Auf einen Blick
- Gesamtmenge
- 10.000.000.000 Honigtau, fest im Token-Vertrag; 1 DEW = 1 Honigtau
- Verteilung
- 80 % Mining durch Spielen · 10 % Saisons und Events · 10 % Rücklage
- Ausgabe
- 5.479.452 pro Tag ab Tag 0 (1. März 2027), Halbierung alle 730 Tage
- Erste Halbierung
- 28. Februar 2029 („Große Dürre“)
- Listing
- 27. Juli 2027 = Tag 148; bis dahin höchstens 811 Mio. aus dem Mining-Topf (8,1 % der Gesamtmenge)
- Verkauf durch uns
- keiner: kein Vorverkauf, kein ICO, keine Investoren-Tranche
- Team
- 3,5 %, 12 Monate gesperrt, danach 36 Monate linear
- Chain
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- Finanzierung
- Werbung im Spiel, keine Käufe in der App
1. Zusammenfassung
Pismire Network ist ein Aufbau- und Mining-Spiel für Android. Spieler führen eine Ameisenkolonie: Sie bauen ein Nest aus, teilen Ameisen auf Rollen ein, schicken Sammlerinnen auf Tour und halten Blattläuse. Die Hirtinnen der Kolonie erzeugen Honigtau. Honigtau ist der Coin des Netzwerks.
Die Ausgabe folgt denselben Regeln wie bei Bitcoin: Jeden Tag entsteht eine feste Menge für die ganze Welt, die sich alle aktiven Kolonien teilen. Sie halbiert sich alle zwei Jahre. Mehr Spieler ändern nicht die Menge, nur die Verteilung. Dadurch trägt das Modell 10.000 genauso wie 10 Millionen Spieler, ohne Inflation durch Wachstum.
Drei Dinge unterscheiden Pismire Network von Tap-Mining-Apps und Play-to-Earn-Spielen:
- Das Spiel trägt sich selbst. Es wird über Werbung finanziert und enthält keine Käufe. Niemand muss Honigtau kaufen, verkaufen oder halten, damit das Spiel funktioniert.
- Niemand kann sich Mining-Leistung kaufen. Leistung entsteht nur aus Spielentscheidungen. DEW kauft Kosmetik, nie Vorteile. Große Kolonien bekommen über die Wurzel-Formel nur unterproportional mehr.
- Wir verkaufen keine Token. 90 % der Gesamtmenge gehen an Spieler. Die Rücklage von 10 % deckt Liquidität, Team, Partner und Sicherheit, mit langen Sperrfristen und offen auf der Chain.
Am 27. Juli 2027 öffnet der Ausflug: Spieler können Honigtau aus dem Spiel als DEW-Token auf die Chain übertragen, in ihr eigenes Wallet. Am selben Tag sind die Liquidität an einer dezentralen Börse auf Base und das Listing an mindestens einer zentralen Börse geplant.
2. Warum noch ein Mining-Coin?
Mining-Apps auf dem Handy haben eine schlechte Bilanz. Die Gründe liegen im Modell, nicht im Marketing:
| Schwäche bekannter Modelle | Folge | Pismire Network |
|---|---|---|
| Ein Knopf alle 24 Stunden statt eines Spiels | Nutzer bleiben nur für den Coin; bleibt der Preis aus, gehen sie | Ein Spiel, das für sich funktioniert (vier Sitzungen am Tag, Nest, Team, Saisons), finanziert über Werbung |
| Ausgabe wächst mit der Nutzerzahl | Unbegrenzte Menge, jeder neue Nutzer verwässert | Feste Tagesmenge für die ganze Welt; Nutzer ändern nur die Verteilung |
| Referral über mehrere Ebenen | Pyramide, Fake-Accounts, Betrug | Patenschaft nur eine Ebene tief, Bonus höchstens bis zum eigenen Gewicht, Belohnung erst nach Prüfung |
| Mining-Leistung zu kaufen (Pakete, Boosts) | Pay-to-win, Wale dominieren | Keine Käufe, Leistung nur aus Spielentscheidungen, Wurzel-Formel |
| Token-Vorverkauf an Investoren | Verkaufsdruck beim Listing, Abhängigkeit von Investoren | Kein Vorverkauf, kein ICO; Team 3,5 % mit vier Jahren Sperre |
| Listing „irgendwann“ | Jahre ohne Termin, Vertrauensverlust | Fester Plan mit Datum und Bedingungen: 27. Juli 2027 |
Play-to-Earn-Spiele scheitern meist an einem anderen Punkt: Ihre Token-Ausgabe hängt am Zustrom neuer Spieler. Bleibt der aus, bricht die Ökonomie zusammen. Bei Pismire Network ist die Ausgabe vom Wachstum entkoppelt, und die laufenden Kosten trägt die Werbung, nicht der Token.
