tempo e distribuisce ogni ora. L'app invia solo azioni («Avvia spedizione», «Svuota la camera»), mai valori. Un'app manipolata non può generare nulla. Chiamiamo questo procedimento Proof of Colony: la potenza di mining è il risultato di decisioni che si possono prendere solo nel gioco.
Il ciclo di gioco
Un giocatore attivo apre l'app da tre a cinque volte al giorno per due-quattro minuti. Niente punisce una pausa: se manca il cibo, le formiche lavorano più lentamente, ma nessuno perde la propria colonia.
| Timer | Durata | Cosa succede |
|---|---|---|
| Spedizione | 4 ore | Le raccoglitrici portano cibo, il materiale da costruzione del nido |
| Camera della Melata | si riempie in 8 ore (fino a 12 con il potenziamento) | Vi affluisce la quota di Melata della colonia; una camera piena non raccoglie più |
| Costruzione | da 1 minuto a 72 ore | Le camere crescono; la camera della regina limita tutte le altre (30 livelli, dall'anno 2 +5 all'anno) |
| Covata | continua | Nuove formiche schiudono e vengono distribuite sui ruoli |
I ruoli: la decisione più importante
Ogni formica mangia 1,5 di cibo al giorno, in qualunque ruolo. Quello che rende dipende dal ruolo:
| Ruolo | Resa | Tensione |
|---|---|---|
| Raccoglitrice | circa 20 di cibo al giorno | Ampliamento più rapido, ma meno Melata |
| Pastora | 1 punto di potenza di Melata | Più Melata, ma meno cibo per costruire |
| Soldato | 1 punto di difesa | Protegge le scorte, non rende nulla |
| Nutrice | 0,2 nuove formiche al giorno | Crescita, ripaga solo più tardi |
Potenza di Melata di una colonia = pastore × bonus del pascolo di afidi × bonus di specie × bonus della traccia odorosa. Le quattro specie (tagliafoglie, formica mielifera, formica legionaria, formica tessitrice) spostano i bonus dal 5 al 25 %, nessuna è obbligatoria. Il cibo non si può scambiare, la Melata non si può rubare.
Peso invece di potenza: la formula della radice
La distribuzione oraria non viene ripartita secondo la potenza, ma secondo il peso = √potenza. Una colonia con 950 pastore riceve circa dieci volte quanto una con 10, non 95 volte. Le colonie grandi continuano a convenire, ma nessuna balena può svuotare il fondo. Gli account secondari comunque non convengono: ognuno costa un dispositivo, un account e cura quotidiana, e il rilevamento interviene (sezione 6).
La distribuzione oraria
- Ogni ora il piano di emissione libera 1/24 della quantità giornaliera (sezione 4).
- Il server somma il peso di tutte le colonie la cui camera della Melata non è piena e incrementa un unico contatore globale: Melata per unità di peso.
- Ogni colonia ricalcola la propria quota dal contatore all'apertura. Costa lo stesso con 1.000 come con 10 milioni di colonie.
- Chi non guarda mai ha una camera piena e non raccoglie nulla. Ciò che così non viene distribuito non nasce mai.
4. Melata: emissione e offerta
Tre fondi
| Fondo | Quantità | Quota | Scopo |
|---|---|---|---|
| Mining | 8.000.000.000 | 80 % | Resa giornaliera di tutte le colonie, halving ogni 730 giorni |
| Stagioni ed eventi | 1.000.000.000 | 10 % | Percorso stagionale, classifiche, formichiere, volo nuziale; 62,5 M a stagione, si dimezza insieme al mining |
| Riserva | 1.000.000.000 | 10 % | Liquidità, team, partner, sicurezza (vedi sotto) |
L'offerta totale di 10 miliardi è un tetto massimo, non un obiettivo. La Melata che nella fase di lancio non viene distribuita o che nessuno ritira non nasce mai. La Melata spesa (cosmetici) viene distrutta. La quantità effettiva resta quindi stabilmente sotto i 10 miliardi.
