Pismire Network

Proof of Colony

Honeydew (DEW): koin yang ditambang dengan koloni semut

Jumlah harian tetap untuk seluruh dunia, halving tiap 730 hari, distribusi menurut akar kuadrat kekuatan. Dibiayai iklan, tanpa pembelian dan tanpa prapenjualan. Terbang Keluar ke blockchain dan listing direncanakan pada 27 Juli 2027.

Whitepaper · Versi 0.9 · Draf untuk ditinjau

Per 3 November 2026Ticker DEW (usulan)Blockchain Base
10 miliarPasokan total Honeydew, tetap dalam kontrak. 90 % di antaranya untuk pemain.
5.479.452Honeydew per hari mulai 1 Maret 2027, berkurang setengah tiap 730 hari.
27/07/2027Terbang Keluar pertama dan listing, hari ke-148 emisi. Berlaku dengan empat syarat.

Sekilas

Pasokan total
10.000.000.000 Honeydew, tetap dalam kontrak token; 1 DEW = 1 Honeydew
Distribusi
80 % penambangan lewat bermain · 10 % musim dan acara · 10 % cadangan
Emisi
5.479.452 per hari mulai hari ke-0 (1 Maret 2027), halving tiap 730 hari
Halving pertama
28 Februari 2029 ("Kemarau Besar")
Listing
27 Juli 2027 = hari ke-148; sampai saat itu paling banyak 811 juta dari pool penambangan (8,1 % pasokan total)
Penjualan oleh kami
tidak ada: tanpa prapenjualan, tanpa ICO, tanpa jatah investor
Tim
3,5 %, terkunci 12 bulan, lalu 36 bulan linear
Blockchain
Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
Pembiayaan
iklan dalam game, tanpa pembelian dalam aplikasi

1. Ringkasan

Pismire Network adalah game membangun dan menambang untuk Android. Pemain memimpin koloni semut: memperluas sarang, membagi semut ke dalam peran, mengirim pengumpul dalam perjalanan mencari makan, dan memelihara kutu daun. Penggembala koloni menghasilkan Honeydew. Honeydew adalah koin jaringan ini.

Emisinya mengikuti aturan yang sama seperti Bitcoin: setiap hari tercipta jumlah tetap untuk seluruh dunia, yang dibagi oleh semua koloni aktif. Jumlah itu berkurang setengah tiap dua tahun. Lebih banyak pemain tidak mengubah jumlahnya, hanya distribusinya. Karena itu model ini menampung 10.000 pemain sama baiknya dengan 10 juta pemain, tanpa inflasi akibat pertumbuhan.

Tiga hal membedakan Pismire Network dari aplikasi tap-mining dan game play-to-earn:

  1. Game ini membiayai dirinya sendiri. Dibiayai lewat iklan dan tidak berisi pembelian. Tak seorang pun harus membeli, menjual, atau memegang Honeydew agar game berjalan.
  2. Tak seorang pun bisa membeli kekuatan penambangan. Kekuatan hanya lahir dari keputusan dalam game. DEW membeli kosmetik, tidak pernah keunggulan. Lewat rumus akar kuadrat, koloni besar hanya mendapat lebih banyak secara kurang dari proporsional.
  3. Kami tidak menjual token. 90 % pasokan total untuk pemain. Cadangan 10 % menutup likuiditas, tim, mitra, dan keamanan, dengan masa kunci panjang dan terbuka di blockchain.

Pada 27 Juli 2027 Terbang Keluar (Ausflug) dibuka: pemain dapat memindahkan Honeydew dari game sebagai token DEW ke blockchain, ke dompet mereka sendiri. Pada hari yang sama direncanakan likuiditas di bursa terdesentralisasi di Base dan listing di setidaknya satu bursa tersentralisasi.