3. Das Spiel als Miner
Honigtau wird nicht am Gerät berechnet. Der Server führt jede Kolonie zeitbasiert und schüttet stündlich aus. Die App sendet nur Aktionen („Tour starten“, „Kammer leeren“), nie Werte. Eine manipulierte App kann nichts erzeugen. Wir nennen dieses Verfahren Proof of Colony: Mining-Leistung ist das Ergebnis von Entscheidungen, die man nur im Spiel treffen kann.
Die Kernschleife
Ein aktiver Spieler öffnet die App drei- bis fünfmal am Tag für zwei bis vier Minuten. Nichts bestraft eine Pause: Fehlt Nahrung, arbeiten die Ameisen langsamer, aber niemand verliert seine Kolonie.
| Timer | Dauer | Was passiert |
|---|---|---|
| Sammeltour | 4 Stunden | Sammlerinnen bringen Nahrung, das Baumaterial des Nests |
| Honigtau-Kammer | füllt sich in 8 Stunden (bis 12 mit Ausbau) | Der Honigtau-Anteil der Kolonie fließt ein; eine volle Kammer sammelt nicht weiter |
| Bau | 1 Minute bis 72 Stunden | Kammern wachsen; die Königinnenkammer begrenzt alle anderen (30 Stufen, ab Jahr 2 jährlich +5) |
| Brut | laufend | Neue Ameisen schlüpfen und werden auf Rollen verteilt |
Rollen: die wichtigste Entscheidung
Jede Ameise frisst 1,5 Nahrung am Tag, egal in welcher Rolle. Was sie leistet, hängt von der Rolle ab:
| Rolle | Leistung | Spannung |
|---|---|---|
| Sammlerin | rund 20 Nahrung am Tag | Schnellerer Ausbau, aber weniger Honigtau |
| Hirtin | 1 Punkt Honigtau-Leistung | Mehr Honigtau, aber weniger Nahrung zum Bauen |
| Soldatin | 1 Punkt Verteidigung | Schützt Vorräte, bringt keinen Ertrag |
| Pflegerin | 0,2 neue Ameisen am Tag | Wachstum, zahlt sich erst später aus |
Honigtau-Leistung einer Kolonie = Hirtinnen × Bonus der Blattlaus-Weide × Artbonus × Duftstraßen-Bonus. Die vier Arten (Blattschneider, Honigtopf, Treiberameise, Weberameise) verschieben die Boni um 5 bis 25 %, keine ist Pflicht. Nahrung lässt sich nicht handeln, Honigtau nicht stehlen.
Gewicht statt Leistung: die Wurzel-Formel
Die stündliche Ausschüttung wird nicht nach Leistung verteilt, sondern nach Gewicht = √Leistung. Eine Kolonie mit 950 Hirtinnen bekommt etwa zehnmal so viel wie eine mit 10, nicht 95-mal. Große Kolonien lohnen sich weiterhin, aber kein Wal kann den Topf leeren. Zweitaccounts lohnen sich trotzdem nicht: Jeder kostet ein eigenes Gerät, ein eigenes Konto und tägliche Pflege, und die Erkennung greift (Abschnitt 6).
