Кратко
- Общая эмиссия
- 10 000 000 000 Медвяной росы, закреплено в контракте токена; 1 DEW = 1 Медвяная роса
- Распределение
- 80 % майнинг через игру · 10 % сезоны и события · 10 % резерв
- Выпуск
- 5 479 452 в день начиная с дня 0 (1 марта 2027 г.), халвинг каждые 730 дней
- Первый халвинг
- 28 февраля 2029 г. («Великая засуха»)
- Листинг
- 27 июля 2027 г. = день 148; к этому моменту из пула майнинга выпущено не более 811 млн (8,1 % общей эмиссии)
- Продажа с нашей стороны
- нет: ни предпродажи, ни ICO, ни транша для инвесторов
- Команда
- 3,5 %, заблокировано на 12 месяцев, затем 36 месяцев линейно
- Блокчейн
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- Финансирование
- реклама в игре, без покупок в приложении
1. Резюме
Pismire Network — игра о строительстве и майнинге для Android. Игроки управляют колонией муравьёв: расширяют гнездо, распределяют муравьёв по ролям, отправляют сборщиц в вылазки и держат тлю. Пастушки колонии производят Медвяную росу. Медвяная роса — монета сети.
Выпуск подчиняется тем же правилам, что у Bitcoin: каждый день для всего мира создаётся фиксированное количество, которое делят между собой все активные колонии. Оно уменьшается вдвое каждые два года. Больше игроков не меняют количество, только распределение. Поэтому модель выдерживает 10 000 игроков так же, как и 10 миллионов, без инфляции из-за роста.
Три вещи отличают Pismire Network от приложений для тап-майнинга и игр play-to-earn:
- Игра содержит себя сама. Она финансируется рекламой и не содержит покупок. Никому не нужно покупать, продавать или держать Медвяную росу, чтобы игра работала.
- Мощность майнинга нельзя купить. Мощность возникает только из игровых решений. DEW покупает косметику, никогда — преимущества. Крупные колонии благодаря формуле квадратного корня получают больше, но менее чем пропорционально.
- Мы не продаём токены. 90 % общей эмиссии получают игроки. Резерв в 10 % покрывает ликвидность, команду, партнёров и безопасность — с длительными блокировками и открыто в блокчейне.
27 июля 2027 г. открывается вылет (Ausflug): игроки смогут переводить Медвяную росу из игры в блокчейн как токены DEW, в собственный кошелёк. В тот же день запланированы ликвидность на децентрализованной бирже на Base и листинг как минимум на одной централизованной бирже.
2. Зачем ещё один майнинг-коин?
У майнинг-приложений на телефоне плохая репутация. Причины — в модели, а не в маркетинге:
| Слабость известных моделей | Следствие | Pismire Network |
|---|---|---|
| Кнопка раз в 24 часа вместо игры | Пользователи остаются только ради монеты; если цены нет, они уходят | Игра, которая работает сама по себе (четыре сессии в день, гнездо, команда, сезоны), финансируется рекламой |
| Выпуск растёт с числом пользователей | Неограниченное количество, каждый новый пользователь размывает долю | Фиксированный дневной объём для всего мира; пользователи меняют только распределение |
| Рефералы в несколько уровней | Пирамида, фейковые аккаунты, мошенничество | Наставничество только на один уровень, бонус не больше собственного веса, награда только после проверки |
| Покупка мощности майнинга (пакеты, бусты) | Pay-to-win, киты доминируют | Никаких покупок, мощность только из игровых решений, формула квадратного корня |
| Предпродажа токенов инвесторам | Давление продаж при листинге, зависимость от инвесторов | Ни предпродажи, ни ICO; команда 3,5 % с блокировкой на четыре года |
| Листинг «когда-нибудь» | Годы без даты, потеря доверия | Чёткий план с датой и условиями: 27 июля 2027 г. |
Игры play-to-earn обычно терпят неудачу в другом месте: выпуск их токенов зависит от притока новых игроков. Если он иссякает, экономика рушится. У Pismire Network выпуск не зависит от роста, а текущие расходы несёт реклама, а не токен.
3. Игра как майнер
Медвяная роса не вычисляется на устройстве. Сервер ведёт каждую колонию по времени и распределяет ежечасно. Приложение отправляет только действия («начать вылазку», «опустошить камеру»), никогда — значения. Взломанное приложение не может ничего создать. Мы называем этот метод Proof of Colony: мощность майнинга — результат решений, которые можно принять только в игре.
