한눈에 보기
- 총량
- 100억 허니듀, 토큰 컨트랙트에 고정; 1 DEW = 1 허니듀
- 분배
- 80 % 플레이를 통한 채굴 · 10 % 시즌과 이벤트 · 10 % 예비금
- 발행
- 0일째(2027년 3월 1일)부터 하루 5,479,452, 730일마다 반감
- 첫 반감기
- 2029년 2월 28일 ("대가뭄")
- 상장
- 2027년 7월 27일 = 148일째; 그때까지 채굴 풀에서 최대 8억 1,100만 (총량의 8.1 %)
- 우리의 판매
- 없음: 사전 판매 없음, ICO 없음, 투자자 물량 없음
- 팀
- 3.5 %, 12개월 잠금, 이후 36개월 선형 해제
- 체인
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- 재원
- 게임 내 광고, 인앱 결제 없음
1. 요약
Pismire Network는 Android용 건설·채굴 게임입니다. 플레이어는 개미 군집을 이끕니다: 둥지를 키우고, 개미에게 역할을 나누고, 채집 개미를 원정에 보내고, 진딧물을 기릅니다. 군집의 목동 개미가 허니듀를 만듭니다. 허니듀는 네트워크의 코인입니다.
발행은 비트코인과 같은 규칙을 따릅니다: 매일 전 세계를 위한 고정량이 생겨나고, 활동 중인 모든 군집이 이를 나눕니다. 이 양은 2년마다 절반으로 줄어듭니다. 플레이어가 늘어도 양은 바뀌지 않고 분배만 바뀝니다. 그래서 이 모델은 성장에 따른 인플레이션 없이 1만 명이든 1,000만 명이든 똑같이 감당합니다.
Pismire Network가 탭 채굴 앱이나 Play-to-Earn 게임과 다른 점은 세 가지입니다:
- 게임이 스스로 유지됩니다. 광고로 운영되며 결제가 없습니다. 게임이 돌아가기 위해 누구도 허니듀를 사거나 팔거나 보유할 필요가 없습니다.
- 채굴 전력은 살 수 없습니다. 전력은 오직 게임 속 결정에서만 나옵니다. DEW로는 꾸미기 아이템만 살 수 있고, 이점은 살 수 없습니다. 큰 군집도 제곱근 공식 때문에 비례 이하로만 더 받습니다.
- 우리는 토큰을 팔지 않습니다. 총량의 90 %는 플레이어에게 갑니다. 10 %의 예비금은 유동성, 팀, 파트너, 보안에 쓰이며, 긴 잠금 기간을 두고 체인에 공개됩니다.
2027년 7월 27일에 외출 비행(Ausflug)이 열립니다: 플레이어는 게임 속 허니듀를 DEW 토큰으로 체인 위 자신의 지갑에 옮길 수 있습니다. 같은 날 Base의 탈중앙화 거래소 유동성 공급과 최소 한 곳의 중앙화 거래소 상장이 계획되어 있습니다.
2. 왜 또 채굴 코인인가?
휴대폰 채굴 앱의 성적은 좋지 않습니다. 원인은 마케팅이 아니라 모델에 있습니다:
| 기존 모델의 약점 | 결과 | Pismire Network |
|---|---|---|
| 게임 대신 24시간마다 버튼 하나 | 사용자는 코인 때문에만 남고, 가격이 안 나오면 떠남 | 그 자체로 돌아가는 게임(하루 네 번의 세션, 둥지, 팀, 시즌), 광고로 운영 |
| 발행량이 사용자 수와 함께 증가 | 무제한 총량, 새 사용자마다 희석 | 전 세계에 고정된 일일 발행량; 사용자는 분배만 바꿈 |
| 여러 단계의 추천 보상 | 피라미드, 가짜 계정, 사기 | 후원은 한 단계만, 보너스는 최대 자기 가중치까지, 보상은 검증 후에만 |
| 채굴 전력 구매 가능(패키지, 부스트) | Pay-to-win, 고래가 지배 | 결제 없음, 전력은 게임 속 결정에서만, 제곱근 공식 |
| 투자자 대상 토큰 사전 판매 | 상장 시 매도 압력, 투자자 의존 | 사전 판매 없음, ICO 없음; 팀 3.5 %에 4년 잠금 |
| "언젠가" 상장 | 날짜 없이 수년, 신뢰 상실 | 날짜와 조건이 있는 확정 계획: 2027년 7월 27일 |
Play-to-Earn 게임은 대개 다른 지점에서 실패합니다: 토큰 발행이 새 플레이어의 유입에 달려 있습니다. 유입이 멈추면 경제가 무너집니다. Pismire Network에서는 발행이 성장과 분리되어 있고, 운영 비용은 토큰이 아니라 광고가 부담합니다.