Il piano di emissione
Quantità giornaliera al giorno 0 = fondo di mining ÷ (730 × 2) = 5.479.452 Melata. Ogni 730 giorni si dimezza. La somma di tutti gli halving dà esattamente il fondo di mining. Il piano è nelle regole del gioco (Emission in game_core) e con la quotazione viene rispecchiato nel contratto del ponte.
| Epoca | Periodo (giorno 0 = 1° marzo 2027) | Al giorno | All'ora | Liberato alla fine |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1° marzo 2027 – 27 feb. 2029 | 5.479.452 | 228.311 | 4,0 mld (50 %) |
| 2 | 28 feb. 2029 – 27 feb. 2031 | 2.739.726 | 114.155 | 6,0 mld (75 %) |
| 3 | 28 feb. 2031 – 26 feb. 2033 | 1.369.863 | 57.078 | 7,0 mld (87,5 %) |
| 4 | 27 feb. 2033 – 26 feb. 2035 | 684.932 | 28.539 | 7,5 mld (93,75 %) |
| 5 e oltre | dal 27 feb. 2035 | 342.466, poi continua a dimezzarsi | 14.269 | verso 8,0 mld |
Ogni halving viene annunciato e celebrato nel gioco 30 giorni prima come Grande Siccità. Tutti i giocatori attivi ricevono un reperto ricordo.
Fase di lancio e limiti massimi
- Fase di lancio: finché le colonie sono poche, nessuna riceve più di 100 Melata al giorno. Con colonie di pari dimensione questo limite vincola fino a circa 55.000 colonie attive contemporaneamente; dopo smette di agire da sé. Ciò che in questo periodo non viene distribuito non nasce mai.
- Limite giornaliero: nessuna colonia riceve più del triplo della media di tutte le colonie attive.
- Bonus di padrinato: il 10 % della potenza di ogni nido figlio attivo conta nel peso della madrina, a un solo livello e al massimo fino al raddoppio del proprio peso.
Cosa riceve un giocatore attivo
Media calcolata a parità di peso di tutte le colonie attive ogni giorno, con le ipotesi sugli utenti del concept di gioco. La propria quota dipende dalla propria potenza, dal numero di colonie attive e dalla fase di lancio.
| Anno | Colonie attive al giorno (ipotesi) | Epoca | Melata per colonia al giorno |
|---|---|---|---|
| 1 | 140.000 | 1 | 39 |
| 2 | 363.000 | 1 | 15 |
| 3 | 483.000 | 2 | 5,7 |
| 5 | 792.000 | 3 | 1,7 |
| 8 | 990.000 | 4 | 0,7 |
Iniziare presto conviene, perché la quantità giornaliera all'inizio è la più alta e si divide tra poche colonie. È la stessa logica di ogni valuta con halving.
Fondo di stagione
Ogni tre mesi inizia una stagione con un proprio tema e nuove classifiche. Nei primi due anni ogni stagione mette a disposizione 62,5 milioni di Melata, poi l'importo si dimezza insieme al mining. Distribuzione: 40 % a tutti tramite il percorso stagionale gratuito, 40 % alle classifiche, 20 % alle migliori supercolonie. Le classifiche mostrano la potenza, non il saldo.