2. Mengapa koin penambangan lagi?

Aplikasi penambangan di ponsel punya rekam jejak buruk. Penyebabnya ada pada model, bukan pemasaran:

Kelemahan model yang dikenalAkibatPismire Network
Satu tombol tiap 24 jam, bukan sebuah gamePengguna bertahan hanya demi koin; jika harga tak kunjung ada, mereka pergiGame yang berjalan dengan sendirinya (empat sesi sehari, sarang, tim, musim), dibiayai iklan
Emisi tumbuh seiring jumlah penggunaJumlah tak terbatas, tiap pengguna baru mengencerkanJumlah harian tetap untuk seluruh dunia; pengguna hanya mengubah distribusi
Referral bertingkatPiramida, akun palsu, penipuanSponsor hanya satu tingkat, bonus paling banyak sebesar bobot sendiri, hadiah baru setelah pemeriksaan
Kekuatan penambangan bisa dibeli (paket, boost)Pay-to-win, paus mendominasiTanpa pembelian, kekuatan hanya dari keputusan dalam game, rumus akar kuadrat
Prapenjualan token ke investorTekanan jual saat listing, ketergantungan pada investorTanpa prapenjualan, tanpa ICO; tim 3,5 % dengan kunci empat tahun
Listing "kapan-kapan"Bertahun-tahun tanpa tanggal, hilangnya kepercayaanRencana pasti dengan tanggal dan syarat: 27 Juli 2027

Game play-to-earn biasanya gagal di titik lain: emisi tokennya bergantung pada masuknya pemain baru. Jika itu berhenti, ekonominya runtuh. Di Pismire Network emisi terlepas dari pertumbuhan, dan biaya berjalan ditanggung iklan, bukan token.

3. Game sebagai penambang

Honeydew tidak dihitung di perangkat. Server menjalankan tiap koloni berdasarkan waktu dan membagikan tiap jam. Aplikasi hanya mengirim aksi ("mulai perjalanan", "kosongkan ruang"), tidak pernah nilai. Aplikasi yang dimanipulasi tidak bisa menghasilkan apa pun. Kami menyebut cara ini Proof of Colony: kekuatan penambangan adalah hasil keputusan yang hanya bisa diambil di dalam game.

Siklus inti

Pemain aktif membuka aplikasi tiga sampai lima kali sehari selama dua sampai empat menit. Tidak ada hukuman untuk jeda: jika makanan habis, semut bekerja lebih lambat, tetapi tak seorang pun kehilangan koloninya.

TimerDurasiYang terjadi
Perjalanan mencari makan4 jamPengumpul membawa makanan, bahan bangunan sarang
Ruang Honeydewterisi dalam 8 jam (sampai 12 dengan peningkatan)Bagian Honeydew koloni mengalir masuk; ruang yang penuh tidak mengumpulkan lagi
Pembangunan1 menit sampai 72 jamRuang-ruang tumbuh; ruang ratu membatasi semua yang lain (30 tingkat, mulai tahun ke-2 +5 per tahun)
Indukterus-menerusSemut baru menetas dan dibagi ke dalam peran

Peran: keputusan terpenting

Tiap semut memakan 1,5 makanan sehari, apa pun perannya. Apa yang dihasilkannya bergantung pada peran:

PeranHasilTarik-ulur
Pengumpulsekitar 20 makanan sehariPembangunan lebih cepat, tetapi Honeydew lebih sedikit
Penggembala1 poin kekuatan HoneydewHoneydew lebih banyak, tetapi makanan untuk membangun lebih sedikit
Prajurit1 poin pertahananMelindungi persediaan, tidak menghasilkan
Perawat0,2 semut baru sehariPertumbuhan, baru terbayar belakangan

Kekuatan Honeydew sebuah koloni = penggembala × bonus padang kutu daun × bonus spesies × bonus jejak aroma. Keempat spesies (Semut pemotong daun, Semut madu, Semut tentara, Semut rangrang) menggeser bonus sebesar 5 sampai 25 %, tidak ada yang wajib. Makanan tidak bisa diperdagangkan, Honeydew tidak bisa dicuri.

Bobot, bukan kekuatan: rumus akar kuadrat

Pembagian tiap jam tidak didistribusikan menurut kekuatan, melainkan menurut bobot = √kekuatan. Koloni dengan 950 penggembala mendapat sekitar sepuluh kali lipat koloni dengan 10, bukan 95 kali. Koloni besar tetap menguntungkan, tetapi tak ada paus yang bisa menguras pool. Akun kedua tetap tidak menguntungkan: tiap akun butuh perangkat sendiri, akun sendiri, dan perawatan harian, dan deteksi bekerja (bagian 6).

