ひと目でわかる
- 総量
- 100億ハニーデュー、トークンコントラクトに固定;1 DEW = 1 ハニーデュー
- 配分
- 80 % プレイによるマイニング · 10 % シーズンとイベント · 10 % 準備金
- 発行
- 0日目(2027年3月1日)から1日あたり 5,479,452、730日ごとに半減
- 最初の半減
- 2029年2月28日(「大干ばつ」)
- 上場
- 2027年7月27日 = 148日目;それまでにマイニングプールから最大 8億1,100万(総量の 8.1 %)
- 当社による販売
- なし:プレセールなし、ICO なし、投資家向け割当なし
- チーム
- 3.5 %、12か月ロック、その後36か月で線形解除
- チェーン
- Base(Ethereum Layer 2)、ERC-20
- 資金
- ゲーム内広告、アプリ内課金なし
1. 要約
Pismire Network は Android 向けの建設・マイニングゲームです。プレイヤーはアリのコロニーを率います:巣を広げ、アリに役割を割り当て、採集蟻を遠征に送り、アブラムシを飼います。コロニーの牧蟻がハニーデューを生み出します。ハニーデューはネットワークのコインです。
発行はビットコインと同じルールに従います:毎日、全世界に向けて一定量が生まれ、活動中のすべてのコロニーで分け合います。その量は2年ごとに半減します。プレイヤーが増えても量は変わらず、分配だけが変わります。だからこのモデルは、成長によるインフレなしに、1万人でも1,000万人でも同じように支えられます。
Pismire Network がタップ型マイニングアプリや Play-to-Earn ゲームと異なる点は三つあります:
- ゲームが自立している。 広告で運営され、課金はありません。ゲームが成り立つためにハニーデューを買う、売る、保有する必要は誰にもありません。
- マイニング戦力は買えない。 戦力はゲーム内の判断からしか生まれません。DEW で買えるのは装飾アイテムだけで、優位性は買えません。大きなコロニーも平方根の式により、増え方は比例以下にとどまります。
- 当社はトークンを売らない。 総量の 90 % はプレイヤーへ行きます。10 % の準備金は流動性、チーム、パートナー、セキュリティに充て、長いロック期間を設け、チェーン上で公開します。
2027年7月27日に巣立ち(Ausflug)が開きます:プレイヤーはゲーム内のハニーデューを DEW トークンとしてチェーン上の自分のウォレットへ移せます。同じ日に、Base の分散型取引所での流動性提供と、少なくとも1つの中央集権型取引所への上場を予定しています。
2. なぜまたマイニングコインなのか
スマートフォンのマイニングアプリの実績は芳しくありません。その原因はマーケティングではなくモデルにあります:
| 既存モデルの弱点 | 結果 | Pismire Network |
|---|---|---|
| ゲームではなく、24時間に一度のボタン | ユーザーはコインのためだけに残り、価格が付かなければ去る | それ自体で成り立つゲーム(日に四回のセッション、巣、チーム、シーズン)、広告で運営 |
| 発行量がユーザー数とともに増える | 総量に上限がなく、新規ユーザーごとに希薄化する | 全世界で固定の1日発行量;ユーザーは分配を変えるだけ |
| 多段階の紹介報酬 | ピラミッド、偽アカウント、不正 | スポンサーは一段階のみ、ボーナスは自分の重みが上限、報酬は審査後にのみ |
| マイニング戦力を購入できる(パッケージ、ブースト) | Pay-to-win、クジラの支配 | 課金なし、戦力はゲーム内の判断からのみ、平方根の式 |
| 投資家へのトークン事前販売 | 上場時の売り圧力、投資家への依存 | プレセールなし、ICO なし;チーム分は 3.5 % で四年ロック |
| 上場は「いつか」 | 日付のないまま何年も、信頼の喪失 | 日付と条件を定めた計画:2027年7月27日 |
Play-to-Earn ゲームが失敗するのは、たいてい別の点です:そのトークン発行は新規プレイヤーの流入に依存しています。流入が止まれば経済が崩壊します。Pismire Network では発行が成長から切り離されており、運営費はトークンではなく広告が賄います。
3. マイナーとしてのゲーム
ハニーデューは端末上では計算されません。サーバーがすべてのコロニーを時間ベースで進め、毎時分配します。アプリが送るのは操作(「遠征を開始」「貯蔵室を空にする」)だけで、値は送りません。改造されたアプリは何も生み出せません。私たちはこの方式を Proof of Colony と呼びます:マイニング戦力は、ゲームの中でしか下せない判断の結果です。