Riserva: utilizzo e periodi di blocco (proposta)
La riserva di 1 miliardo (10 %) è l'unica parte dell'offerta totale che non va ai giocatori. La sua ripartizione viene fissata prima della quotazione e pubblicata come contratti di blocco sulla blockchain.
| Utilizzo | Quantità | Quota | Blocco |
|---|---|---|---|
| Liquidità ed exchange | 300 M | 3,0 % | Fino a 100 M alla quotazione per pool di liquidità e market making, il resto bloccato 12 mesi |
| Team e fondatori | 350 M | 3,5 % | Bloccati completamente per 12 mesi (fino al 27 luglio 2028), poi 36 mesi lineari |
| Partner ed ecosistema | 250 M | 2,5 % | 24 mesi lineari dalla quotazione: altri exchange, partner, programmi per la community |
| Sicurezza | 100 M | 1,0 % | Audit, bug bounty, accantonamento per incidenti; ogni utilizzo viene pubblicato |
Il giorno della quotazione saranno quindi nati o disponibili al massimo circa 1 miliardo di Melata: fino a 811 milioni dal fondo di mining, fino a 125 milioni dalle prime due stagioni e fino a 100 milioni di liquidità. È al massimo il 10 % dell'offerta totale. Tutto il resto è bloccato o non ancora nato.
5. Il token DEW
Dati principali
- Nome
- Melata
- Ticker
- DEW (proposta, salvo disponibilità sugli exchange di destinazione)
- Blockchain
- Base (Ethereum Layer 2); alternative Arbitrum e Polygon; decisione entro il 30 aprile 2027
- Standard
- ERC-20, 18 decimali
- Tetto massimo
- 10.000.000.000 DEW, fisso nel contratto, nessuna funzione per aumentarlo
- Coniare
- Solo il contratto del ponte può coniare, e solo contro un'autorizzazione firmata dal server di gioco
- Bruciare
- Chiunque può bruciare; il ritorno al nido (sotto) brucia
- Rapporto
- 1 DEW = 1 Melata, in entrambe le direzioni
Base è la prima scelta perché ogni exchange, ogni wallet e ogni strumento conosce l'ERC-20, un trasferimento costa meno di un centesimo, la sicurezza viene da Ethereum e lì sono attivi molti investitori al dettaglio. La dipendenza da una sola blockchain è un rischio (sezione 10); un cambio sarebbe tecnicamente un riavvio del ponte, non del gioco.
Gioco e blockchain: involo e ritorno al nido
La Melata nel gioco è un saldo sul nostro server, come oggi. Sulla blockchain esiste solo quando un giocatore ce la porta.
- Involo (gioco → blockchain): il giocatore collega su pismire.network il proprio wallet e sceglie una quantità. Il server la sottrae dal saldo di gioco e firma un'autorizzazione (EIP-712). Il giocatore presenta lui stesso l'autorizzazione al contratto del ponte, che conia i token nel suo wallet. Noi non deteniamo in nessun momento token per i giocatori.
- Ritorno al nido (blockchain → gioco): il giocatore invia DEW al contratto del ponte, che li brucia; il server accredita l'importo sul saldo di gioco. Così cosmetici e design stagionali si possono pagare anche con DEW acquistati, il che li distrugge definitivamente.
Il ponte non conia mai in totale più di quanto il piano di emissione abbia liberato fino a quel momento, più il fondo di stagione e la parte sbloccata della riserva; a ciò si aggiunge un limite giornaliero. Entrambi i limiti sono nel contratto, non solo sul server. Una pausa di emergenza (Multisig 3 su 5) può fermare l'involo, ma mai coniare; tutte le altre modifiche passano da un blocco temporale di 48 ore.
A cosa serve DEW
| Utilizzo | Dove | Effetto sulla potenza di mining |
|---|---|---|
| Cosmetici: design del nido, corona della regina, cornici nella supercolonia | nel gioco, viene distrutto | nessuno |
| Design stagionali e ricordi | nel gioco, viene distrutto | nessuno |
| Stendardo e nome della supercolonia sulla mappa del mondo | nel gioco, viene distrutto | nessuno |
| Consiglio della colonia: votazioni su temi stagionali e nuove specie | sulla blockchain, i token restano | nessuno |
| Scambio | exchange | nessuno |
Ciò che DEW non può fare mai: comprare cibo, formiche, tempo di costruzione, pastore o potenza. Questa regola sta sopra tutte le altre, perché protegge il gioco e l'equità della distribuzione. Gli annunci con ricompensa restano l'unica scorciatoia, e sono limitati per giorno.