3. 채굴기로서의 게임
허니듀는 기기에서 계산되지 않습니다. 서버가 모든 군집을 시간 기반으로 진행하고 매시간 분배합니다. 앱은 동작("원정 시작", "저장실 비우기")만 보내고 값은 보내지 않습니다. 조작된 앱은 아무것도 만들 수 없습니다. 우리는 이 방식을 Proof of Colony라고 부릅니다: 채굴 전력은 게임 안에서만 내릴 수 있는 결정의 결과입니다.
핵심 루프
활동 중인 플레이어는 하루 세 번에서 다섯 번, 한 번에 2~4분씩 앱을 엽니다. 쉬어도 벌칙은 없습니다: 식량이 부족하면 개미가 더 느리게 일하지만, 누구도 군집을 잃지 않습니다.
| 타이머 | 시간 | 일어나는 일 |
|---|---|---|
| 채집 원정 | 4시간 | 채집 개미가 둥지의 건축 재료인 식량을 가져옴 |
| 허니듀 저장실 | 8시간에 가득 참(확장 시 최대 12시간) | 군집의 허니듀 몫이 흘러들어옴; 가득 찬 저장실은 더 모으지 않음 |
| 건설 | 1분에서 72시간 | 방이 성장함; 여왕의 방이 다른 모든 방의 상한을 정함(30레벨, 2년째부터 매년 +5) |
| 육아 | 상시 | 새 개미가 부화해 역할에 배정됨 |
역할: 가장 중요한 결정
모든 개미는 역할과 상관없이 하루 1.5 식량을 먹습니다. 무엇을 해내는지는 역할에 달려 있습니다:
| 역할 | 성과 | 장단점 |
|---|---|---|
| 채집 개미 | 하루 약 20 식량 | 더 빠른 확장, 하지만 허니듀는 적음 |
| 목동 개미 | 허니듀 전력 1포인트 | 더 많은 허니듀, 하지만 건설할 식량은 적음 |
| 병정 개미 | 방어 1포인트 | 비축을 지키지만 수익은 없음 |
| 보모 개미 | 하루 0.2마리의 새 개미 | 성장, 하지만 나중에야 보답 |
군집의 허니듀 전력 = 목동 개미 × 진딧물 목장 보너스 × 종 보너스 × 페로몬 길 보너스. 네 가지 종(잎꾼개미, 꿀단지개미, 군대개미, 베짜기개미)은 보너스를 5~25 % 옮기며, 필수인 종은 없습니다. 식량은 거래할 수 없고, 허니듀는 훔칠 수 없습니다.
전력 대신 가중치: 제곱근 공식
매시간 분배는 전력이 아니라 가중치 = √전력에 따라 이루어집니다. 목동 개미 950마리 군집은 10마리 군집의 약 열 배를 받지, 95배를 받지 않습니다. 큰 군집은 여전히 가치가 있지만, 어떤 고래도 풀을 비울 수 없습니다. 그래도 부계정은 이득이 없습니다: 계정마다 별도의 기기, 별도의 계정, 매일의 관리가 필요하고, 탐지도 작동합니다(6장).
매시간 분배
- 매시간 발행 계획이 일일량의 1/24을 풀어줍니다(4장).
- 서버는 허니듀 저장실이 가득 차지 않은 모든 군집의 가중치를 합산하고, 단 하나의 전역 카운터 "가중치 단위당 허니듀"를 올립니다.
- 각 군집은 앱을 열 때 카운터에서 자기 몫을 계산합니다. 비용은 군집이 1,000개든 1,000만 개든 같습니다.
- 한 번도 들여다보지 않는 사람은 저장실이 가득 찬 채로 아무것도 모으지 않습니다. 그렇게 분배되지 않은 양은 영원히 생기지 않습니다.