Die stündliche Ausschüttung
- Jede Stunde gibt der Ausgabeplan 1/24 der Tagesmenge frei (Abschnitt 4).
- Der Server summiert das Gewicht aller Kolonien, deren Honigtau-Kammer nicht voll ist, und erhöht einen einzigen globalen Zähler: Honigtau je Gewichtseinheit.
- Jede Kolonie rechnet beim Öffnen ihren Anteil aus dem Zähler nach. Das kostet gleich viel bei 1.000 wie bei 10 Millionen Kolonien.
- Wer nie hineinschaut, hat eine volle Kammer und sammelt nichts. Was dadurch nicht verteilt wird, entsteht nie.
4. Honigtau: Ausgabe und Angebot
Drei Töpfe
| Topf | Menge | Anteil | Zweck |
|---|---|---|---|
| Mining | 8.000.000.000 | 80 % | Täglicher Ertrag aller Kolonien, halbiert alle 730 Tage |
| Saisons und Events | 1.000.000.000 | 10 % | Saison-Pfad, Ranglisten, Ameisenbär, Hochzeitsflug; 62,5 Mio. je Saison, halbiert sich mit dem Mining |
| Rücklage | 1.000.000.000 | 10 % | Liquidität, Team, Partner, Sicherheit (siehe unten) |
Die Gesamtmenge von 10 Mrd. ist eine Obergrenze, kein Ziel. Honigtau, der in der Startphase nicht verteilt wird oder den niemand abholt, entsteht nie. Ausgegebener Honigtau (Kosmetik) wird vernichtet. Die tatsächliche Menge bleibt deshalb dauerhaft unter 10 Mrd.
Der Ausgabeplan
Tagesmenge an Tag 0 = Mining-Topf ÷ (730 × 2) = 5.479.452 Honigtau. Alle 730 Tage halbiert sie sich. Die Summe aller Halbierungen ergibt genau den Mining-Topf. Der Plan steht im Regelwerk des Spiels (Emission in game_core) und wird mit dem Listing im Brückenvertrag gespiegelt.
| Epoche | Zeitraum (Tag 0 = 1. März 2027) | Pro Tag | Pro Stunde | Freigegeben am Ende |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1. März 2027 bis 27. Feb. 2029 | 5.479.452 | 228.311 | 4,0 Mrd. (50 %) |
| 2 | 28. Feb. 2029 bis 27. Feb. 2031 | 2.739.726 | 114.155 | 6,0 Mrd. (75 %) |
| 3 | 28. Feb. 2031 bis 26. Feb. 2033 | 1.369.863 | 57.078 | 7,0 Mrd. (87,5 %) |
| 4 | 27. Feb. 2033 bis 26. Feb. 2035 | 684.932 | 28.539 | 7,5 Mrd. (93,75 %) |
| 5 und weiter | ab 27. Feb. 2035 | 342.466, danach weiter halbierend | 14.269 | gegen 8,0 Mrd. |
Jede Halbierung wird im Spiel als Große Dürre 30 Tage vorher angekündigt und gefeiert. Alle Aktiven bekommen ein Erinnerungs-Fundstück.
Startphase und Obergrenzen
- Startphase: Solange es wenige Kolonien gibt, bekommt keine mehr als 100 Honigtau am Tag. Bei gleich großen Kolonien bindet diese Grenze, bis rund 55.000 Kolonien gleichzeitig aktiv sind; danach wirkt sie von selbst nicht mehr. Was in dieser Zeit nicht verteilt wird, entsteht nie.
- Tageslimit: Keine Kolonie bekommt mehr als das Dreifache des Durchschnitts aller aktiven Kolonien.