Regole per l'involo
| Regola | Valore | Motivo |
|---|---|---|
| Età minima dell'account | 30 giorni | Gli account falsi non convengono |
| Livello minimo | Camera della regina 10 | Bisogna aver giocato |
| Livello di fiducia | «Affidabile» (30 giorni attivo, nessuna segnalazione confermata) | Nessun involo per account bloccati o sospetti |
| Verifica del dispositivo | Play Integrity superato | Niente emulatori, niente dispositivi con root |
| Quantità minima | 1.000 Melata per involo | Meno micro-importi, meno commissioni |
| Tempo di attesa | 72 ore tra richiesta e autorizzazione | Tempo per il controllo antifrode |
| Verifica dell'identità | da un controvalore di 1.000 € in dodici mesi (soglia da fissare con la consulenza legale) | Norme antiriciclaggio |
| Commissioni | Gas su Base (pochi centesimi), nessuna commissione a noi |
6. Equità e protezione dagli abusi
Il rischio maggiore di ogni app di mining sono le farm con molti account secondari. Pismire Network le rende poco attraenti su quattro livelli: costose da creare, poco redditizie, facili da rilevare e rapide da bloccare.
| Livello | Misura |
|---|---|
| Creazione | Un account per dispositivo, accesso con account Google o codice via e-mail, Play Integrity (niente emulatori, niente dispositivi con root per la Melata) |
| Resa | Formula della radice, limite giornaliero, nessuno scambio di cibo, bonus di padrinato al massimo fino al proprio peso |
| Rilevamento | Stesse caratteristiche del dispositivo, stesse reti, sessioni esattamente allo stesso ritmo, molti nidi figli senza attività propria |
| Blocco | Prima stop alla Melata, poi verifica; una frode confermata congela la Melata dell'intera rete, un involo è escluso |
Il padrinato premia l'attività, mai la semplice registrazione: un nido figlio conta solo dopo tre giorni con almeno due sessioni al giorno, dieci spedizioni e il livello 5. I premi arrivano solo dopo 72 ore di verifica e vengono revocati in caso di frode. C'è un solo livello: i nidi figli dei nidi figli non contano.
7. Tecnica
- Il server è la verità. Server Dart con Postgres; ogni colonia viene ricalcolata in base al tempo all'apertura. I giocatori inattivi non costano nulla. L'app invia solo azioni.
- Un contatore per tutti. Il worker orario incrementa un valore globale «Melata per unità di peso». La distribuzione costa lo stesso con 1.000 come con 10 milioni di colonie. Con 1 milione di giocatori attivi al giorno ci aspettiamo circa 900 richieste al secondo, 3.000 nei picchi; bastano da quattro a otto server di gioco.
- Ponte senza custodia. Il server di gioco firma le autorizzazioni, il contratto verifica firma, tetti massimi e limite giornaliero. I token o sono nel wallet del giocatore o non esistono.
- Quattro contratti: token (ERC-20 con tetto fisso), ponte, contratti di blocco della riserva, consiglio della colonia (votazioni). Il codice sorgente viene pubblicato insieme agli audit.
- Due audit indipendenti prima della quotazione, poi un bug bounty permanente finanziato dal fondo per la sicurezza.
- Trasparenza dalla quotazione: una pagina pubblica con l'emissione a oggi, la quantità coniata, la quantità distrutta e lo stato di tutti i blocchi, in diretta dalla blockchain.