4. 허니듀: 발행과 공급
세 개의 풀
| 풀 | 수량 | 비율 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 채굴 | 80억 | 80 % | 모든 군집의 일일 수익, 730일마다 반감 |
| 시즌과 이벤트 | 10억 | 10 % | 시즌 패스, 순위표, 개미핥기, 결혼 비행; 시즌당 6,250만, 채굴과 함께 반감 |
| 예비금 | 10억 | 10 % | 유동성, 팀, 파트너, 보안(아래 참조) |
100억이라는 총량은 상한이지 목표가 아닙니다. 시작 단계에 분배되지 않았거나 아무도 가져가지 않은 허니듀는 영원히 생기지 않습니다. 사용한 허니듀(꾸미기 아이템)는 소각됩니다. 따라서 실제 양은 항상 100억 아래에 머뭅니다.
발행 계획
0일째의 일일량 = 채굴 풀 ÷ (730 × 2) = 5,479,452 허니듀. 730일마다 절반으로 줄어듭니다. 모든 반감의 합은 정확히 채굴 풀이 됩니다. 이 계획은 게임 규칙(game_core의 Emission)에 들어 있으며, 상장과 함께 브리지 컨트랙트에 반영됩니다.
| 에포크 | 기간(0일째 = 2027년 3월 1일) | 하루 | 시간당 | 기간 말 누적 해제 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2027년 3월 1일 ~ 2029년 2월 27일 | 5,479,452 | 228,311 | 40억 (50 %) |
| 2 | 2029년 2월 28일 ~ 2031년 2월 27일 | 2,739,726 | 114,155 | 60억 (75 %) |
| 3 | 2031년 2월 28일 ~ 2033년 2월 26일 | 1,369,863 | 57,078 | 70억 (87.5 %) |
| 4 | 2033년 2월 27일 ~ 2035년 2월 26일 | 684,932 | 28,539 | 75억 (93.75 %) |
| 5 이후 | 2035년 2월 27일부터 | 342,466, 이후 계속 반감 | 14,269 | 80억에 수렴 |
모든 반감기는 게임에서 대가뭄으로 30일 전에 예고되고 기념됩니다. 활동 중인 모두가 기념 발견물을 받습니다.
시작 단계와 상한
- 시작 단계: 군집이 적은 동안에는 어떤 군집도 하루 100 허니듀를 넘게 받지 않습니다. 군집 크기가 같다면 이 상한은 약 55,000개 군집이 동시에 활동할 때까지 작동하고, 그 뒤에는 저절로 효력을 잃습니다. 이 기간에 분배되지 않은 양은 영원히 생기지 않습니다.
- 일일 한도: 어떤 군집도 활동 중인 모든 군집 평균의 세 배를 넘게 받지 않습니다.
- 후원 보너스: 활동 중인 자식 둥지 각각의 전력 10 %가 후원자의 가중치에 더해집니다. 한 단계만, 그리고 최대 자기 가중치의 두 배까지입니다.
활동 중인 플레이어가 받는 양
매일 활동하는 모든 군집의 가중치가 같다고 가정한 계산상의 평균이며, 게임 콘셉트의 사용자 가정을 따릅니다. 실제 몫은 자기 전력, 활동 중인 군집 수, 시작 단계에 따라 달라집니다.
| 연차 | 매일 활동하는 군집(가정) | 에포크 | 군집당 일일 허니듀 |
|---|---|---|---|
| 1 | 140,000 | 1 | 39 |
| 2 | 363,000 | 1 | 15 |
| 3 | 483,000 | 2 | 5.7 |
| 5 | 792,000 | 3 | 1.7 |
| 8 | 990,000 | 4 | 0.7 |
일찍 시작하는 것이 유리합니다. 일일량이 처음에 가장 많고, 그것을 적은 수의 군집이 나누기 때문입니다. 반감기가 있는 모든 화폐와 같은 논리입니다.
시즌 풀
3개월마다 고유한 주제와 새 순위표를 가진 시즌이 시작됩니다. 첫 2년 동안 각 시즌에는 6,250만 허니듀가 준비되고, 이후에는 채굴과 함께 절반으로 줄어듭니다. 분배: 40 %는 무료 시즌 패스를 통해 모두에게, 40 %는 순위표에, 20 %는 최고의 슈퍼군집에. 순위표는 전력을 보여주지, 잔액을 보여주지 않습니다.