Pembagian tiap jam

  1. Tiap jam jadwal emisi melepaskan 1/24 jumlah harian (bagian 4).
  2. Server menjumlahkan bobot semua koloni yang ruang Honeydew-nya belum penuh dan menaikkan satu penghitung global: Honeydew per unit bobot.
  3. Tiap koloni menghitung ulang bagiannya dari penghitung saat dibuka. Biayanya sama untuk 1.000 maupun 10 juta koloni.
  4. Yang tidak pernah menengok punya ruang penuh dan tidak mengumpulkan apa pun. Yang karena itu tidak dibagikan tidak pernah ada.

4. Honeydew: emisi dan pasokan

Tiga pool

PoolJumlahBagianTujuan
Penambangan8.000.000.00080 %Hasil harian semua koloni, berkurang setengah tiap 730 hari
Musim dan acara1.000.000.00010 %Jalur musim, papan peringkat, trenggiling, penerbangan kawin; 62,5 juta per musim, berkurang setengah bersama penambangan
Cadangan1.000.000.00010 %Likuiditas, tim, mitra, keamanan (lihat di bawah)

Pasokan total 10 miliar adalah batas atas, bukan target. Honeydew yang tidak dibagikan pada fase awal atau tidak diambil siapa pun tidak pernah ada. Honeydew yang dibelanjakan (kosmetik) dimusnahkan. Karena itu jumlah sebenarnya selamanya tetap di bawah 10 miliar.

Jadwal emisi

Jumlah harian pada hari ke-0 = pool penambangan ÷ (730 × 2) = 5.479.452 Honeydew. Tiap 730 hari jumlah itu berkurang setengah. Jumlah semua halving tepat sama dengan pool penambangan. Jadwal ini tertulis dalam aturan game (Emission di game_core) dan dicerminkan dalam kontrak jembatan saat listing.

EpochPeriode (hari ke-0 = 1 Maret 2027)Per hariPer jamDilepas pada akhir
11 Maret 2027 sampai 27 Feb 20295.479.452228.3114,0 miliar (50 %)
228 Feb 2029 sampai 27 Feb 20312.739.726114.1556,0 miliar (75 %)
328 Feb 2031 sampai 26 Feb 20331.369.86357.0787,0 miliar (87,5 %)
427 Feb 2033 sampai 26 Feb 2035684.93228.5397,5 miliar (93,75 %)
5 dan seterusnyamulai 27 Feb 2035342.466, lalu terus berkurang setengah14.269mendekati 8,0 miliar

Tiap halving diumumkan dan dirayakan dalam game sebagai Kemarau Besar 30 hari sebelumnya. Semua pemain aktif mendapat temuan kenang-kenangan.

Fase awal dan batas atas

  • Fase awal: selama koloni masih sedikit, tak satu pun mendapat lebih dari 100 Honeydew sehari. Dengan koloni berukuran sama, batas ini berlaku sampai sekitar 55.000 koloni aktif secara bersamaan; setelah itu batas ini tidak lagi berpengaruh dengan sendirinya. Yang tidak dibagikan pada masa ini tidak pernah ada.
  • Batas harian: tak ada koloni yang mendapat lebih dari tiga kali rata-rata semua koloni aktif.
  • Bonus sponsor: 10 % kekuatan tiap sarang anak yang aktif dihitung ke bobot pengundang, hanya satu tingkat dan paling banyak sampai dua kali lipat bobot sendiri.

Yang didapat pemain aktif

Rata-rata perhitungan dengan bobot yang sama untuk semua koloni yang aktif setiap hari, dengan asumsi pengguna dari konsep game. Bagian masing-masing bergantung pada kekuatan sendiri, jumlah koloni aktif, dan fase awal.

TahunKoloni aktif harian (asumsi)EpochHoneydew per koloni per hari
1140.000139
2363.000115
3483.00025,7
5792.00031,7
8990.00040,7

Memulai lebih awal menguntungkan, karena jumlah harian paling tinggi di awal dan dibagi ke sedikit koloni. Ini logika yang sama seperti pada setiap mata uang dengan halving.

Pool musim

Tiap tiga bulan dimulai musim baru dengan tema sendiri dan papan peringkat baru. Dalam dua tahun pertama tiap musim menyediakan 62,5 juta Honeydew, setelah itu jumlahnya berkurang setengah bersama penambangan. Distribusi: 40 % untuk semua lewat jalur musim gratis, 40 % untuk papan peringkat, 20 % untuk superkoloni terbaik. Papan peringkat menampilkan kekuatan, bukan saldo akun.