8. Roadmap fino alla quotazione
| Quando | Traguardo | Checkpoint |
|---|---|---|
| Novembre 2026 (ora) | Gioco in 14 lingue, server, sito web, inviti, beta tecnica via APK | – |
| Da dicembre 2026 a febbraio 2027 | Beta chiusa, pubblicità (Appodeal), Play Console, bilanciamento con dati reali | Almeno il 20 % dei tester gioca ancora dopo 7 giorni |
| 1° marzo 2027 | Lancio mondiale su Android, giorno 0 dell'emissione, stagione 1 | – |
| Da marzo ad aprile 2027 | Contratti del token, del ponte e di blocco; decisione sulla blockchain; parere legale; bozza del whitepaper sulle cripto-attività; scelta del fornitore di verifica dell'identità e degli exchange | Il 10 % dei giocatori ancora attivo dopo 30 giorni |
| Da maggio a giugno 2027 | Due audit; involo su testnet per i giocatori della beta; stagione 2 (1° giugno); notifica del whitepaper sulle cripto-attività alla BaFin entro il 28 giugno 2027 (20 giorni lavorativi prima della quotazione) | Audit senza rilievi critici o alti aperti |
| 27 luglio 2027, giorno 148 | Primo involo: il ponte apre, liquidità su Base, quotazione su almeno un exchange centralizzato, contratti di blocco della riserva attivi | – |
| Da agosto a dicembre 2027 | Ritorno al nido e negozio di cosmetici, consiglio della colonia, altri exchange, iOS (involo solo tramite il sito web) | – |
| 2028 | Fase 2 del gioco (incursioni, album, lega), livello massimo 35, seconda regione | – |
| 28 febbraio 2029 | Primo halving («Grande Siccità») | – |
Condizioni per il 27 luglio 2027
La data vale se entro allora tutti e quattro i punti sono soddisfatti. Se uno viene meno, rinviamo e lo annunciamo almeno 30 giorni prima, nel gioco e sul sito web.
- Entrambi gli audit conclusi, nessun rilievo critico o alto aperto.
- Via libera legale per l'involo nei paesi di lancio e per l'ammissione alla negoziazione.
- Liquidità fornita: la controparte in stablecoin viene da mezzi propri e ricavi pubblicitari; l'importo viene pubblicato prima della quotazione.
- I checkpoint del gioco sono raggiunti (20 % dopo 7 giorni, 10 % dopo 30 giorni).
9. Diritto e regolamentazione
Stato della pianificazione, non una consulenza legale. Prima della quotazione facciamo verificare tutto da uno studio legale specializzato in cripto-attività.
- MiCA. Nell'UE alle cripto-attività si applica il regolamento (UE) 2023/1114. Per l'ammissione alla negoziazione va redatto un whitepaper sulle cripto-attività nella forma prescritta e notificato all'autorità competente (in Germania la BaFin) almeno 20 giorni lavorativi prima. Questo documento non è quel whitepaper; è la descrizione del progetto da cui nascerà. DEW è previsto come cripto-attività «altra», senza riferimento a un'attività sottostante, non come token di moneta elettronica e non come strumento finanziario.
- Custodia. Non custodiamo DEW per conto dei giocatori. La Melata nel gioco è un saldo di gioco; i token nascono solo con l'involo, nel wallet del giocatore. Se serva comunque un'autorizzazione come prestatore di servizi per le cripto-attività lo chiarisce il parere legale; in caso affermativo, il ponte passa da un partner autorizzato.
- Antiriciclaggio. Verifica dell'identità dalla soglia indicata tramite un fornitore certificato, blocco degli account sospetti, canali di segnalazione.
- App store. Il gioco non mina nulla sul dispositivo e non contiene né wallet né scambio; l'involo passa dal sito web. Questo è compatibile con le regole di Google Play. Per iOS valgono regole più severe sulle ricompense in cripto-attività, perciò anche lì l'involo resta fuori dall'app.
- Tasse. I giocatori sono responsabili in proprio della tassazione dei proventi da DEW. Su richiesta forniamo un riepilogo dei propri involi.
- Paesi. Dove le cripto-attività sono vietate o fortemente limitate, il gioco resta giocabile, l'involo non è disponibile. L'elenco viene pubblicato prima della quotazione.