- Patenbonus: 10 % der Leistung jedes aktiven Tochternests zählen zum Gewicht der Patin, nur eine Ebene tief und höchstens bis zur Verdopplung des eigenen Gewichts.
Was ein aktiver Spieler bekommt
Rechnerischer Durchschnitt bei gleichem Gewicht aller täglich aktiven Kolonien, mit den Nutzerannahmen aus dem Spielkonzept. Der eigene Anteil hängt von der eigenen Leistung, der Zahl der aktiven Kolonien und der Startphase ab.
| Jahr | Täglich aktive Kolonien (Annahme) | Epoche | Honigtau je Kolonie und Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | 140.000 | 1 | 39 |
| 2 | 363.000 | 1 | 15 |
| 3 | 483.000 | 2 | 5,7 |
| 5 | 792.000 | 3 | 1,7 |
| 8 | 990.000 | 4 | 0,7 |
Früh zu beginnen lohnt sich, weil die Tagesmenge am Anfang am höchsten ist und sich auf wenige Kolonien verteilt. Das ist dieselbe Logik wie bei jeder Währung mit Halbierung.
Saison-Topf
Alle drei Monate beginnt eine Saison mit eigenem Thema und neuen Ranglisten. In den ersten beiden Jahren hält jede Saison 62,5 Mio. Honigtau bereit, danach halbiert sich der Betrag mit dem Mining. Verteilung: 40 % an alle über den kostenlosen Saison-Pfad, 40 % an die Ranglisten, 20 % an die besten Superkolonien. Die Ranglisten zeigen Leistung, nicht den Kontostand.
Rücklage: Verwendung und Sperrfristen (Vorschlag)
Die Rücklage von 1 Mrd. (10 %) ist der einzige Teil der Gesamtmenge, der nicht an Spieler geht. Ihre Aufteilung wird vor dem Listing festgeschrieben und als Sperrverträge auf der Chain veröffentlicht.
| Verwendung | Menge | Anteil | Sperre |
|---|---|---|---|
| Liquidität und Börsen | 300 Mio. | 3,0 % | Bis zu 100 Mio. beim Listing für Liquiditätspools und Market Making, der Rest 12 Monate gesperrt |
| Team und Gründer | 350 Mio. | 3,5 % | 12 Monate vollständig gesperrt (bis 27. Juli 2028), danach 36 Monate linear |
| Partner und Ökosystem | 250 Mio. | 2,5 % | 24 Monate linear ab Listing: weitere Börsen, Partner, Community-Programme |
| Sicherheit | 100 Mio. | 1,0 % | Audits, Bug-Bounty, Reserve für Vorfälle; jede Verwendung wird veröffentlicht |
Am Listing-Tag sind damit höchstens rund 1 Mrd. Honigtau entstanden oder verfügbar: bis zu 811 Mio. aus dem Mining-Topf, bis zu 125 Mio. aus den ersten beiden Saisons und bis zu 100 Mio. Liquidität. Das sind höchstens 10 % der Gesamtmenge. Alles Übrige ist gesperrt oder noch nicht entstanden.
5. Der Token DEW
Eckdaten
- Name
- Honigtau
- Ticker
- DEW (Vorschlag, vorbehaltlich Verfügbarkeit an den Zielbörsen)
- Chain
- Base (Ethereum Layer 2); Alternativen Arbitrum und Polygon; Entscheidung bis 30. April 2027
- Standard
- ERC-20, 18 Dezimalstellen
- Obergrenze
- 10.000.000.000 DEW, fest im Vertrag, keine Funktion zum Erhöhen
- Prägen
- Nur der Brückenvertrag kann prägen, und nur gegen eine vom Spielserver signierte Freigabe
- Verbrennen
- Jeder kann verbrennen; der Heimflug (unten) verbrennt
- Verhältnis
- 1 DEW = 1 Honigtau, in beide Richtungen
Base ist die erste Wahl, weil jede Börse, jedes Wallet und jedes Werkzeug ERC-20 kennt, eine Übertragung weniger als einen Cent kostet, die Sicherheit von Ethereum kommt und dort viele Privatanleger unterwegs sind. Die Abhängigkeit von einer Chain ist ein Risiko (Abschnitt 10); ein Wechsel wäre technisch ein Neustart der Brücke, nicht des Spiels.