Cadangan: penggunaan dan masa kunci (usulan)

Cadangan 1 miliar (10 %) adalah satu-satunya bagian pasokan total yang tidak untuk pemain. Pembagiannya ditetapkan sebelum listing dan diterbitkan sebagai kontrak kunci di blockchain.

PenggunaanJumlahBagianKunci
Likuiditas dan bursa300 juta3,0 %Sampai 100 juta saat listing untuk pool likuiditas dan market making, sisanya terkunci 12 bulan
Tim dan pendiri350 juta3,5 %12 bulan terkunci penuh (sampai 27 Juli 2028), lalu 36 bulan linear
Mitra dan ekosistem250 juta2,5 %24 bulan linear sejak listing: bursa lain, mitra, program komunitas
Keamanan100 juta1,0 %Audit, bug bounty, cadangan untuk insiden; tiap penggunaan diumumkan

Dengan demikian pada hari listing paling banyak sekitar 1 miliar Honeydew yang sudah ada atau tersedia: sampai 811 juta dari pool penambangan, sampai 125 juta dari dua musim pertama, dan sampai 100 juta likuiditas. Itu paling banyak 10 % pasokan total. Semua sisanya terkunci atau belum ada.

5. Token DEW

Data pokok

Nama
Honeydew
Ticker
DEW (usulan, tergantung ketersediaan di bursa tujuan)
Blockchain
Base (Ethereum Layer 2); alternatif Arbitrum dan Polygon; keputusan sampai 30 April 2027
Standar
ERC-20, 18 desimal
Batas atas
10.000.000.000 DEW, tetap dalam kontrak, tanpa fungsi untuk menambah
Pencetakan
Hanya kontrak jembatan yang bisa mencetak, dan hanya dengan persetujuan yang ditandatangani server game
Pembakaran
Siapa pun bisa membakar; Terbang Pulang (di bawah) membakar
Rasio
1 DEW = 1 Honeydew, dua arah

Base adalah pilihan pertama karena setiap bursa, setiap dompet, dan setiap alat mengenal ERC-20, satu transfer berbiaya kurang dari satu sen, keamanannya datang dari Ethereum, dan banyak investor ritel ada di sana. Ketergantungan pada satu blockchain adalah risiko (bagian 10); berpindah secara teknis berarti memulai ulang jembatan, bukan game.

Game dan blockchain: Terbang Keluar dan Terbang Pulang

Honeydew di dalam game adalah saldo di server kami, seperti sekarang. Di blockchain ia baru ada ketika seorang pemain membawanya ke sana.

  • Terbang Keluar (game → blockchain): pemain menghubungkan dompetnya sendiri di pismire.network dan memilih jumlah. Server mengurangi jumlah itu dari saldo game dan menandatangani persetujuan (EIP-712). Pemain sendiri menyerahkan persetujuan itu ke kontrak jembatan, yang mencetak token ke dompetnya. Kami tidak pernah memegang token untuk pemain.
  • Terbang Pulang (blockchain → game): pemain mengirim DEW ke kontrak jembatan, yang membakarnya; server mengkreditkan jumlah itu ke saldo game. Dengan begitu kosmetik dan desain musim juga bisa dibayar dengan DEW yang dibeli, yang memusnahkannya untuk selamanya.

Jembatan secara keseluruhan tidak pernah mencetak lebih dari yang sudah dilepas jadwal emisi sampai saat itu, ditambah pool musim dan cadangan yang sudah terbuka; ditambah lagi batas harian. Kedua batas ini ada di kontrak, bukan hanya di server. Jeda darurat (Multisig 3 dari 5) bisa menghentikan Terbang Keluar, tetapi tidak pernah mencetak; semua perubahan lain berjalan lewat timelock 48 jam.

