एक नज़र में
- कुल सप्लाई
- 10,000,000,000 Honeydew, टोकन कॉन्ट्रैक्ट में तय; 1 DEW = 1 Honeydew
- बँटवारा
- 80 % खेलकर माइनिंग · 10 % सीज़न और इवेंट · 10 % रिज़र्व
- जारी मात्रा
- दिन 0 (1 मार्च 2027) से प्रतिदिन 5,479,452, हर 730 दिन में हाल्विंग
- पहली हाल्विंग
- 28 फ़रवरी 2029 (“महासूखा”)
- लिस्टिंग
- 27 जुलाई 2027 = दिन 148; तब तक माइनिंग पूल से अधिकतम 811 मिलियन (कुल सप्लाई का 8.1 %)
- हमारी ओर से बिक्री
- कोई नहीं: न प्री-सेल, न ICO, न निवेशक हिस्सा
- टीम
- 3.5 %, 12 महीने लॉक, फिर 36 महीने रैखिक
- चेन
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- वित्तपोषण
- खेल में विज्ञापन, ऐप में कोई खरीद नहीं
1. सारांश
Pismire Network Android के लिए एक निर्माण और माइनिंग खेल है। खिलाड़ी चींटियों की एक कॉलोनी चलाते हैं: वे घोंसला बढ़ाते हैं, चींटियों को भूमिकाएँ देते हैं, संग्राहिकाओं को यात्रा पर भेजते हैं और एफ़िड पालते हैं। कॉलोनी की चरवाहियाँ Honeydew बनाती हैं। Honeydew नेटवर्क का कॉइन है।
जारी होने के नियम वही हैं जो Bitcoin के: हर दिन पूरी दुनिया के लिए एक तय मात्रा बनती है, जिसे सभी सक्रिय कॉलोनियाँ आपस में बाँटती हैं। यह हर दो साल में आधी हो जाती है। ज़्यादा खिलाड़ी मात्रा नहीं बदलते, सिर्फ़ बँटवारा बदलते हैं। इसलिए यह मॉडल 10,000 खिलाड़ियों को उतना ही सँभालता है जितना 10 मिलियन को, बिना वृद्धि से होने वाली महँगाई के।
तीन बातें Pismire Network को टैप-माइनिंग ऐप्स और प्ले-टु-अर्न खेलों से अलग करती हैं:
- खेल खुद अपना खर्च उठाता है। यह विज्ञापनों से चलता है और इसमें कोई खरीद नहीं है। खेल चलाने के लिए किसी को Honeydew खरीदने, बेचने या रखने की ज़रूरत नहीं।
- कोई माइनिंग ताक़त खरीद नहीं सकता। ताक़त सिर्फ़ खेल के फ़ैसलों से बनती है। DEW से सजावट खरीदी जाती है, फ़ायदे कभी नहीं। बड़ी कॉलोनियों को वर्गमूल सूत्र के कारण अनुपात से कम ही ज़्यादा मिलता है।
- हम टोकन नहीं बेचते। कुल सप्लाई का 90 % खिलाड़ियों को जाता है। 10 % का रिज़र्व लिक्विडिटी, टीम, पार्टनर और सुरक्षा के लिए है, लंबी लॉक अवधि के साथ और चेन पर खुले तौर पर।
27 जुलाई 2027 को प्रस्थान उड़ान (जर्मन: Ausflug) खुलती है: खिलाड़ी खेल से Honeydew को DEW टोकन के रूप में चेन पर, अपने वॉलेट में स्थानांतरित कर सकते हैं। उसी दिन Base पर एक विकेंद्रीकृत एक्सचेंज में लिक्विडिटी और कम से कम एक केंद्रीकृत एक्सचेंज पर लिस्टिंग नियोजित है।
2. एक और माइनिंग कॉइन क्यों?