Spiel und Chain: Ausflug und Heimflug
Honigtau im Spiel ist ein Guthaben auf unserem Server, so wie heute. Auf der Chain gibt es ihn erst, wenn ein Spieler ihn dorthin bringt.
- Ausflug (Spiel → Chain): Der Spieler verbindet auf pismire.network sein eigenes Wallet und wählt eine Menge. Der Server zieht sie vom Spielguthaben ab und signiert eine Freigabe (EIP-712). Der Spieler reicht die Freigabe selbst beim Brückenvertrag ein, der die Token in sein Wallet prägt. Wir halten zu keinem Zeitpunkt Token für Spieler.
- Heimflug (Chain → Spiel): Der Spieler schickt DEW an den Brückenvertrag, der sie verbrennt; der Server schreibt den Betrag dem Spielguthaben gut. So lassen sich Kosmetik und Saison-Designs auch mit gekauften DEW bezahlen, was sie endgültig vernichtet.
Die Brücke prägt insgesamt nie mehr, als der Ausgabeplan bis dahin freigegeben hat, zuzüglich Saison-Topf und freigeschalteter Rücklage; dazu kommt ein Tageslimit. Beide Grenzen stehen im Vertrag, nicht nur auf dem Server. Eine Notfall-Pause (Multisig 3 von 5) kann den Ausflug anhalten, aber nie prägen; alle anderen Änderungen laufen über ein Zeitschloss von 48 Stunden.
Wofür DEW gut ist
| Nutzen | Wo | Wirkung auf die Mining-Leistung |
|---|---|---|
| Kosmetik: Nest-Designs, Krone der Königin, Rahmen in der Superkolonie | im Spiel, wird vernichtet | keine |
| Saison-Designs und Erinnerungsstücke | im Spiel, wird vernichtet | keine |
| Superkolonie-Banner und Name auf der Weltkarte | im Spiel, wird vernichtet | keine |
| Kolonierat: Abstimmungen über Saisonthemen und neue Arten | auf der Chain, Token bleiben | keine |
| Handel | Börsen | keine |
Was DEW nie kann: Nahrung, Ameisen, Bauzeit, Hirtinnen oder Leistung kaufen. Diese Regel steht über allen anderen, weil sie das Spiel und die Fairness der Verteilung schützt. Rewarded Ads bleiben die einzige Abkürzung, und sie sind pro Tag begrenzt.
Regeln für den Ausflug
| Regel | Wert | Grund |
|---|---|---|
| Mindestalter des Kontos | 30 Tage | Fake-Accounts lohnen sich nicht |
| Mindeststufe | Königinnenkammer 10 | Man muss gespielt haben |
| Vertrauensstufe | „Bewährt“ (30 Tage aktiv, keine bestätigten Meldungen) | Kein Ausflug für gesperrte oder auffällige Konten |
| Geräteprüfung | Play Integrity bestanden | Keine Emulatoren, keine gerooteten Geräte |
| Mindestmenge | 1.000 Honigtau je Ausflug | Weniger Kleinstbeträge, weniger Gebühren |
| Wartezeit | 72 Stunden zwischen Antrag und Freigabe | Zeit für die Betrugsprüfung |
| Identitätsprüfung | ab einem Gegenwert von 1.000 € in zwölf Monaten (Schwelle wird mit der Rechtsberatung festgelegt) | Geldwäsche-Regeln |
| Gebühren | Gasgebühr auf Base (wenige Cent), keine Gebühr an uns |
6. Fairness und Missbrauchsschutz
Das größte Risiko jeder Mining-App sind Farmen mit vielen Zweitaccounts. Pismire Network macht sie auf vier Ebenen unattraktiv: teuer anzulegen, wenig ertragreich, leicht zu erkennen und schnell zu sperren.