Untuk apa DEW berguna

KegunaanDi manaPengaruh pada kekuatan penambangan
Kosmetik: desain sarang, mahkota ratu, bingkai di superkolonidalam game, dimusnahkantidak ada
Desain musim dan kenang-kenangandalam game, dimusnahkantidak ada
Spanduk superkoloni dan nama di peta duniadalam game, dimusnahkantidak ada
Dewan koloni: pemungutan suara tentang tema musim dan spesies barudi blockchain, token tetap adatidak ada
Perdaganganbursatidak ada

Yang tidak pernah bisa dilakukan DEW: membeli makanan, semut, waktu bangun, penggembala, atau kekuatan. Aturan ini berada di atas semua aturan lain, karena melindungi game dan keadilan distribusi. Rewarded ads tetap satu-satunya jalan pintas, dan dibatasi per hari.

Aturan Terbang Keluar

AturanNilaiAlasan
Usia minimum akun30 hariAkun palsu tidak menguntungkan
Tingkat minimumRuang ratu 10Harus sudah bermain
Tingkat kepercayaan"Teruji" (30 hari aktif, tanpa laporan yang terkonfirmasi)Tidak ada Terbang Keluar untuk akun yang diblokir atau mencurigakan
Pemeriksaan perangkatPlay Integrity lulusTanpa emulator, tanpa perangkat yang di-root
Jumlah minimum1.000 Honeydew per Terbang KeluarLebih sedikit jumlah receh, lebih sedikit biaya
Masa tunggu72 jam antara permohonan dan persetujuanWaktu untuk pemeriksaan penipuan
Verifikasi identitasmulai nilai setara 1.000 € dalam dua belas bulan (ambang ditetapkan bersama penasihat hukum)Aturan anti pencucian uang
BiayaBiaya gas di Base (beberapa sen), tanpa biaya untuk kami

6. Keadilan dan perlindungan dari penyalahgunaan

Risiko terbesar setiap aplikasi penambangan adalah farm dengan banyak akun kedua. Pismire Network membuatnya tidak menarik di empat tingkat: mahal dibuat, sedikit hasil, mudah dikenali, dan cepat diblokir.

TingkatTindakan
PembuatanSatu akun per perangkat, masuk dengan akun Google atau kode e-mail, Play Integrity (tanpa emulator, tanpa perangkat yang di-root untuk Honeydew)
HasilRumus akar kuadrat, batas harian, tanpa perdagangan makanan, bonus sponsor paling banyak sebesar bobot sendiri
PengenalanCiri perangkat yang sama, jaringan yang sama, sesi dengan ritme yang persis sama, banyak sarang anak tanpa aktivitas sendiri
PemblokiranMula-mula Honeydew dihentikan, lalu diperiksa; penipuan yang terkonfirmasi membekukan Honeydew seluruh jaringan, Terbang Keluar tidak dimungkinkan

Sponsor menghargai aktivitas, bukan sekadar pendaftaran: sarang anak baru dihitung setelah tiga hari dengan minimal dua sesi sehari, sepuluh perjalanan mencari makan, dan tingkat 5. Hadiah baru datang setelah 72 jam pemeriksaan dan ditarik kembali jika ada penipuan. Hanya ada satu tingkat: sarang anak dari sarang anak tidak dihitung.

7. Teknologi

  • Server adalah kebenaran. Server Dart dengan Postgres; tiap koloni dihitung ulang berdasarkan waktu saat dibuka. Pemain tidak aktif tidak memakan biaya. Aplikasi hanya mengirim aksi.
  • Satu penghitung untuk semua. Worker per jam menaikkan satu nilai global "Honeydew per unit bobot". Distribusi berbiaya sama untuk 1.000 maupun 10 juta koloni. Dengan 1 juta pemain aktif harian kami memperkirakan sekitar 900 permintaan per detik, pada jam puncak 3.000; itu ditangani empat sampai delapan server game.
  • Jembatan tanpa kustodi. Server game menandatangani persetujuan, kontrak memeriksa tanda tangan, batas atas, dan batas harian. Token ada di dompet pemain atau tidak ada sama sekali.
  • Empat kontrak: token (ERC-20 dengan batas atas tetap), jembatan, kontrak kunci cadangan, dewan koloni (pemungutan suara). Kode sumber diterbitkan bersama audit.
  • Dua audit independen sebelum listing, setelahnya bug bounty permanen dari pool keamanan.
  • Transparansi sejak listing: halaman publik dengan emisi sampai hari ini, jumlah yang dicetak, jumlah yang dimusnahkan, dan status semua kunci, langsung dari blockchain.