Основной цикл
Активный игрок открывает приложение три–пять раз в день на две–четыре минуты. Ничто не наказывает за паузу: если нет еды, муравьи работают медленнее, но никто не теряет свою колонию.
| Таймер | Длительность | Что происходит |
|---|---|---|
| Вылазка | 4 часа | Сборщицы приносят еду — строительный материал гнезда |
| Камера росы | заполняется за 8 часов (до 12 с улучшением) | Поступает доля колонии в Медвяной росе; полная камера больше не собирает |
| Строительство | от 1 минуты до 72 часов | Камеры растут; камера королевы ограничивает все остальные (30 уровней, со 2-го года +5 в год) |
| Расплод | непрерывно | Новые муравьи вылупляются и распределяются по ролям |
Роли: самое важное решение
Каждый муравей съедает 1,5 еды в день, независимо от роли. А что он даёт, зависит от роли:
| Роль | Вклад | Компромисс |
|---|---|---|
| Сборщица | около 20 еды в день | Быстрее стройка, но меньше Медвяной росы |
| Пастушка | 1 очко мощности росы | Больше Медвяной росы, но меньше еды для стройки |
| Солдат | 1 очко защиты | Защищает запасы, не приносит дохода |
| Няня | 0,2 нового муравья в день | Рост, окупается только позже |
Мощность росы колонии = пастушки × бонус тлиного пастбища × бонус вида × бонус феромонных троп. Четыре вида (Листорез, Медовый муравей, Кочевой муравей, Муравей-ткач) смещают бонусы на 5–25 %, ни один не обязателен. Еду нельзя продать, Медвяную росу нельзя украсть.
Вес вместо мощности: формула квадратного корня
Ежечасная выплата распределяется не по мощности, а по весу = √мощности. Колония с 950 пастушками получает примерно в десять раз больше, чем колония с 10, а не в 95 раз. Крупные колонии по-прежнему выгодны, но ни один кит не может опустошить пул. Вторые аккаунты всё равно не окупаются: каждый требует отдельного устройства, отдельного аккаунта и ежедневного ухода, и срабатывает обнаружение (раздел 6).
Ежечасная выплата
- Каждый час график выпуска высвобождает 1/24 дневного объёма (раздел 4).
- Сервер суммирует вес всех колоний, у которых камера росы не полна, и увеличивает единственный глобальный счётчик: Медвяная роса на единицу веса.
- Каждая колония при открытии пересчитывает свою долю по счётчику. Это стоит одинаково при 1 000 и при 10 миллионах колоний.
- Кто никогда не заглядывает, у того камера полна, и он ничего не собирает. Что из-за этого не распределено, никогда не возникает.
4. Медвяная роса: выпуск и предложение
Три пула
| Пул | Объём | Доля | Назначение |
|---|---|---|---|
| Майнинг | 8 000 000 000 | 80 % | Ежедневный доход всех колоний, халвинг каждые 730 дней |
| Сезоны и события | 1 000 000 000 | 10 % | Сезонный путь, рейтинги, муравьед, брачный полёт; 62,5 млн за сезон, уменьшается вдвое вместе с майнингом |
| Резерв | 1 000 000 000 | 10 % | Ликвидность, команда, партнёры, безопасность (см. ниже) |
Общая эмиссия 10 млрд — это верхний предел, а не цель. Медвяная роса, которая не распределена в стартовой фазе или которую никто не забрал, никогда не возникает. Потраченная Медвяная роса (косметика) уничтожается. Поэтому фактическое количество навсегда остаётся ниже 10 млрд.
График выпуска
Дневной объём в день 0 = пул майнинга ÷ (730 × 2) = 5 479 452 Медвяной росы. Каждые 730 дней он уменьшается вдвое. Сумма всех халвингов даёт ровно пул майнинга. График записан в правилах игры (Emission в game_core) и с листингом будет зеркально закреплён в контракте моста.
| Эпоха | Период (день 0 = 1 марта 2027 г.) | В день | В час | Выпущено к концу |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 марта 2027 – 27 февр. 2029 | 5 479 452 | 228 311 | 4,0 млрд (50 %) |
| 2 | 28 февр. 2029 – 27 февр. 2031 | 2 739 726 | 114 155 | 6,0 млрд (75 %) |
| 3 | 28 февр. 2031 – 26 февр. 2033 | 1 369 863 | 57 078 | 7,0 млрд (87,5 %) |
| 4 | 27 февр. 2033 – 26 февр. 2035 | 684 932 | 28 539 | 7,5 млрд (93,75 %) |
| 5 и далее | с 27 февр. 2035 | 342 466, затем и дальше вдвое меньше | 14 269 | к 8,0 млрд |
Каждый халвинг объявляется и празднуется в игре как Великая засуха за 30 дней до него. Все активные получают памятную находку.