コアループ
活動中のプレイヤーは日に三〜五回、二〜四分ずつアプリを開きます。休んでも罰はありません:食料が足りなければアリの働きは遅くなりますが、コロニーを失う人はいません。
| タイマー | 時間 | 何が起こるか |
|---|---|---|
| 採集遠征 | 4時間 | 採集蟻が、巣の建材である食料を持ち帰る |
| ハニーデュー貯蔵室 | 8時間で満杯(拡張で最大12時間) | コロニーのハニーデューの取り分が流れ込む;満杯の貯蔵室はそれ以上集めない |
| 建設 | 1分から72時間 | 部屋が成長する;女王室が他のすべての部屋の上限を決める(30レベル、2年目から毎年 +5) |
| 育児 | 常時 | 新しいアリが孵化し、役割に割り当てられる |
役割:最も重要な判断
どのアリも役割にかかわらず1日に 1.5 の食料を食べます。何をもたらすかは役割次第です:
| 役割 | 働き | トレードオフ |
|---|---|---|
| 採集蟻 | 1日あたり約 20 の食料 | 拡張は速いが、ハニーデューは少ない |
| 牧蟻 | ハニーデュー戦力 1 ポイント | ハニーデューは多いが、建設用の食料は少ない |
| 兵隊蟻 | 防御 1 ポイント | 備蓄を守るが、収穫はもたらさない |
| 育児蟻 | 1日あたり 0.2 匹の新しいアリ | 成長、ただし報われるのは後になってから |
コロニーのハニーデュー戦力 = 牧蟻 × アブラムシ牧場のボーナス × 種ボーナス × 匂いの道ボーナス。 四つの種(ハキリアリ、ミツツボアリ、サスライアリ、ツムギアリ)はボーナスを 5〜25 % 動かしますが、必須の種はありません。食料は取引できず、ハニーデューは盗めません。
戦力ではなく重み:平方根の式
毎時の分配は戦力ではなく、重み = √戦力 に応じて行われます。牧蟻 950 匹のコロニーは 10 匹のコロニーの約十倍を受け取り、95 倍ではありません。大きなコロニーにも引き続き意味はありますが、どんなクジラもプールを空にはできません。それでもサブアカウントは割に合いません:一つごとに専用の端末、専用のアカウント、毎日の世話が必要で、検出も働きます(第6章)。
毎時の分配
- 毎時、発行計画が1日分の 1/24 を解放します(第4章)。
- サーバーは、ハニーデュー貯蔵室が満杯でないすべてのコロニーの重みを合計し、ただ一つのグローバルカウンター「重み1単位あたりのハニーデュー」を増やします。
- 各コロニーはアプリを開いたときにカウンターから自分の取り分を計算します。そのコストはコロニーが 1,000 でも 1,000万 でも同じです。
- 一度も開かない人は貯蔵室が満杯のままで、何も集めません。それによって分配されなかった分は、生まれることがありません。
4. ハニーデュー:発行と供給
三つのプール
| プール | 量 | 割合 | 用途 |
|---|---|---|---|
| マイニング | 80億 | 80 % | 全コロニーの1日の収穫、730日ごとに半減 |
| シーズンとイベント | 10億 | 10 % | シーズンパス、ランキング、アリクイ、結婚飛行;シーズンごとに 6,250万、マイニングとともに半減 |
| 準備金 | 10億 | 10 % | 流動性、チーム、パートナー、セキュリティ(下記参照) |
100億という総量は上限であって目標ではありません。スタート期に分配されなかったハニーデューや、誰も受け取らなかったハニーデューは生まれません。使われたハニーデュー(装飾アイテム)は焼却されます。したがって実際の量は常に 100億 を下回ります。
発行計画
0日目の1日発行量 = マイニングプール ÷(730 × 2)= 5,479,452 ハニーデュー。730日ごとに半減します。すべての半減の合計がちょうどマイニングプールになります。この計画はゲームのルールセット(game_core の Emission)に記され、上場時にブリッジコントラクトへ写されます。
| エポック | 期間(0日目 = 2027年3月1日) | 1日あたり | 1時間あたり | 期末までの解放量 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2027年3月1日〜2029年2月27日 | 5,479,452 | 228,311 | 40億(50 %) |
| 2 | 2029年2月28日〜2031年2月27日 | 2,739,726 | 114,155 | 60億(75 %) |
| 3 | 2031年2月28日〜2033年2月26日 | 1,369,863 | 57,078 | 70億(87.5 %) |