예비금: 용도와 잠금 기간 (제안)
10억(10 %)의 예비금은 총량 중 플레이어에게 가지 않는 유일한 부분입니다. 그 배분은 상장 전에 확정되고 잠금 컨트랙트로 체인에 공개됩니다.
| 용도 | 수량 | 비율 | 잠금 |
|---|---|---|---|
| 유동성과 거래소 | 3억 | 3.0 % | 상장 시 최대 1억을 유동성 풀과 마켓 메이킹에, 나머지는 12개월 잠금 |
| 팀과 창업자 | 3억 5,000만 | 3.5 % | 12개월 완전 잠금(2028년 7월 27일까지), 이후 36개월 선형 해제 |
| 파트너와 생태계 | 2억 5,000만 | 2.5 % | 상장 후 24개월 선형 해제: 추가 거래소, 파트너, 커뮤니티 프로그램 |
| 보안 | 1억 | 1.0 % | 감사, 버그 바운티, 사고 대비 예비; 모든 사용 내역 공개 |
상장일에는 따라서 최대 약 10억 허니듀만 생겨나 있거나 사용 가능합니다: 채굴 풀에서 최대 8억 1,100만, 첫 두 시즌에서 최대 1억 2,500만, 유동성으로 최대 1억. 이는 총량의 최대 10 %입니다. 나머지는 모두 잠겨 있거나 아직 생기지 않았습니다.
5. 토큰 DEW
기본 정보
- 이름
- 허니듀
- 티커
- DEW (제안, 목표 거래소에서의 사용 가능 여부에 따름)
- 체인
- Base (Ethereum Layer 2); 대안은 Arbitrum과 Polygon; 2027년 4월 30일까지 결정
- 표준
- ERC-20, 소수점 18자리
- 상한
- 100억 DEW, 컨트랙트에 고정, 늘리는 기능 없음
- 민팅
- 브리지 컨트랙트만 민팅할 수 있으며, 그것도 게임 서버가 서명한 승인과 맞바꿀 때만
- 소각
- 누구나 소각할 수 있음; 귀소 비행(아래)은 소각함
- 비율
- 1 DEW = 1 허니듀, 양방향
Base가 첫 번째 선택인 이유는 모든 거래소, 지갑, 도구가 ERC-20을 알고, 전송 비용이 1센트 미만이며, Ethereum의 보안을 물려받고, 개인 투자자가 많이 활동하기 때문입니다. 하나의 체인에 의존하는 것은 위험입니다(10장); 체인을 바꾸는 일은 기술적으로 브리지를 다시 시작하는 것이지, 게임을 다시 시작하는 것이 아닙니다.
게임과 체인: 외출 비행과 귀소 비행
게임 속 허니듀는 지금처럼 우리 서버의 잔액입니다. 체인에는 플레이어가 그리로 가져갈 때 비로소 존재합니다.
- 외출 비행(게임 → 체인): 플레이어는 pismire.network에서 자신의 지갑을 연결하고 수량을 고릅니다. 서버는 그 수량을 게임 잔액에서 빼고 승인에 서명합니다(EIP-712). 플레이어는 그 승인을 직접 브리지 컨트랙트에 제출하고, 컨트랙트가 토큰을 플레이어의 지갑에 민팅합니다. 우리는 어떤 시점에도 플레이어를 위해 토큰을 보관하지 않습니다.
- 귀소 비행(Heimflug, 체인 → 게임): 플레이어는 DEW를 브리지 컨트랙트로 보내고, 컨트랙트가 이를 소각합니다; 서버는 그 금액을 게임 잔액에 더합니다. 이렇게 하면 꾸미기 아이템과 시즌 디자인을 구매한 DEW로도 살 수 있고, 그 DEW는 영구히 사라집니다.
브리지는 그 시점까지 발행 계획이 풀어준 양에 시즌 풀과 해제된 예비금을 더한 것보다 결코 더 많이 민팅하지 않습니다; 여기에 일일 한도가 더해집니다. 두 한도 모두 서버만이 아니라 컨트랙트에 들어 있습니다. 비상 정지(Multisig, 5명 중 3명)는 외출 비행을 멈출 수 있지만 민팅은 결코 할 수 없습니다; 다른 모든 변경은 48시간 타임락을 거칩니다.