मोबाइल पर माइनिंग ऐप्स का रिकॉर्ड खराब है। कारण मॉडल में हैं, मार्केटिंग में नहीं:
| ज्ञात मॉडलों की कमज़ोरी | परिणाम | Pismire Network |
|---|---|---|
| खेल की जगह हर 24 घंटे में एक बटन | उपयोगकर्ता सिर्फ़ कॉइन के लिए रुकते हैं; कीमत न आए तो चले जाते हैं | एक खेल जो अपने आप में चलता है (दिन में चार सत्र, घोंसला, टीम, सीज़न), विज्ञापनों से वित्तपोषित |
| जारी मात्रा उपयोगकर्ताओं की संख्या के साथ बढ़ती है | असीमित मात्रा, हर नया उपयोगकर्ता मूल्य घटाता है | पूरी दुनिया के लिए तय दैनिक मात्रा; उपयोगकर्ता सिर्फ़ बँटवारा बदलते हैं |
| कई स्तरों वाला रेफ़रल | पिरामिड, फ़र्ज़ी खाते, धोखाधड़ी | प्रायोजन सिर्फ़ एक स्तर गहरा, बोनस अधिकतम अपने वज़न तक, इनाम जाँच के बाद ही |
| माइनिंग ताक़त खरीदना (पैकेज, बूस्ट) | पे-टु-विन, व्हेल हावी | कोई खरीद नहीं, ताक़त सिर्फ़ खेल के फ़ैसलों से, वर्गमूल सूत्र |
| निवेशकों को टोकन प्री-सेल | लिस्टिंग पर बिकवाली का दबाव, निवेशकों पर निर्भरता | न प्री-सेल, न ICO; टीम 3.5 % चार साल के लॉक के साथ |
| लिस्टिंग “कभी न कभी” | सालों बिना तारीख, भरोसे का नुकसान | तारीख और शर्तों के साथ पक्की योजना: 27 जुलाई 2027 |
प्ले-टु-अर्न खेल ज़्यादातर एक और बिंदु पर विफल होते हैं: उनका टोकन जारी होना नए खिलाड़ियों की आमद पर टिका है। वह रुकी तो अर्थव्यवस्था ढह जाती है। Pismire Network में जारी मात्रा वृद्धि से अलग है, और चालू खर्च विज्ञापन उठाते हैं, टोकन नहीं।
3. माइनर के रूप में खेल
Honeydew डिवाइस पर नहीं गिना जाता। सर्वर हर कॉलोनी को समय के आधार पर चलाता है और हर घंटे बाँटता है। ऐप सिर्फ़ क्रियाएँ भेजता है (“यात्रा शुरू करो”, “कक्ष खाली करो”), कभी मान नहीं। छेड़छाड़ किया गया ऐप कुछ नहीं बना सकता। हम इस तरीक़े को Proof of Colony कहते हैं: माइनिंग ताक़त उन फ़ैसलों का नतीजा है जो सिर्फ़ खेल में लिए जा सकते हैं।
मूल चक्र
एक सक्रिय खिलाड़ी ऐप को दिन में तीन से पाँच बार दो से चार मिनट के लिए खोलता है। विराम की कोई सज़ा नहीं: भोजन न हो तो चींटियाँ धीमे काम करती हैं, लेकिन कोई अपनी कॉलोनी नहीं खोता।
| टाइमर | अवधि | क्या होता है |
|---|---|---|
| संग्रह यात्रा | 4 घंटे | संग्राहिकाएँ भोजन लाती हैं, घोंसले की निर्माण सामग्री |
| Honeydew कक्ष | 8 घंटे में भरता है (अपग्रेड के साथ 12 तक) | कॉलोनी का Honeydew हिस्सा इसमें आता है; भरा कक्ष आगे नहीं जमा करता |
| निर्माण | 1 मिनट से 72 घंटे तक | कक्ष बढ़ते हैं; रानी कक्ष बाक़ी सबकी सीमा तय करता है (30 स्तर, साल 2 से हर साल +5) |
| संतति | लगातार | नई चींटियाँ निकलती हैं और भूमिकाओं में बँटती हैं |
भूमिकाएँ: सबसे अहम फ़ैसला
हर चींटी दिन में 1.5 भोजन खाती है, भूमिका चाहे जो हो। वह क्या करती है, यह भूमिका पर निर्भर है:
| भूमिका | उत्पादन | तनाव |
|---|---|---|
| संग्राहिका | दिन में लगभग 20 भोजन | तेज़ विस्तार, लेकिन कम Honeydew |