| Ebene | Maßnahme |
|---|---|
| Anlegen | Ein Konto je Gerät, Anmeldung mit Google-Konto oder E-Mail-Code, Play Integrity (keine Emulatoren, keine gerooteten Geräte für Honigtau) |
| Ertrag | Wurzel-Formel, Tageslimit, kein Handel mit Nahrung, Patenbonus höchstens bis zum eigenen Gewicht |
| Erkennen | Gleiche Geräte-Merkmale, gleiche Netzwerke, Sitzungen im exakt gleichen Takt, viele Tochternester ohne eigene Aktivität |
| Sperren | Erst Honigtau-Stopp, dann Prüfung; bestätigter Betrug friert den Honigtau des ganzen Netzwerks ein, ein Ausflug ist ausgeschlossen |
Die Patenschaft belohnt Aktivität, nie die bloße Anmeldung: Ein Tochternest zählt erst nach drei Tagen mit mindestens zwei Sitzungen am Tag, zehn Sammeltouren und Stufe 5. Belohnungen kommen erst nach 72 Stunden Prüfung und werden bei Betrug zurückgenommen. Es gibt nur eine Ebene: Tochternester von Tochternestern zählen nicht.
7. Technik
- Der Server ist die Wahrheit. Dart-Server mit Postgres; jede Kolonie wird beim Öffnen zeitbasiert nachgerechnet. Inaktive Spieler kosten nichts. Die App sendet nur Aktionen.
- Ein Zähler für alle. Der stündliche Worker erhöht einen globalen Wert „Honigtau je Gewichtseinheit“. Die Verteilung kostet gleich viel bei 1.000 wie bei 10 Millionen Kolonien. Bei 1 Million täglich aktiven Spielern erwarten wir rund 900 Anfragen pro Sekunde, zu Spitzenzeiten 3.000; das schaffen vier bis acht Spiel-Server.
- Brücke ohne Verwahrung. Der Spielserver signiert Freigaben, der Vertrag prüft Signatur, Obergrenzen und Tageslimit. Token liegen entweder im Wallet des Spielers oder existieren nicht.
- Vier Verträge: Token (ERC-20 mit fester Obergrenze), Brücke, Sperrverträge der Rücklage, Kolonierat (Abstimmungen). Der Quellcode wird mit den Audits veröffentlicht.
- Zwei unabhängige Audits vor dem Listing, danach ein dauerhaftes Bug-Bounty aus dem Sicherheits-Topf.
- Transparenz ab Listing: eine öffentliche Seite mit Ausgabe bis heute, geprägter Menge, vernichteter Menge und Stand aller Sperren, live von der Chain.
8. Fahrplan bis zum Listing
| Wann | Meilenstein | Prüfpunkt |
|---|---|---|
| November 2026 (jetzt) | Spiel in 14 Sprachen, Server, Website, Einladungen, technische Beta per APK | – |
| Dezember 2026 bis Februar 2027 | Geschlossene Beta, Werbung (Appodeal), Play Console, Balance mit echten Daten | Mindestens 20 % der Tester spielen nach 7 Tagen noch |
| 1. März 2027 | Weltweiter Start auf Android, Tag 0 der Ausgabe, Saison 1 | – |
| März bis April 2027 | Token-, Brücken- und Sperrverträge; Entscheidung der Chain; Rechtsgutachten; Entwurf des Kryptowerte-Whitepapers; Auswahl von Identitätsprüfer und Börsen | 10 % der Spieler nach 30 Tagen noch aktiv |
| Mai bis Juni 2027 | Zwei Audits; Testnet-Ausflug für Beta-Spieler; Saison 2 (1. Juni); Anzeige des Kryptowerte-Whitepapers bei der BaFin bis spätestens 28. Juni 2027 (20 Arbeitstage vor dem Listing) | Audits ohne offene kritische oder hohe Befunde |
| 27. Juli 2027, Tag 148 | Erster Ausflug: Brücke öffnet, Liquidität auf Base, Listing an mindestens einer zentralen Börse, Sperrverträge der Rücklage live | – |
| August bis Dezember 2027 | Heimflug und Kosmetik-Shop, Kolonierat, weitere Börsen, iOS (Ausflug nur über die Website) | – |
| 2028 | Phase 2 des Spiels (Überfälle, Album, Liga), Höchststufe 35, zweite Region | – |
| 28. Februar 2029 | Erste Halbierung („Große Dürre“) | – |
Bedingungen für den 27. Juli 2027
Der Termin gilt, wenn bis dahin alle vier Punkte erfüllt sind. Fällt einer, verschieben wir und sagen das mindestens 30 Tage vorher an, im Spiel und auf der Website.