- Condizioni d'uso. Le condizioni del gioco vengono integrate con l'involo prima della quotazione. Fino ad allora la Melata resta un saldo di gioco senza diritto alla conversione.
10. Rischi
- Nessun valore garantito. DEW può in qualsiasi momento non valere nulla. Non esiste alcuna promessa di riacquisto, prezzo o rendimento, né da parte nostra né da parte di terzi.
- La data può slittare. Il 27 luglio 2027 è un piano con quattro condizioni (sezione 8).
- Regolamentazione. L'interpretazione di MiCA, divieti nazionali o obblighi di autorizzazione possono limitare o ritardare l'involo o la quotazione in singoli paesi.
- Exchange. Solo la liquidità su un exchange decentralizzato è nelle nostre mani. Una quotazione su exchange centralizzati dipende dalla loro decisione.
- Contratti e blockchain. Gli smart contract possono contenere errori nonostante gli audit. Un guasto o una modifica di Base colpisce il ponte; il gioco continua indipendentemente.
- Bilanciamento del gioco. Tutti i numeri del gioco sono valori iniziali e vengono messi a punto con dati reali. L'offerta totale e il piano di halving non cambiano.
- Frode. Le bot farm possono sottrarre quote nonostante tutte le misure. Le misure lo riducono, non lo impediscono del tutto.
- Pubblicità. I ricavi dipendono dai prezzi della pubblicità. La liquidità dai ricavi pubblicitari è limitata.
- Chiavi proprie. Chi perde l'accesso al proprio wallet perde i suoi DEW. Non possiamo ripristinare nulla.
- Team piccolo. Il progetto dipende al momento da una sola persona e da pochi partner esterni.
- Volatilità e tasse. Il prezzo di DEW può oscillare fortemente. I proventi possono essere tassabili.
11. Team e contatti
- Fondatore: Erol Semiz (prodotto, regole del gioco, tecnica). Gestore secondo le note legali su pismire.network.
- Prima della quotazione si aggiungono: sviluppo degli smart contract e due partner di audit (esterni), consulenza legale per MiCA (esterna), gestione della community per le 14 lingue.
- Contatti: [email protected] · https://pismire.network
- Codice sorgente dei contratti: viene pubblicato insieme agli audit.
12. Glossario
| Termine | Significato |
|---|---|
| Melata | Il coin del gioco; nel gioco un saldo, sulla blockchain il token DEW |
| DEW | Ticker del token, 1 DEW = 1 Melata |
| Potenza | Pastore × bonus di una colonia; la potenza di mining |
| Peso | Radice quadrata della potenza; in base a esso si distribuisce |
| Pastora | Ruolo di formica che alleva afidi e produce Melata |
| Epoca | 730 giorni con la stessa quantità giornaliera; ogni epoca la dimezza |
| Grande Siccità | L'evento nel gioco intorno a un halving |
| Involo | Trasferimento di Melata dal gioco al proprio wallet (conia DEW) |
| Ritorno al nido | Trasferimento di DEW di nuovo nel gioco (brucia DEW) |
| Ponte | Il contratto che esegue involo e ritorno al nido |
| Riserva | Il 10 % dell'offerta totale che non va ai giocatori |
| Stagione | Tre mesi con tema, percorso e classifiche propri |
| Supercolonia | Team di fino a 50 nidi |
| Padrinato | Sistema di inviti a un livello con verifica dell'attività |
| Play Integrity | Il controllo di Google che un dispositivo e un'app siano autentici |
| MiCA | Regolamento UE sui mercati delle cripto-attività |
| Verifica dell'identità | Prova dell'identità a partire da una soglia (KYC) |
Modifiche
| Versione | Data | Modifica |
|---|---|---|
| 0.9 | 3 nov. 2026 | Prima bozza per la revisione |