Стартовая фаза и верхние пределы
- Стартовая фаза: пока колоний мало, ни одна не получает больше 100 Медвяной росы в день. При одинаковых колониях этот предел действует, пока одновременно активны около 55 000 колоний; после этого он сам по себе перестаёт работать. Что за это время не распределено, никогда не возникает.
- Дневной лимит: ни одна колония не получает больше тройного среднего по всем активным колониям.
- Бонус наставника: 10 % мощности каждого активного дочернего гнезда засчитываются в вес наставника, только на один уровень и не более чем до удвоения собственного веса.
Что получает активный игрок
Расчётное среднее при одинаковом весе всех ежедневно активных колоний, с предположениями о пользователях из концепции игры. Собственная доля зависит от собственной мощности, числа активных колоний и стартовой фазы.
| Год | Ежедневно активные колонии (предположение) | Эпоха | Медвяной росы на колонию в день |
|---|---|---|---|
| 1 | 140 000 | 1 | 39 |
| 2 | 363 000 | 1 | 15 |
| 3 | 483 000 | 2 | 5,7 |
| 5 | 792 000 | 3 | 1,7 |
| 8 | 990 000 | 4 | 0,7 |
Начинать рано выгодно, потому что дневной объём в начале самый высокий и делится между немногими колониями. Это та же логика, что у любой валюты с халвингом.
Сезонный пул
Каждые три месяца начинается сезон со своей темой и новыми рейтингами. В первые два года каждый сезон держит наготове 62,5 млн Медвяной росы, затем сумма уменьшается вдвое вместе с майнингом. Распределение: 40 % всем через бесплатный сезонный путь, 40 % в рейтинги, 20 % лучшим суперколониям. Рейтинги показывают мощность, а не баланс счёта.
Резерв: использование и блокировки (предложение)
Резерв в 1 млрд (10 %) — единственная часть общей эмиссии, которая не идёт игрокам. Его распределение будет закреплено до листинга и опубликовано в виде контрактов блокировки в блокчейне.
| Использование | Объём | Доля | Блокировка |
|---|---|---|---|
| Ликвидность и биржи | 300 млн | 3,0 % | До 100 млн при листинге для пулов ликвидности и маркет-мейкинга, остальное заблокировано на 12 месяцев |
| Команда и основатель | 350 млн | 3,5 % | 12 месяцев полностью заблокировано (до 27 июля 2028 г.), затем 36 месяцев линейно |
| Партнёры и экосистема | 250 млн | 2,5 % | 24 месяца линейно с листинга: новые биржи, партнёры, программы сообщества |
| Безопасность | 100 млн | 1,0 % | Аудиты, bug bounty, резерв на инциденты; каждое использование публикуется |
Таким образом, в день листинга возникло или доступно не более примерно 1 млрд Медвяной росы: до 811 млн из пула майнинга, до 125 млн из первых двух сезонов и до 100 млн ликвидности. Это не более 10 % общей эмиссии. Всё остальное заблокировано или ещё не возникло.
5. Токен DEW
Основные параметры
- Название
- Медвяная роса
- Тикер
- DEW (предложение, при условии доступности на целевых биржах)
- Блокчейн
- Base (Ethereum Layer 2); альтернативы Arbitrum и Polygon; решение до 30 апреля 2027 г.
- Стандарт
- ERC-20, 18 десятичных знаков
- Верхний предел
- 10 000 000 000 DEW, закреплён в контракте, функции увеличения нет
- Чеканка
- Чеканить может только контракт моста, и только по разрешению, подписанному игровым сервером
- Сжигание
- Сжечь может каждый; возвращение (ниже) сжигает
- Соотношение
- 1 DEW = 1 Медвяная роса, в обе стороны
Base — первый выбор, потому что ERC-20 знают каждая биржа, каждый кошелёк и каждый инструмент, перевод стоит меньше цента, безопасность обеспечивает Ethereum, и там много частных инвесторов. Зависимость от одного блокчейна — риск (раздел 10); переход технически означал бы перезапуск моста, а не игры.