8. Peta jalan menuju listing

KapanTonggakTitik pemeriksaan
November 2026 (sekarang)Game dalam 14 bahasa, server, situs web, undangan, beta teknis lewat APK–
Desember 2026 sampai Februari 2027Beta tertutup, iklan (Appodeal), Play Console, penyeimbangan dengan data nyataSetidaknya 20 % penguji masih bermain setelah 7 hari
1 Maret 2027Peluncuran global di Android, hari ke-0 emisi, musim 1–
Maret sampai April 2027Kontrak token, jembatan, dan kunci; keputusan blockchain; pendapat hukum; draf whitepaper aset kripto; pemilihan penyedia verifikasi identitas dan bursa10 % pemain masih aktif setelah 30 hari
Mei sampai Juni 2027Dua audit; Terbang Keluar di testnet untuk pemain beta; musim 2 (1 Juni); pemberitahuan whitepaper aset kripto ke BaFin paling lambat 28 Juni 2027 (20 hari kerja sebelum listing)Audit tanpa temuan kritis atau tinggi yang terbuka
27 Juli 2027, hari ke-148Terbang Keluar pertama: jembatan dibuka, likuiditas di Base, listing di setidaknya satu bursa tersentralisasi, kontrak kunci cadangan aktif–
Agustus sampai Desember 2027Terbang Pulang dan toko kosmetik, dewan koloni, bursa lain, iOS (Terbang Keluar hanya lewat situs web)–
2028Fase 2 game (penyerbuan, album, liga), tingkat maksimum 35, wilayah kedua–
28 Februari 2029Halving pertama ("Kemarau Besar")–

Syarat untuk 27 Juli 2027

Tanggal ini berlaku jika sampai saat itu keempat poin terpenuhi. Jika satu tidak terpenuhi, kami menunda dan mengumumkannya setidaknya 30 hari sebelumnya, di dalam game dan di situs web.

  1. Kedua audit selesai, tanpa temuan kritis atau tinggi yang terbuka.
  2. Izin hukum untuk Terbang Keluar di negara-negara peluncuran dan untuk penerimaan perdagangan.
  3. Likuiditas tersedia: sisi Stablecoin berasal dari dana sendiri dan pendapatan iklan; besarnya diumumkan sebelum listing.
  4. Titik pemeriksaan game tercapai (20 % setelah 7 hari, 10 % setelah 30 hari).

9. Hukum dan regulasi

Status perencanaan, bukan saran hukum. Sebelum listing kami meminta firma hukum yang berspesialisasi pada aset kripto memeriksa semuanya.

  • MiCA. Di Uni Eropa, aset kripto tunduk pada Regulasi (EU) 2023/1114. Untuk penerimaan perdagangan harus dibuat whitepaper aset kripto dalam bentuk yang ditentukan dan diberitahukan kepada otoritas berwenang (di Jerman: BaFin) setidaknya 20 hari kerja sebelumnya. Dokumen ini bukan whitepaper tersebut; ini adalah deskripsi proyek yang menjadi dasarnya. DEW direncanakan sebagai aset kripto lain tanpa acuan ke suatu aset, bukan sebagai token uang elektronik dan bukan sebagai instrumen keuangan.
  • Kustodi. Kami tidak menyimpan DEW untuk pemain. Honeydew di dalam game adalah saldo game; token baru ada saat Terbang Keluar di dompet pemain. Apakah tetap diperlukan izin sebagai penyedia layanan aset kripto, akan dijawab oleh pendapat hukum; jika ya, jembatan berjalan lewat mitra berlisensi.
  • Pencucian uang. Verifikasi identitas mulai ambang yang disebutkan lewat penyedia bersertifikat, pemblokiran akun mencurigakan, jalur pelaporan.
  • Toko aplikasi. Game tidak menambang apa pun di perangkat dan tidak berisi dompet maupun perdagangan; Terbang Keluar berjalan lewat situs web. Ini sesuai dengan aturan Google Play. Untuk iOS berlaku aturan yang lebih ketat untuk hadiah dalam aset kripto, karena itu Terbang Keluar di sana pun tetap di luar aplikasi.
  • Pajak. Pemain bertanggung jawab sendiri atas pajak penghasilan dari DEW. Atas permintaan kami menyediakan ikhtisar Terbang Keluar masing-masing.
  • Negara. Di negara tempat aset kripto dilarang atau sangat dibatasi, game tetap bisa dimainkan, Terbang Keluar tidak tersedia di sana. Daftarnya diumumkan sebelum listing.
  • Ketentuan penggunaan. Ketentuan game akan dilengkapi dengan Terbang Keluar sebelum listing. Sampai saat itu Honeydew tetap saldo game tanpa hak penukaran.