| 4 | 2033年2月27日〜2035年2月26日 | 684,932 | 28,539 | 75億(93.75 %) |
| 5以降 | 2035年2月27日から | 342,466、以後も半減を継続 | 14,269 | 80億に向かう |
半減は毎回、ゲーム内で 大干ばつ として30日前に告知され、祝われます。活動中の全員が記念の発見物を受け取ります。
スタート期と上限
- スタート期: コロニーが少ないうちは、どのコロニーも1日に 100 ハニーデューを超えて受け取りません。コロニーの規模が同じなら、同時に約 55,000 のコロニーが活動するまでこの上限が効き、その後は自然に効かなくなります。この期間に分配されなかった分は生まれません。
- 1日の上限: どのコロニーも、活動中の全コロニーの平均の三倍を超えて受け取りません。
- スポンサーボーナス: 活動中の子巣それぞれの戦力の 10 % がスポンサーの重みに加算されます。一段階のみで、自分の重みの二倍が上限です。
活動中のプレイヤーが受け取る量
毎日活動するすべてのコロニーの重みが等しいと仮定した計算上の平均で、ゲームコンセプトのユーザー数の想定に基づきます。実際の取り分は、自分の戦力、活動中のコロニー数、スタート期によって変わります。
| 年 | 毎日活動するコロニー(想定) | エポック | 各コロニーの日次ハニーデュー |
|---|---|---|---|
| 1 | 140,000 | 1 | 39 |
| 2 | 363,000 | 1 | 15 |
| 3 | 483,000 | 2 | 5.7 |
| 5 | 792,000 | 3 | 1.7 |
| 8 | 990,000 | 4 | 0.7 |
早く始めるほど有利です。1日の発行量は最初が最も多く、それを少数のコロニーで分け合うからです。これは半減を持つあらゆる通貨と同じ理屈です。
シーズンプール
三か月ごとに、独自のテーマと新しいランキングを持つシーズンが始まります。最初の二年間は各シーズンに 6,250万 ハニーデューが用意され、その後はマイニングとともに半減します。配分:40 % は無料のシーズンパスを通じて全員へ、40 % はランキングへ、20 % は上位のスーパーコロニーへ。ランキングが示すのは戦力であって、残高ではありません。
準備金:用途とロック期間(案)
10億(10 %)の準備金は、総量のうちプレイヤーに行かない唯一の部分です。その内訳は上場前に確定し、ロックアップ契約としてチェーン上で公開します。
| 用途 | 量 | 割合 | ロック |
|---|---|---|---|
| 流動性と取引所 | 3億 | 3.0 % | 上場時に最大 1億 を流動性プールとマーケットメイクに、残りは12か月ロック |
| チームと創業者 | 3億5,000万 | 3.5 % | 12か月間は完全ロック(2028年7月27日まで)、その後36か月で線形解除 |
| パートナーとエコシステム | 2億5,000万 | 2.5 % | 上場から24か月で線形解除:追加の取引所、パートナー、コミュニティプログラム |
| セキュリティ | 1億 | 1.0 % | 監査、バグバウンティ、インシデント用の予備;使途はすべて公開 |
上場日の時点で生まれている、または利用可能なハニーデューは、したがって最大でも約 10億 です:マイニングプールから最大 8億1,100万、最初の二つのシーズンから最大 1億2,500万、流動性として最大 1億。これは総量の最大 10 % にあたります。それ以外はすべてロックされているか、まだ生まれていません。
5. トークン DEW
基本データ
- 名称
- ハニーデュー
- ティッカー
- DEW(案。対象取引所での利用可否による)
- チェーン
- Base(Ethereum Layer 2);代替案は Arbitrum と Polygon;2027年4月30日までに決定
- 規格
- ERC-20、小数点以下18桁
- 上限
- 100億 DEW、コントラクトに固定、増やす機能なし
- ミント
- ブリッジコントラクトのみがミントでき、それもゲームサーバーが署名した承認と引き換えにのみ
- 焼却
- 誰でも焼却できる;帰巣(下記)は焼却する
- 比率
- 1 DEW = 1 ハニーデュー、双方向
Base が第一候補である理由は、あらゆる取引所、ウォレット、ツールが ERC-20 を扱えること、送金が 1 セント未満で済むこと、Ethereum のセキュリティを受け継ぐこと、そして多くの個人投資家がいることです。一つのチェーンへの依存はリスクです(第10章);チェーンの変更は技術的にはブリッジの再スタートであって、ゲームの再スタートではありません。