Игра и блокчейн: вылет и возвращение
Медвяная роса в игре — это баланс на нашем сервере, как и сегодня. В блокчейне она появляется только тогда, когда игрок её туда переносит.
- Вылет (игра → блокчейн): игрок подключает на pismire.network собственный кошелёк и выбирает количество. Сервер списывает его с игрового баланса и подписывает разрешение (EIP-712). Игрок сам подаёт разрешение в контракт моста, который чеканит токены в его кошелёк. Мы ни в какой момент не держим токены для игроков.
- Возвращение (блокчейн → игра): игрок отправляет DEW в контракт моста, который их сжигает; сервер зачисляет сумму на игровой баланс. Так косметику и сезонное оформление можно оплачивать и купленными DEW, что уничтожает их окончательно.
Мост в сумме никогда не чеканит больше, чем к этому моменту высвободил график выпуска, плюс сезонный пул и разблокированный резерв; к этому добавляется дневной лимит. Оба предела записаны в контракте, а не только на сервере. Аварийная пауза (Multisig 3 из 5) может остановить вылет, но никогда не чеканить; все остальные изменения проходят через таймлок в 48 часов.
Для чего нужен DEW
| Польза | Где | Влияние на мощность майнинга |
|---|---|---|
| Косметика: оформление гнезда, корона королевы, рамки в суперколонии | в игре, уничтожается | нет |
| Сезонное оформление и памятные предметы | в игре, уничтожается | нет |
| Баннер суперколонии и имя на карте мира | в игре, уничтожается | нет |
| Совет колонии: голосования о темах сезонов и новых видах | в блокчейне, токены остаются | нет |
| Торговля | биржи | нет |
Чего DEW никогда не может: купить еду, муравьёв, время стройки, пастушек или мощность. Это правило стоит выше всех остальных, потому что защищает игру и честность распределения. Единственной короткой дорогой остаётся реклама за награду, и она ограничена на день.
Правила вылета
| Правило | Значение | Причина |
|---|---|---|
| Минимальный возраст аккаунта | 30 дней | Фейковые аккаунты не окупаются |
| Минимальный уровень | Камера королевы 10 | Нужно было играть |
| Уровень доверия | «Проверенный» (30 дней активности, нет подтверждённых жалоб) | Нет вылета для заблокированных или подозрительных аккаунтов |
| Проверка устройства | Play Integrity пройден | Никаких эмуляторов, никаких рутованных устройств |
| Минимальная сумма | 1 000 Медвяной росы за вылет | Меньше микросумм, меньше комиссий |
| Время ожидания | 72 часа между заявкой и разрешением | Время на проверку на мошенничество |
| Проверка личности | от эквивалента 1 000 € за двенадцать месяцев (порог определяется с юридическими консультантами) | Правила противодействия отмыванию денег |
| Комиссии | Плата за газ на Base (несколько центов), никакой комиссии нам |
6. Честность и защита от злоупотреблений
Самый большой риск любого майнинг-приложения — фермы с множеством вторых аккаунтов. Pismire Network делает их непривлекательными на четырёх уровнях: дорого создавать, мало дохода, легко обнаружить и быстро заблокировать.
| Уровень | Мера |
|---|---|
| Создание | Один аккаунт на устройство, вход через аккаунт Google или код по электронной почте, Play Integrity (никаких эмуляторов, никаких рутованных устройств для Медвяной росы) |
| Доход | Формула квадратного корня, дневной лимит, никакой торговли едой, бонус наставника не больше собственного веса |
| Обнаружение | Одинаковые характеристики устройств, одни и те же сети, сессии в точно одинаковом ритме, много дочерних гнёзд без собственной активности |
| Блокировка | Сначала остановка Медвяной росы, затем проверка; подтверждённое мошенничество замораживает Медвяную росу всей сети, вылет исключён |
Наставничество вознаграждает активность, а не простую регистрацию: дочернее гнездо засчитывается только после трёх дней с минимум двумя сессиями в день, десяти вылазок и уровня 5. Награды приходят только после 72 часов проверки и при мошенничестве отзываются. Есть только один уровень: дочерние гнёзда дочерних гнёзд не считаются.