| चरवाही | 1 अंक Honeydew ताक़त | ज़्यादा Honeydew, लेकिन निर्माण के लिए कम भोजन |
| सैनिक | 1 अंक रक्षा | भंडार की रक्षा, कोई कमाई नहीं |
| नर्स | दिन में 0.2 नई चींटियाँ | वृद्धि, फल बाद में मिलता है |
एक कॉलोनी की Honeydew ताक़त = चरवाहियाँ × एफ़िड चरागाह का बोनस × प्रजाति बोनस × गंध-मार्ग बोनस। चार प्रजातियाँ (पत्ती-कतरनी, शहद चींटी, सेना चींटी, बुनकर चींटी) बोनस को 5 से 25 % तक खिसकाती हैं, कोई अनिवार्य नहीं। भोजन का व्यापार नहीं हो सकता, Honeydew चुराया नहीं जा सकता।
ताक़त नहीं, वज़न: वर्गमूल सूत्र
घंटे का बँटवारा ताक़त के अनुसार नहीं, बल्कि वज़न = √ताक़त के अनुसार होता है। 950 चरवाहियों वाली कॉलोनी को 10 वाली से लगभग दस गुना मिलता है, 95 गुना नहीं। बड़ी कॉलोनियाँ अब भी फ़ायदेमंद हैं, लेकिन कोई व्हेल पूल खाली नहीं कर सकती। फिर भी दूसरे खाते फ़ायदेमंद नहीं: हर एक के लिए अलग डिवाइस, अलग खाता और रोज़ की देखभाल चाहिए, और पहचान प्रणाली काम करती है (खंड 6)।
घंटे का बँटवारा
- हर घंटे जारी-योजना दैनिक मात्रा का 1/24 मुक्त करती है (खंड 4)।
- सर्वर उन सभी कॉलोनियों का वज़न जोड़ता है जिनका Honeydew कक्ष भरा नहीं है, और एक ही वैश्विक काउंटर बढ़ाता है: प्रति वज़न-इकाई Honeydew।
- हर कॉलोनी खोलने पर काउंटर से अपना हिस्सा गिनती है। इसका खर्च 1,000 कॉलोनियों पर उतना ही है जितना 10 मिलियन पर।
- जो कभी नहीं झाँकता, उसका कक्ष भरा रहता है और वह कुछ नहीं जमा करता। जो इस तरह नहीं बँटा, वह कभी नहीं बनता।
4. Honeydew: जारी मात्रा और सप्लाई
तीन पूल
| पूल | मात्रा | हिस्सा | उद्देश्य |
|---|---|---|---|
| माइनिंग | 8,000,000,000 | 80 % | सभी कॉलोनियों की दैनिक कमाई, हर 730 दिन में आधी |
| सीज़न और इवेंट | 1,000,000,000 | 10 % | सीज़न पथ, लीडरबोर्ड, चींटीखोर, विवाह उड़ान; प्रति सीज़न 62.5 मिलियन, माइनिंग के साथ आधा होता है |
| रिज़र्व | 1,000,000,000 | 10 % | लिक्विडिटी, टीम, पार्टनर, सुरक्षा (नीचे देखें) |
10 अरब की कुल सप्लाई एक ऊपरी सीमा है, लक्ष्य नहीं। जो Honeydew शुरुआती चरण में नहीं बँटता या जिसे कोई नहीं लेता, वह कभी नहीं बनता। खर्च किया गया Honeydew (सजावट) नष्ट कर दिया जाता है। इसलिए वास्तविक मात्रा हमेशा 10 अरब से नीचे रहती है।
जारी-योजना
दिन 0 पर दैनिक मात्रा = माइनिंग पूल ÷ (730 × 2) = 5,479,452 Honeydew। हर 730 दिन में यह आधी हो जाती है। सभी हाल्विंग का योग ठीक माइनिंग पूल के बराबर है। यह योजना खेल के नियमों में है (game_core में Emission) और लिस्टिंग के साथ ब्रिज कॉन्ट्रैक्ट में प्रतिबिंबित होगी।
| युग | अवधि (दिन 0 = 1 मार्च 2027) | प्रतिदिन | प्रति घंटा | अंत तक मुक्त |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 मार्च 2027 से 27 फ़रवरी 2029 | 5,479,452 | 228,311 | 4.0 अरब (50 %) |