DEW의 쓸모
| 용도 | 어디서 | 채굴 전력에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| 꾸미기 아이템: 둥지 디자인, 여왕의 왕관, 슈퍼군집의 테두리 | 게임 내, 소각됨 | 없음 |
| 시즌 디자인과 기념품 | 게임 내, 소각됨 | 없음 |
| 세계 지도 위 슈퍼군집 배너와 이름 | 게임 내, 소각됨 | 없음 |
| 군집 평의회: 시즌 주제와 새 종에 대한 투표 | 체인 위, 토큰은 남음 | 없음 |
| 거래 | 거래소 | 없음 |
DEW가 결코 할 수 없는 것: 식량, 개미, 건설 시간, 목동 개미, 전력을 사는 것. 이 규칙은 다른 모든 규칙보다 우선합니다. 게임과 분배의 공정함을 지키기 때문입니다. 보상형 광고만이 유일한 지름길로 남으며, 그것도 하루 횟수가 제한됩니다.
외출 비행 규칙
| 규칙 | 값 | 이유 |
|---|---|---|
| 계정 최소 기간 | 30일 | 가짜 계정이 이득이 없음 |
| 최소 레벨 | 여왕의 방 10 | 실제로 플레이했어야 함 |
| 신뢰 등급 | "검증됨" (30일 활동, 확인된 신고 없음) | 정지되었거나 수상한 계정은 외출 비행 불가 |
| 기기 검사 | Play Integrity 통과 | 에뮬레이터 없음, 루팅 기기 없음 |
| 최소 수량 | 외출 비행당 1,000 허니듀 | 소액 건수 감소, 수수료 감소 |
| 대기 시간 | 신청에서 승인까지 72시간 | 사기 검증을 위한 시간 |
| 신원 확인 | 12개월 내 1,000유로 상당액부터 (기준은 법률 자문과 함께 확정) | 자금세탁 방지 규정 |
| 수수료 | Base 가스비(몇 센트), 우리에게 내는 수수료 없음 |
6. 공정성과 남용 방지
모든 채굴 앱의 가장 큰 위험은 많은 부계정을 가진 농장입니다. Pismire Network는 네 가지 층위에서 이를 매력 없게 만듭니다: 만들기에 비싸고, 수익이 적고, 알아내기 쉽고, 빠르게 정지됩니다.
| 층위 | 조치 |
|---|---|
| 생성 | 기기당 계정 하나, Google 계정 또는 이메일 코드로 로그인, Play Integrity(에뮬레이터 없음, 허니듀를 위한 루팅 기기 없음) |
| 수익 | 제곱근 공식, 일일 한도, 식량 거래 없음, 후원 보너스는 최대 자기 가중치까지 |
| 탐지 | 같은 기기 특성, 같은 네트워크, 정확히 같은 박자의 세션, 자체 활동 없는 많은 자식 둥지 |
| 정지 | 먼저 허니듀 중단, 그다음 검증; 사기가 확인되면 네트워크 전체의 허니듀가 동결되고 외출 비행은 불가 |
후원은 활동에 보상하지, 단순한 가입에는 보상하지 않습니다: 자식 둥지는 하루 최소 두 번의 세션을 사흘간 하고, 채집 원정 열 번과 레벨 5를 달성한 뒤에야 집계됩니다. 보상은 72시간 검증 후에만 지급되고, 사기가 있으면 회수됩니다. 단계는 하나뿐입니다: 자식 둥지의 자식 둥지는 집계되지 않습니다.
7. 기술
- 서버가 진실입니다. Dart 서버와 Postgres; 모든 군집은 앱을 열 때 시간 기반으로 다시 계산됩니다. 비활동 플레이어는 비용이 들지 않습니다. 앱은 동작만 보냅니다.
- 모두를 위한 카운터 하나. 매시간 워커가 전역 값 "가중치 단위당 허니듀"를 올립니다. 분배 비용은 군집이 1,000개든 1,000만 개든 같습니다. 매일 활동하는 플레이어가 100만 명일 때 초당 약 900건, 피크 시 3,000건의 요청을 예상하며, 게임 서버 네 대에서 여덟 대로 처리할 수 있습니다.
- 수탁 없는 브리지. 게임 서버가 승인에 서명하고, 컨트랙트가 서명, 상한, 일일 한도를 검사합니다. 토큰은 플레이어의 지갑에 있거나, 존재하지 않거나 둘 중 하나입니다.
- 네 개의 컨트랙트: 토큰(상한이 고정된 ERC-20), 브리지, 예비금 잠금 컨트랙트, 군집 평의회(투표). 소스 코드는 감사와 함께 공개됩니다.
- 두 개의 독립 감사를 상장 전에 받고, 이후에는 보안 풀에서 상시 버그 바운티를 운영합니다.