10. Risiko

  1. Tidak ada nilai yang dijamin. DEW bisa kapan saja tidak bernilai apa pun. Tidak ada janji pembelian kembali, harga, atau imbal hasil, baik dari kami maupun dari pihak ketiga.
  2. Tanggal bisa bergeser. 27 Juli 2027 adalah rencana dengan empat syarat (bagian 8).
  3. Regulasi. Penafsiran MiCA, larangan nasional, atau kewajiban izin dapat membatasi atau menunda Terbang Keluar atau listing di negara tertentu.
  4. Bursa. Hanya likuiditas di bursa terdesentralisasi yang ada di tangan kami. Listing di bursa tersentralisasi bergantung pada keputusan mereka.
  5. Kontrak dan blockchain. Smart contract bisa mengandung kesalahan meski sudah diaudit. Gangguan atau perubahan pada Base memengaruhi jembatan; game tetap berjalan terlepas dari itu.
  6. Keseimbangan game. Semua angka game adalah nilai awal dan akan disetel halus dengan data nyata. Pasokan total dan jadwal halving tidak berubah karenanya.
  7. Penipuan. Farm bot bisa menyedot bagian meski semua tindakan sudah diambil. Tindakan ini menguranginya, tidak mencegahnya sepenuhnya.
  8. Iklan. Pendapatan bergantung pada harga iklan. Likuiditas dari pendapatan iklan terbatas.
  9. Kunci sendiri. Siapa yang kehilangan akses ke dompetnya kehilangan DEW-nya. Kami tidak bisa memulihkan apa pun.
  10. Tim kecil. Proyek ini saat ini bergantung pada satu orang dan sedikit mitra eksternal.
  11. Volatilitas dan pajak. Harga DEW bisa berfluktuasi tajam. Penghasilan bisa kena pajak.

11. Tim dan kontak

  • Pendiri: Erol Semiz (produk, aturan game, teknologi). Operator sesuai impresum di pismire.network.
  • Sebelum listing akan bergabung: pengembangan smart contract dan dua mitra audit (eksternal), penasihat hukum untuk MiCA (eksternal), pengelolaan komunitas untuk 14 bahasa.
  • Kontak: [email protected] · https://pismire.network
  • Kode sumber kontrak: diterbitkan bersama audit.

12. Glosarium

IstilahArti
HoneydewKoin game; di dalam game sebuah saldo, di blockchain token DEW
DEWTicker token, 1 DEW = 1 Honeydew
KekuatanPenggembala × bonus sebuah koloni; kekuatan penambangan
BobotAkar kuadrat dari kekuatan; menurut inilah pembagian dilakukan
PenggembalaPeran semut yang memelihara kutu daun dan menghasilkan Honeydew
Epoch730 hari dengan jumlah harian yang sama; tiap epoch membaginya dua
Kemarau BesarAcara dalam game seputar sebuah halving
Terbang KeluarPemindahan Honeydew dari game ke dompet sendiri (mencetak DEW)
Terbang PulangPemindahan DEW kembali ke game (membakar DEW)
JembatanKontrak yang menjalankan Terbang Keluar dan Terbang Pulang
Cadangan10 % pasokan total yang tidak untuk pemain
MusimTiga bulan dengan tema, jalur, dan papan peringkat sendiri
SuperkoloniTim hingga 50 sarang
SponsorSistem undangan dengan satu tingkat dan pemeriksaan aktivitas
Play IntegrityPemeriksaan Google apakah perangkat dan aplikasi asli
MiCARegulasi Uni Eropa tentang pasar aset kripto
Verifikasi identitasBukti identitas mulai ambang tertentu (KYC)

Perubahan

VersiTanggalPerubahan
0.93 Nov 2026Draf pertama untuk ditinjau

Whitepaper ini dalam bahasa lain