| 2 | 28 फ़रवरी 2029 से 27 फ़रवरी 2031 | 2,739,726 | 114,155 | 6.0 अरब (75 %) |
| 3 | 28 फ़रवरी 2031 से 26 फ़रवरी 2033 | 1,369,863 | 57,078 | 7.0 अरब (87.5 %) |
| 4 | 27 फ़रवरी 2033 से 26 फ़रवरी 2035 | 684,932 | 28,539 | 7.5 अरब (93.75 %) |
| 5 और आगे | 27 फ़रवरी 2035 से | 342,466, फिर आगे आधा होता हुआ | 14,269 | लगभग 8.0 अरब |
हर हाल्विंग की घोषणा खेल में 30 दिन पहले महासूखा के रूप में की जाती है और उसे मनाया जाता है। सभी सक्रिय खिलाड़ियों को एक यादगार खोज मिलती है।
शुरुआती चरण और ऊपरी सीमाएँ
- शुरुआती चरण: जब तक कॉलोनियाँ कम हैं, किसी को भी दिन में 100 Honeydew से ज़्यादा नहीं मिलता। बराबर आकार की कॉलोनियों पर यह सीमा तब तक लागू रहती है जब तक लगभग 55,000 कॉलोनियाँ एक साथ सक्रिय न हों; उसके बाद यह अपने आप निष्प्रभावी हो जाती है। जो इस दौरान नहीं बँटता, वह कभी नहीं बनता।
- दैनिक सीमा: किसी कॉलोनी को सभी सक्रिय कॉलोनियों के औसत के तीन गुने से ज़्यादा नहीं मिलता।
- प्रायोजक बोनस: हर सक्रिय पुत्री-घोंसले की ताक़त का 10 % प्रायोजक के वज़न में गिना जाता है, सिर्फ़ एक स्तर गहरा और अधिकतम अपने वज़न के दोगुने तक।
एक सक्रिय खिलाड़ी को क्या मिलता है
सभी दैनिक सक्रिय कॉलोनियों के बराबर वज़न पर गणितीय औसत, खेल की अवधारणा की उपयोगकर्ता धारणाओं के साथ। अपना हिस्सा अपनी ताक़त, सक्रिय कॉलोनियों की संख्या और शुरुआती चरण पर निर्भर करता है।
| साल | दैनिक सक्रिय कॉलोनियाँ (धारणा) | युग | प्रति कॉलोनी प्रतिदिन Honeydew |
|---|---|---|---|
| 1 | 140,000 | 1 | 39 |
| 2 | 363,000 | 1 | 15 |
| 3 | 483,000 | 2 | 5.7 |
| 5 | 792,000 | 3 | 1.7 |
| 8 | 990,000 | 4 | 0.7 |
जल्दी शुरू करना फ़ायदेमंद है, क्योंकि दैनिक मात्रा शुरुआत में सबसे ज़्यादा होती है और कम कॉलोनियों में बँटती है। यही तर्क हाल्विंग वाली हर मुद्रा में है।
सीज़न पूल
हर तीन महीने में अपने विषय और नए लीडरबोर्ड के साथ एक सीज़न शुरू होता है। पहले दो सालों में हर सीज़न में 62.5 मिलियन Honeydew रखा जाता है, उसके बाद यह राशि माइनिंग के साथ आधी होती है। बँटवारा: 40 % सबको मुफ़्त सीज़न पथ के ज़रिए, 40 % लीडरबोर्ड को, 20 % सर्वश्रेष्ठ सुपरकॉलोनियों को। लीडरबोर्ड ताक़त दिखाते हैं, खाते का बैलेंस नहीं।
रिज़र्व: उपयोग और लॉक अवधि (प्रस्ताव)
1 अरब (10 %) का रिज़र्व कुल सप्लाई का एकमात्र हिस्सा है जो खिलाड़ियों को नहीं जाता। इसका बँटवारा लिस्टिंग से पहले तय किया जाएगा और लॉक कॉन्ट्रैक्ट के रूप में चेन पर प्रकाशित होगा।
| उपयोग | मात्रा | हिस्सा | लॉक |
|---|---|---|---|
| लिक्विडिटी और एक्सचेंज | 300 मिलियन | 3.0 % | लिस्टिंग पर लिक्विडिटी पूल और मार्केट मेकिंग के लिए 100 मिलियन तक, बाक़ी 12 महीने लॉक |
| टीम और संस्थापक | 350 मिलियन | 3.5 % | 12 महीने पूरी तरह लॉक (27 जुलाई 2028 तक), फिर 36 महीने रैखिक |