- 상장 이후의 투명성: 지금까지의 발행량, 민팅된 양, 소각된 양, 모든 잠금의 상태를 체인에서 실시간으로 보여주는 공개 페이지.
8. 상장까지의 로드맵
| 시기 | 마일스톤 | 체크포인트 |
|---|---|---|
| 2026년 11월 (현재) | 14개 언어 게임, 서버, 웹사이트, 초대, APK를 통한 기술 베타 | – |
| 2026년 12월 ~ 2027년 2월 | 비공개 베타, 광고(Appodeal), Play Console, 실제 데이터로 밸런스 조정 | 테스터의 최소 20 %가 7일 후에도 플레이 |
| 2027년 3월 1일 | Android 전 세계 출시, 발행 0일째, 시즌 1 | – |
| 2027년 3월 ~ 4월 | 토큰, 브리지, 잠금 컨트랙트; 체인 결정; 법률 의견서; 암호자산 백서 초안; 신원 확인 업체와 거래소 선정 | 플레이어의 10 %가 30일 후에도 활동 |
| 2027년 5월 ~ 6월 | 두 번의 감사; 베타 플레이어를 위한 테스트넷 외출 비행; 시즌 2 (6월 1일); 늦어도 2027년 6월 28일까지 BaFin에 암호자산 백서 신고 (상장 20영업일 전) | 미해결 치명적·높은 등급 발견 사항이 없는 감사 |
| 2027년 7월 27일, 148일째 | 첫 외출 비행: 브리지 개방, Base 유동성, 최소 한 곳의 중앙화 거래소 상장, 예비금 잠금 컨트랙트 가동 | – |
| 2027년 8월 ~ 12월 | 귀소 비행과 꾸미기 아이템 상점, 군집 평의회, 추가 거래소, iOS (외출 비행은 웹사이트로만) | – |
| 2028년 | 게임 2단계(습격, 앨범, 리그), 최고 레벨 35, 두 번째 지역 | – |
| 2029년 2월 28일 | 첫 반감기 ("대가뭄") | – |
2027년 7월 27일의 조건
이 날짜는 그때까지 네 가지 항목이 모두 충족될 때 유효합니다. 하나라도 빠지면 연기하고, 최소 30일 전에 게임과 웹사이트에서 알립니다.
- 두 감사가 모두 완료되고, 미해결 치명적·높은 등급 발견 사항이 없음.
- 출시 국가에서의 외출 비행과 거래 허용에 대한 법적 승인.
- 유동성 확보: Stablecoin 상대 자산은 자체 자금과 광고 수익에서 나오며, 규모는 상장 전에 공개됩니다.
- 게임의 체크포인트 달성(7일 후 20 %, 30일 후 10 %).
9. 법률과 규제
계획 단계이며 법률 조언이 아닙니다. 상장 전에 암호자산 전문 로펌이 모든 것을 검토합니다.
- MiCA. EU에서는 암호자산에 규정 (EU) 2023/1114가 적용됩니다. 거래 허용을 위해서는 정해진 형식의 암호자산 백서를 작성해 관할 당국(독일에서는 BaFin)에 최소 20영업일 전에 신고해야 합니다. 이 문서는 그 백서가 아닙니다; 그 백서의 바탕이 되는 프로젝트 설명입니다. DEW는 자산에 연동되지 않은 기타 암호자산으로 계획되며, 전자화폐 토큰도 금융상품도 아닙니다.
- 수탁. 우리는 플레이어의 DEW를 보관하지 않습니다. 게임 속 허니듀는 게임 잔액이며, 토큰은 외출 비행 때 플레이어의 지갑에서 비로소 생깁니다. 그럼에도 암호자산 서비스 제공자 인가가 필요한지는 법률 의견서가 가립니다; 필요하다면 브리지는 인가받은 파트너를 통해 운영됩니다.
- 자금세탁 방지. 앞서 말한 기준부터 인증된 업체를 통한 신원 확인, 의심 계정 정지, 신고 경로.
- 앱 스토어. 게임은 기기에서 아무것도 채굴하지 않고 지갑도 거래도 포함하지 않습니다; 외출 비행은 웹사이트에서 이루어집니다. 이는 Google Play 규정과 양립합니다. iOS에는 암호자산 보상에 더 엄격한 규정이 있어, 거기서도 외출 비행은 앱 밖에 둡니다.
- 세금. DEW 수익에 대한 납세는 플레이어 본인의 책임입니다. 원하면 자신의 외출 비행 내역을 제공합니다.