7. Технология
- Сервер — источник истины. Сервер на Dart с Postgres; каждая колония при открытии пересчитывается по времени. Неактивные игроки ничего не стоят. Приложение отправляет только действия.
- Один счётчик для всех. Ежечасный воркер увеличивает глобальное значение «Медвяная роса на единицу веса». Распределение стоит одинаково при 1 000 и при 10 миллионах колоний. При 1 миллионе ежедневно активных игроков мы ожидаем около 900 запросов в секунду, в пиковые часы 3 000; с этим справятся четыре–восемь игровых серверов.
- Мост без хранения. Игровой сервер подписывает разрешения, контракт проверяет подпись, верхние пределы и дневной лимит. Токены либо лежат в кошельке игрока, либо не существуют.
- Четыре контракта: токен (ERC-20 с фиксированным верхним пределом), мост, контракты блокировки резерва, совет колонии (голосования). Исходный код публикуется вместе с аудитами.
- Два независимых аудита до листинга, затем постоянный bug bounty из пула безопасности.
- Прозрачность с листинга: публичная страница с выпуском на сегодня, отчеканенным объёмом, уничтоженным объёмом и состоянием всех блокировок, в реальном времени из блокчейна.
8. Дорожная карта до листинга
| Когда | Веха | Контрольная точка |
|---|---|---|
| Ноябрь 2026 (сейчас) | Игра на 14 языках, сервер, сайт, приглашения, техническая бета через APK | – |
| Декабрь 2026 – февраль 2027 | Закрытая бета, реклама (Appodeal), Play Console, баланс на реальных данных | Не менее 20 % тестеров продолжают играть через 7 дней |
| 1 марта 2027 г. | Мировой запуск на Android, день 0 выпуска, сезон 1 | – |
| Март – апрель 2027 | Контракты токена, моста и блокировки; выбор блокчейна; юридическое заключение; черновик whitepaper по криптоактивам; выбор провайдера проверки личности и бирж | 10 % игроков всё ещё активны через 30 дней |
| Май – июнь 2027 | Два аудита; вылет в тестовой сети для бета-игроков; сезон 2 (1 июня); уведомление BaFin о whitepaper по криптоактивам не позднее 28 июня 2027 г. (за 20 рабочих дней до листинга) | Аудиты без открытых критических или высоких находок |
| 27 июля 2027 г., день 148 | Первый вылет: мост открывается, ликвидность на Base, листинг как минимум на одной централизованной бирже, контракты блокировки резерва запущены | – |
| Август – декабрь 2027 | Возвращение и магазин косметики, совет колонии, новые биржи, iOS (вылет только через сайт) | – |
| 2028 | Фаза 2 игры (набеги, альбом, лига), максимальный уровень 35, второй регион | – |
| 28 февраля 2029 г. | Первый халвинг («Великая засуха») | – |
Условия для 27 июля 2027 г.
Дата действует, если к ней выполнены все четыре пункта. Если один не выполнен, мы переносим её и объявляем об этом не менее чем за 30 дней, в игре и на сайте.
- Оба аудита завершены, нет открытых критических или высоких находок.
- Юридическое разрешение на вылет в стартовых странах и на допуск к торгам.
- Ликвидность предоставлена: встречная сторона в Stablecoin формируется из собственных средств и рекламных доходов; размер публикуется до листинга.
- Контрольные точки игры достигнуты (20 % через 7 дней, 10 % через 30 дней).
9. Право и регулирование
Состояние планирования, не юридическая консультация. До листинга мы отдадим всё на проверку юридической фирме, специализирующейся на криптоактивах.
- MiCA. В ЕС для криптоактивов действует Регламент (ЕС) 2023/1114. Для допуска к торгам нужно составить whitepaper по криптоактивам в предписанной форме и уведомить о нём компетентный орган (в Германии — BaFin) не менее чем за 20 рабочих дней. Этот документ таким whitepaper не является; это описание проекта, из которого оно возникнет. DEW планируется как прочий криптоактив без привязки к какому-либо активу, не как токен электронных денег и не как финансовый инструмент.
- Хранение. Мы не храним DEW для игроков. Медвяная роса в игре — игровой баланс; токены возникают только при вылете в кошельке игрока. Нужна ли всё же лицензия поставщика услуг по криптоактивам, выяснит заключение; если да, мост будет работать через лицензированного партнёра.