- Beide Audits abgeschlossen, keine offenen kritischen oder hohen Befunde.
- Rechtliche Freigabe für den Ausflug in den Startländern und für die Zulassung zum Handel.
- Liquidität gestellt: Die Stablecoin-Gegenseite kommt aus Eigenmitteln und Werbeerlösen; die Höhe wird vor dem Listing veröffentlicht.
- Die Prüfpunkte des Spiels sind erreicht (20 % nach 7 Tagen, 10 % nach 30 Tagen).
9. Recht und Regulierung
Planungsstand, keine Rechtsberatung. Vor dem Listing lassen wir alles von einer auf Kryptowerte spezialisierten Kanzlei prüfen.
- MiCA. In der EU gilt für Kryptowerte die Verordnung (EU) 2023/1114. Für die Zulassung zum Handel ist ein Kryptowerte-Whitepaper in der vorgeschriebenen Form zu erstellen und bei der zuständigen Behörde (in Deutschland die BaFin) mindestens 20 Arbeitstage vorher anzuzeigen. Dieses Dokument ist dieses Whitepaper nicht; es ist die Projektbeschreibung, aus der es entsteht. DEW ist als sonstiger Kryptowert ohne Bezug zu einem Vermögenswert geplant, nicht als E-Geld-Token und nicht als Finanzinstrument.
- Verwahrung. Wir verwahren keine DEW für Spieler. Honigtau im Spiel ist ein Spielguthaben; Token entstehen erst beim Ausflug im Wallet des Spielers. Ob trotzdem eine Erlaubnis als Anbieter von Kryptowerte-Dienstleistungen nötig ist, klärt das Gutachten; falls ja, läuft die Brücke über einen lizenzierten Partner.
- Geldwäsche. Identitätsprüfung ab der genannten Schwelle über einen zertifizierten Anbieter, Sperren verdächtiger Konten, Meldewege.
- App-Stores. Das Spiel schürft nichts auf dem Gerät und enthält weder Wallet noch Handel; der Ausflug läuft über die Website. Das ist mit den Regeln von Google Play vereinbar. Für iOS gelten strengere Regeln für Belohnungen in Kryptowerten, deshalb bleibt der Ausflug auch dort außerhalb der App.
- Steuern. Spieler sind für die Versteuerung von Erträgen aus DEW selbst verantwortlich. Wir stellen auf Wunsch eine Übersicht der eigenen Ausflüge bereit.
- Länder. Wo Kryptowerte verboten oder stark beschränkt sind, bleibt das Spiel spielbar, der Ausflug ist dort nicht verfügbar. Die Liste wird vor dem Listing veröffentlicht.
- Nutzungsbedingungen. Die Bedingungen des Spiels werden vor dem Listing um den Ausflug ergänzt. Bis dahin bleibt Honigtau ein Spielguthaben ohne Anspruch auf Umtausch.