ゲームとチェーン:巣立ちと帰巣
ゲーム内のハニーデューは、今日と同じく当社サーバー上の残高です。チェーン上に存在するのは、プレイヤーがそこへ持ち出したときだけです。
- 巣立ち(ゲーム → チェーン): プレイヤーは pismire.network で自分のウォレットを接続し、量を選びます。サーバーはその量をゲーム残高から差し引き、承認に署名します(EIP-712)。プレイヤーはその承認を自らブリッジコントラクトに提出し、コントラクトがトークンをプレイヤーのウォレットにミントします。当社がプレイヤーのためにトークンを保有することは、いかなる時点でもありません。
- 帰巣(Heimflug、チェーン → ゲーム): プレイヤーは DEW をブリッジコントラクトへ送り、コントラクトがそれを焼却します;サーバーはその額をゲーム残高に加えます。こうして装飾アイテムやシーズンデザインを購入した DEW で支払うこともでき、その DEW は完全に消滅します。
ブリッジがミントする総量は、その時点までに発行計画が解放した量にシーズンプールと解除済みの準備金を加えた額を決して超えません;さらに1日の上限があります。どちらの上限もサーバーだけでなくコントラクトに書かれています。緊急停止(Multisig、5人中3人)は巣立ちを止められますが、ミントはできません;それ以外のすべての変更は48時間のタイムロックを経ます。
DEW の使い道
| 用途 | どこで | マイニング戦力への影響 |
|---|---|---|
| 装飾アイテム:巣のデザイン、女王の王冠、スーパーコロニーのフレーム | ゲーム内、焼却される | なし |
| シーズンデザインと記念品 | ゲーム内、焼却される | なし |
| 世界地図上のスーパーコロニーのバナーと名前 | ゲーム内、焼却される | なし |
| コロニー評議会:シーズンテーマと新しい種についての投票 | チェーン上、トークンは残る | なし |
| 取引 | 取引所 | なし |
DEW に 決して できないこと:食料、アリ、建設時間、牧蟻、戦力を買うこと。このルールは他のすべてに優先します。ゲームと分配の公平さを守るものだからです。リワード広告が唯一の近道であり続け、それも1日あたりの回数が限られています。
巣立ちのルール
| ルール | 値 | 理由 |
|---|---|---|
| アカウントの最低年数 | 30日 | 偽アカウントが割に合わない |
| 最低レベル | 女王室 10 | 実際にプレイしている必要がある |
| 信頼レベル | 「実績あり」(30日間活動、確定した通報なし) | 停止中または不審なアカウントは巣立ちできない |
| 端末チェック | Play Integrity に合格 | エミュレーターなし、root 化端末なし |
| 最低量 | 巣立ち1回あたり 1,000 ハニーデュー | 少額取引を減らし、手数料を減らす |
| 待機時間 | 申請から承認まで72時間 | 不正審査のための時間 |
| 本人確認 | 12か月間の相当額 1,000 ユーロ以上(しきい値は法律顧問と協議して決定) | マネーロンダリング規制 |
| 手数料 | Base のガス代(数セント)、当社への手数料なし |
6. 公平性と不正対策
あらゆるマイニングアプリにとって最大のリスクは、多数のサブアカウントを使ったファームです。Pismire Network は四つの層でこれを割に合わないものにします:作るのに費用がかかり、収穫が少なく、見つけやすく、すぐに停止できます。
| 層 | 対策 |
|---|---|
| 作成 | 端末1台につきアカウント1つ、Google アカウントまたはメールコードでのログイン、Play Integrity(エミュレーターなし、ハニーデューのための root 化端末なし) |
| 収穫 | 平方根の式、1日の上限、食料の取引なし、スポンサーボーナスは自分の重みが上限 |
| 検出 | 同一の端末特徴、同一のネットワーク、完全に同じリズムのセッション、自身は活動しない多数の子巣 |
| 停止 | まずハニーデューの停止、次に審査;不正が確定すればネットワーク全体のハニーデューを凍結し、巣立ちは不可 |
スポンサーが報いるのは活動であって、登録そのものではありません:子巣が数えられるのは、1日2回以上のセッションを三日続け、採集遠征を十回行い、レベル 5 に達してからです。報酬は72時間の審査の後にのみ支払われ、不正があれば取り消されます。段階は一つだけです:子巣の子巣は数えません。
7. 技術