- 국가. 암호자산이 금지되거나 강하게 제한된 곳에서는 게임은 할 수 있지만 외출 비행은 제공되지 않습니다. 목록은 상장 전에 공개됩니다.
- 이용약관. 게임 약관은 상장 전에 외출 비행 조항으로 보완됩니다. 그때까지 허니듀는 교환 청구권이 없는 게임 잔액으로 남습니다.
10. 위험
- 가치는 보장되지 않습니다. DEW는 언제든 무가치해질 수 있습니다. 우리든 제3자든 환매, 가격, 수익률을 약속하지 않습니다.
- 날짜는 연기될 수 있습니다. 2027년 7월 27일은 네 가지 조건이 붙은 계획입니다(8장).
- 규제. MiCA 해석, 국가별 금지나 인가 의무가 일부 국가에서 외출 비행이나 상장을 제한하거나 늦출 수 있습니다.
- 거래소. 탈중앙화 거래소의 유동성만 우리 손에 있습니다. 중앙화 거래소 상장은 그 거래소의 결정에 달려 있습니다.
- 컨트랙트와 체인. 스마트 컨트랙트는 감사를 받아도 오류를 담고 있을 수 있습니다. Base의 장애나 변경은 브리지에 영향을 줍니다; 게임은 그와 무관하게 계속 돌아갑니다.
- 게임 밸런스. 모든 게임 수치는 초기값이며 실제 데이터로 미세 조정됩니다. 총량과 반감 계획은 그때도 바뀌지 않습니다.
- 사기. 봇 농장은 온갖 조치에도 몫을 빼돌릴 수 있습니다. 조치는 이를 줄이지만 완전히 막지는 못합니다.
- 광고. 수입은 광고 단가에 달려 있습니다. 광고 수익에서 나오는 유동성은 한정적입니다.
- 자기 키. 지갑 접근 권한을 잃으면 자신의 DEW를 잃습니다. 우리는 아무것도 복구할 수 없습니다.
- 작은 팀. 프로젝트는 현재 한 사람과 소수의 외부 파트너에게 달려 있습니다.
- 변동성과 세금. DEW 가격은 크게 요동칠 수 있습니다. 수익은 과세 대상일 수 있습니다.
11. 팀과 연락처
- 창업자: Erol Semiz (제품, 게임 규칙, 기술). 운영자는 pismire.network의 사업자 정보에 따릅니다.
- 상장 전에 합류: 스마트 컨트랙트 개발과 두 감사 파트너(외부), MiCA 법률 자문(외부), 14개 언어의 커뮤니티 지원.
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- 컨트랙트 소스 코드: 감사와 함께 공개됩니다.
12. 용어집
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 허니듀 | 게임의 코인; 게임에서는 잔액, 체인에서는 토큰 DEW |
| DEW | 토큰의 티커, 1 DEW = 1 허니듀 |
| 전력 | 군집의 목동 개미 × 보너스; 채굴 전력 |
| 가중치 | 전력의 제곱근; 이에 따라 분배됨 |
| 목동 개미 | 진딧물을 기르고 허니듀를 만드는 개미 역할 |
| 에포크 | 일일량이 같은 730일; 에포크마다 절반으로 줄어듦 |
| 대가뭄 | 반감기를 둘러싼 게임 내 이벤트 |
| 외출 비행 | 게임 속 허니듀를 자신의 지갑으로 옮기는 것(DEW를 민팅함); 독일어로 Ausflug |
| 귀소 비행 | DEW를 게임으로 되돌리는 것(DEW를 소각함); 독일어로 Heimflug |
| 브리지 | 외출 비행과 귀소 비행을 실행하는 컨트랙트 |
| 예비금 | 총량 중 플레이어에게 가지 않는 10 % |
| 시즌 | 고유한 주제, 패스, 순위표가 있는 3개월 |
| 슈퍼군집 | 최대 50개 둥지로 이루어진 팀 |
| 후원 | 한 단계만 있고 활동 검증이 있는 초대 제도 |
| Play Integrity | 기기와 앱이 진짜인지 확인하는 Google의 검사 |
| MiCA | 암호자산 시장에 관한 EU 규정 |
| 신원 확인 | 일정 기준부터의 신원 증명(KYC) |
변경 이력
| 버전 | 날짜 | 변경 |
|---|---|---|
| 0.9 | 2026년 11월 3일 | 검토용 첫 초안 |