10. Risiken
- Kein Wert garantiert. DEW kann jederzeit nichts wert sein. Es gibt keine Rückkauf-, Preis- oder Renditezusage, weder von uns noch von Dritten.
- Der Termin kann sich verschieben. Der 27. Juli 2027 ist ein Plan mit vier Bedingungen (Abschnitt 8).
- Regulierung. Die Auslegung von MiCA, nationale Verbote oder Erlaubnispflichten können den Ausflug oder das Listing in einzelnen Ländern einschränken oder verzögern.
- Börsen. Nur die Liquidität an einer dezentralen Börse liegt in unserer Hand. Ein Listing an zentralen Börsen hängt von deren Entscheidung ab.
- Verträge und Chain. Smart Contracts können trotz Audits Fehler enthalten. Ein Ausfall oder eine Änderung von Base trifft die Brücke; das Spiel läuft unabhängig davon weiter.
- Spiel-Balance. Alle Spielzahlen sind Startwerte und werden mit echten Daten feinjustiert. Die Gesamtmenge und der Halbierungsplan ändern sich dabei nicht.
- Betrug. Bot-Farmen können trotz aller Maßnahmen Anteile abschöpfen. Die Maßnahmen verringern das, sie verhindern es nicht vollständig.
- Werbung. Die Einnahmen hängen von den Werbepreisen ab. Liquidität aus Werbeerlösen ist begrenzt.
- Eigene Schlüssel. Wer den Zugang zu seinem Wallet verliert, verliert seine DEW. Wir können nichts wiederherstellen.
- Kleines Team. Das Projekt hängt zurzeit an einer Person und wenigen externen Partnern.
- Volatilität und Steuern. Der Preis von DEW kann stark schwanken. Erträge können steuerpflichtig sein.
11. Team und Kontakt
- Gründer: Erol Semiz (Produkt, Spielregeln, Technik). Betreiber laut Impressum auf pismire.network.
- Vor dem Listing kommen dazu: Smart-Contract-Entwicklung und zwei Audit-Partner (extern), Rechtsberatung für MiCA (extern), Community-Betreuung für die 14 Sprachen.
- Kontakt: [email protected] · https://pismire.network
- Quellcode der Verträge: wird mit den Audits veröffentlicht.
12. Glossar
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Honigtau | Der Coin des Spiels; im Spiel ein Guthaben, auf der Chain der Token DEW |
| DEW | Ticker des Tokens, 1 DEW = 1 Honigtau |
| Leistung | Hirtinnen × Boni einer Kolonie; die Mining-Leistung |
| Gewicht | Wurzel aus der Leistung; danach wird ausgeschüttet |
| Hirtin | Ameisenrolle, die Blattläuse hält und Honigtau erzeugt |
| Epoche | 730 Tage mit gleicher Tagesmenge; jede Epoche halbiert sie |
| Große Dürre | Das Ereignis im Spiel rund um eine Halbierung |
| Ausflug | Übertragung von Honigtau aus dem Spiel ins eigene Wallet (prägt DEW) |
| Heimflug | Übertragung von DEW zurück ins Spiel (verbrennt DEW) |
| Brücke | Der Vertrag, der Ausflug und Heimflug ausführt |
| Rücklage | Die 10 % der Gesamtmenge, die nicht an Spieler gehen |
| Saison | Drei Monate mit eigenem Thema, Pfad und Ranglisten |
| Superkolonie | Team aus bis zu 50 Nestern |
| Patenschaft | Einladungssystem mit einer Ebene und Aktivitätsprüfung |
| Play Integrity | Googles Prüfung, ob ein Gerät und eine App echt sind |
| MiCA | EU-Verordnung über Märkte für Kryptowerte |
| Identitätsprüfung | Nachweis der Identität ab einer Schwelle (KYC) |
Änderungen
| Version | Datum | Änderung |
|---|---|---|
| 0.9 | 3. Nov. 2026 | Erster Entwurf zur Prüfung |