- サーバーが真実。 Dart サーバーと Postgres;各コロニーはアプリを開いたときに時間ベースで再計算されます。非アクティブなプレイヤーにはコストがかかりません。アプリが送るのは操作だけです。
- 全員に一つのカウンター。 毎時のワーカーがグローバル値「重み1単位あたりのハニーデュー」を増やします。分配のコストはコロニーが 1,000 でも 1,000万 でも同じです。毎日活動するプレイヤーが 100万 人のとき、毎秒約 900 リクエスト、ピーク時は 3,000 を見込んでおり、ゲームサーバー四〜八台で処理できます。
- カストディなしのブリッジ。 ゲームサーバーが承認に署名し、コントラクトが署名、上限、1日の上限を検証します。トークンはプレイヤーのウォレットにあるか、存在しないかのどちらかです。
- 四つのコントラクト: トークン(上限固定の ERC-20)、ブリッジ、準備金のロックアップ契約、コロニー評議会(投票)。ソースコードは監査とともに公開します。
- 二つの独立した監査 を上場前に行い、その後はセキュリティプールから継続的なバグバウンティを実施します。
- 上場以降の透明性: これまでの発行量、ミント済みの量、焼却済みの量、すべてのロックの状況をチェーンからライブで示す公開ページ。
8. 上場までのロードマップ
| 時期 | マイルストーン | チェックポイント |
|---|---|---|
| 2026年11月(現在) | 14言語のゲーム、サーバー、ウェブサイト、招待、APK による技術ベータ | – |
| 2026年12月〜2027年2月 | クローズドベータ、広告(Appodeal)、Play Console、実データでのバランス調整 | テスターの 20 % 以上が7日後もプレイしている |
| 2027年3月1日 | Android で世界同時リリース、発行0日目、シーズン 1 | – |
| 2027年3月〜4月 | トークン、ブリッジ、ロックアップの各コントラクト;チェーンの決定;法的意見書;暗号資産ホワイトペーパーの草案;本人確認プロバイダーと取引所の選定 | プレイヤーの 10 % が30日後も活動している |
| 2027年5月〜6月 | 二つの監査;ベータプレイヤー向けテストネット巣立ち;シーズン 2(6月1日);暗号資産ホワイトペーパーの BaFin への届出を遅くとも2027年6月28日まで(上場の20営業日前) | 未解決の重大または高リスクの指摘がない監査 |
| 2027年7月27日、148日目 | 最初の巣立ち: ブリッジ開放、Base での流動性、少なくとも1つの中央集権型取引所への上場、準備金のロックアップ契約が稼働 | – |
| 2027年8月〜12月 | 帰巣と装飾アイテムショップ、コロニー評議会、追加の取引所、iOS(巣立ちはウェブサイト経由のみ) | – |
| 2028年 | ゲームのフェーズ 2(襲撃、アルバム、リーグ)、最高レベル 35、第二の地域 | – |
| 2029年2月28日 | 最初の半減(「大干ばつ」) | – |
2027年7月27日の条件
この日付は、それまでに四つの項目がすべて満たされた場合に有効です。一つでも欠ければ延期し、ゲーム内とウェブサイトで少なくとも30日前に告知します。
- 両方の監査が完了し、未解決の重大または高リスクの指摘がないこと。
- 開始国での巣立ちと取引への受け入れについて法的な承認が得られていること。
- 流動性が用意されていること:Stablecoin 側は自己資金と広告収入から拠出し、その額は上場前に公開します。
- ゲームのチェックポイントに到達していること(7日後に 20 %、30日後に 10 %)。
9. 法律と規制
計画段階の内容であり、法的助言ではありません。上場前に、暗号資産を専門とする法律事務所にすべてを審査してもらいます。
- MiCA。 EU では暗号資産に規則 (EU) 2023/1114 が適用されます。取引への受け入れには、所定の形式で暗号資産ホワイトペーパーを作成し、所管当局(ドイツでは BaFin)に少なくとも20営業日前に届け出る必要があります。本書はその文書ではありません;本書はそれを作成する元となるプロジェクト説明です。DEW は、資産参照型トークンでも電子マネートークンでも金融商品でもない、その他の暗号資産として計画しています。
- カストディ。 当社はプレイヤーの DEW を保管しません。ゲーム内のハニーデューはゲーム残高であり、トークンは巣立ちの際にプレイヤーのウォレットで初めて生まれます。それでも暗号資産サービス提供者としての許可が必要かどうかは法的意見書で明らかにします;必要な場合、ブリッジはライセンスを持つパートナーを通じて運営します。