- Отмывание денег. Проверка личности от указанного порога через сертифицированного провайдера, блокировка подозрительных аккаунтов, каналы для сообщений.
- Магазины приложений. Игра ничего не майнит на устройстве и не содержит ни кошелька, ни торговли; вылет проходит через сайт. Это совместимо с правилами Google Play. Для iOS действуют более строгие правила для наград в криптоактивах, поэтому вылет и там остаётся вне приложения.
- Налоги. Игроки сами отвечают за налогообложение доходов от DEW. По запросу мы предоставляем сводку собственных вылетов.
- Страны. Там, где криптоактивы запрещены или сильно ограничены, игра остаётся доступной, а вылет там недоступен. Список публикуется до листинга.
- Условия использования. Условия игры будут дополнены положениями о вылете до листинга. До тех пор Медвяная роса остаётся игровым балансом без права на обмен.
10. Риски
- Стоимость не гарантирована. DEW может в любой момент ничего не стоить. Нет никаких обещаний выкупа, цены или доходности — ни от нас, ни от третьих лиц.
- Дата может сдвинуться. 27 июля 2027 г. — это план с четырьмя условиями (раздел 8).
- Регулирование. Толкование MiCA, национальные запреты или требования лицензирования могут ограничить или задержать вылет или листинг в отдельных странах.
- Биржи. В наших руках только ликвидность на децентрализованной бирже. Листинг на централизованных биржах зависит от их решения.
- Контракты и блокчейн. Смарт-контракты могут содержать ошибки, несмотря на аудиты. Сбой или изменение Base затронет мост; игра продолжит работать независимо от этого.
- Игровой баланс. Все игровые числа — стартовые значения и будут тонко настраиваться на реальных данных. Общая эмиссия и график халвингов при этом не меняются.
- Мошенничество. Фермы ботов могут отбирать доли, несмотря на все меры. Меры уменьшают это, но не предотвращают полностью.
- Реклама. Доходы зависят от цен на рекламу. Ликвидность из рекламных доходов ограничена.
- Собственные ключи. Кто теряет доступ к своему кошельку, теряет свои DEW. Мы ничего не можем восстановить.
- Маленькая команда. Проект сейчас держится на одном человеке и нескольких внешних партнёрах.
- Волатильность и налоги. Цена DEW может сильно колебаться. Доходы могут облагаться налогом.
11. Команда и контакты
- Основатель: Erol Semiz (продукт, правила игры, технология). Оператор согласно реквизитам на pismire.network.
- До листинга добавятся: разработка смарт-контрактов и два партнёра по аудиту (внешние), юридическое консультирование по MiCA (внешнее), поддержка сообщества на 14 языках.
- Контакт: [email protected] · https://pismire.network
- Исходный код контрактов: публикуется вместе с аудитами.
12. Глоссарий
| Термин | Значение |
|---|---|
| Медвяная роса | Монета игры; в игре — баланс, в блокчейне — токен DEW |
| DEW | Тикер токена, 1 DEW = 1 Медвяная роса |
| Мощность | Пастушки × бонусы колонии; мощность майнинга |
| Вес | Квадратный корень из мощности; по нему идёт распределение |
| Пастушка | Роль муравья, который держит тлю и производит Медвяную росу |
| Эпоха | 730 дней с одинаковым дневным объёмом; каждая эпоха уменьшает его вдвое |
| Великая засуха | Событие в игре вокруг халвинга |
| Вылет | Перевод Медвяной росы из игры в собственный кошелёк (чеканит DEW) |
| Возвращение | Перевод DEW обратно в игру (сжигает DEW) |
| Мост | Контракт, который выполняет вылет и возвращение |
| Резерв | 10 % общей эмиссии, которые не идут игрокам |
| Сезон | Три месяца со своей темой, путём и рейтингами |
| Суперколония | Команда до 50 гнёзд |
| Наставничество | Система приглашений с одним уровнем и проверкой активности |
| Play Integrity | Проверка Google, настоящие ли устройство и приложение |
| MiCA | Регламент ЕС о рынках криптоактивов |
| Проверка личности | Подтверждение личности от определённого порога (KYC) |
Изменения
| Версия | Дата | Изменение |
|---|---|---|
| 0.9 | 3 нояб. 2026 | Первый черновик для проверки |