- マネーロンダリング。 前述のしきい値からの本人確認を認定プロバイダー経由で行い、疑わしいアカウントの停止と通報経路を設けます。
- アプリストア。 ゲームは端末上で何も採掘せず、ウォレットも取引も含みません;巣立ちはウェブサイト経由で行います。これは Google Play の規則と両立します。iOS では暗号資産による報酬に厳しい規則があるため、そこでも巣立ちはアプリの外に置きます。
- 税金。 DEW による収益の納税はプレイヤー自身の責任です。希望があれば自分の巣立ちの一覧を提供します。
- 国。 暗号資産が禁止または強く制限されている国では、ゲームはプレイできますが、巣立ちは利用できません。そのリストは上場前に公開します。
- 利用規約。 ゲームの規約は上場前に巣立ちに関する条項を追加します。それまでハニーデューは、交換を請求する権利のないゲーム残高のままです。
10. リスク
- 価値の保証はない。 DEW はいつでも無価値になり得ます。買い戻し、価格、利回りの約束は、当社からも第三者からも一切ありません。
- 日付は延期され得る。 2027年7月27日は四つの条件付きの計画です(第8章)。
- 規制。 MiCA の解釈、各国の禁止、許可義務により、一部の国で巣立ちや上場が制限または遅延する可能性があります。
- 取引所。 当社が自ら用意できるのは分散型取引所での流動性だけです。中央集権型取引所への上場は、その取引所の判断次第です。
- コントラクトとチェーン。 スマートコントラクトは監査を経ても誤りを含み得ます。Base の障害や変更はブリッジに影響します;ゲームはそれとは無関係に動き続けます。
- ゲームバランス。 ゲームのすべての数値は初期値であり、実データで微調整されます。総量と半減計画はその際も変わりません。
- 不正。 あらゆる対策にもかかわらず、ボットファームが取り分を奪う可能性があります。対策はそれを減らしますが、完全には防げません。
- 広告。 収入は広告単価に依存します。広告収入による流動性には限りがあります。
- 自分の鍵。 ウォレットへのアクセスを失った人は、自分の DEW を失います。当社は何も復元できません。
- 小さなチーム。 プロジェクトは現在、一人の人物と少数の外部パートナーに依存しています。
- ボラティリティと税金。 DEW の価格は大きく変動し得ます。収益は課税対象となる可能性があります。
11. チームと連絡先
- 創業者: Erol Semiz(プロダクト、ゲームルール、技術)。運営者は pismire.network の運営者情報に記載のとおり。
- 上場前に加わる予定: スマートコントラクト開発と二つの監査パートナー(外部)、MiCA に関する法律顧問(外部)、14言語のコミュニティサポート。
- 連絡先: [email protected] · https://pismire.network
- コントラクトのソースコード: 監査とともに公開します。
12. 用語集
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ハニーデュー | ゲームのコイン;ゲーム内では残高、チェーン上ではトークン DEW |
| DEW | トークンのティッカー、1 DEW = 1 ハニーデュー |
| 戦力 | コロニーの牧蟻 × ボーナス;マイニング戦力 |
| 重み | 戦力の平方根;これに応じて分配される |
| 牧蟻 | アブラムシを飼い、ハニーデューを生み出すアリの役割 |
| エポック | 1日発行量が同じ730日間;エポックごとに半減する |
| 大干ばつ | 半減をめぐるゲーム内のイベント |
| 巣立ち | ゲーム内のハニーデューを自分のウォレットへ移すこと(DEW をミントする);ドイツ語で Ausflug |
| 帰巣 | DEW をゲームへ戻すこと(DEW を焼却する);ドイツ語で Heimflug |
| ブリッジ | 巣立ちと帰巣を実行するコントラクト |
| 準備金 | 総量のうちプレイヤーに行かない 10 % |
| シーズン | 独自のテーマ、パス、ランキングを持つ三か月間 |
| スーパーコロニー | 最大50の巣からなるチーム |
| スポンサー | 一段階のみで活動審査付きの招待制度 |
| Play Integrity | 端末とアプリが本物かどうかを調べる Google の検証 |
| MiCA | 暗号資産市場に関する EU 規則 |
| 本人確認 | 一定のしきい値からの本人証明(KYC) |
変更履歴
| バージョン | 日付 | 変更 |
|---|---|---|
| 0.9 | 2026年11月3日 | レビュー用の最初のドラフト |