| पार्टनर और इकोसिस्टम | 250 मिलियन | 2.5 % | लिस्टिंग से 24 महीने रैखिक: और एक्सचेंज, पार्टनर, कम्युनिटी कार्यक्रम |
| सुरक्षा | 100 मिलियन | 1.0 % | ऑडिट, बग-बाउंटी, घटनाओं के लिए रिज़र्व; हर उपयोग प्रकाशित किया जाएगा |
इस तरह लिस्टिंग के दिन अधिकतम लगभग 1 अरब Honeydew बना या उपलब्ध होगा: माइनिंग पूल से 811 मिलियन तक, पहले दो सीज़न से 125 मिलियन तक और 100 मिलियन तक लिक्विडिटी। यह कुल सप्लाई का अधिकतम 10 % है। बाक़ी सब लॉक है या अभी बना ही नहीं।
5. टोकन DEW
मुख्य आँकड़े
- नाम
- Honeydew
- टिकर
- DEW (प्रस्ताव, लक्षित एक्सचेंजों पर उपलब्धता के अधीन)
- चेन
- Base (Ethereum Layer 2); विकल्प Arbitrum और Polygon; फ़ैसला 30 अप्रैल 2027 तक
- मानक
- ERC-20, 18 दशमलव स्थान
- ऊपरी सीमा
- 10,000,000,000 DEW, कॉन्ट्रैक्ट में तय, बढ़ाने का कोई फ़ंक्शन नहीं
- मिंटिंग
- सिर्फ़ ब्रिज कॉन्ट्रैक्ट मिंट कर सकता है, और सिर्फ़ गेम सर्वर द्वारा हस्ताक्षरित मंज़ूरी के बदले
- बर्न
- कोई भी बर्न कर सकता है; वापसी उड़ान (जर्मन: Heimflug, नीचे) बर्न करती है
- अनुपात
- 1 DEW = 1 Honeydew, दोनों दिशाओं में
Base पहली पसंद है, क्योंकि हर एक्सचेंज, हर वॉलेट और हर टूल ERC-20 को जानता है, एक ट्रांसफ़र की लागत एक सेंट से कम है, सुरक्षा Ethereum से आती है और वहाँ बहुत से खुदरा निवेशक सक्रिय हैं। एक चेन पर निर्भरता एक जोखिम है (खंड 10); बदलाव तकनीकी रूप से ब्रिज की नई शुरुआत होगी, खेल की नहीं।
खेल और चेन: प्रस्थान उड़ान और वापसी उड़ान
खेल में Honeydew हमारे सर्वर पर एक बैलेंस है, जैसा आज है। चेन पर यह तभी मौजूद होता है जब कोई खिलाड़ी उसे वहाँ ले जाता है।
- प्रस्थान उड़ान (खेल → चेन): खिलाड़ी pismire.network पर अपना वॉलेट जोड़ता है और एक मात्रा चुनता है। सर्वर उसे खेल के बैलेंस से घटाता है और एक मंज़ूरी पर हस्ताक्षर करता है (EIP-712)। खिलाड़ी मंज़ूरी खुद ब्रिज कॉन्ट्रैक्ट को देता है, जो टोकन उसके वॉलेट में मिंट करता है। हम किसी भी समय खिलाड़ियों के लिए टोकन नहीं रखते।
- वापसी उड़ान (चेन → खेल): खिलाड़ी DEW ब्रिज कॉन्ट्रैक्ट को भेजता है, जो उन्हें बर्न करता है; सर्वर राशि खेल के बैलेंस में जोड़ता है। इस तरह सजावट और सीज़न डिज़ाइन खरीदे हुए DEW से भी चुकाए जा सकते हैं, जिससे वे हमेशा के लिए नष्ट हो जाते हैं।
ब्रिज कुल मिलाकर कभी उससे ज़्यादा मिंट नहीं करता जितना जारी-योजना ने तब तक मुक्त किया है, साथ में सीज़न पूल और अनलॉक हुआ रिज़र्व; इसके ऊपर एक दैनिक सीमा है। दोनों सीमाएँ कॉन्ट्रैक्ट में हैं, सिर्फ़ सर्वर पर नहीं। एक आपात-विराम (Multisig, 5 में से 3) प्रस्थान उड़ान रोक सकता है, लेकिन कभी मिंट नहीं कर सकता; बाक़ी सभी बदलाव 48 घंटे के टाइमलॉक से गुज़रते हैं।
DEW किस काम का है
| उपयोग | कहाँ | माइनिंग ताक़त पर असर |
|---|---|---|
| सजावट: घोंसला डिज़ाइन, रानी का मुकुट, सुपरकॉलोनी में फ़्रेम | खेल में, नष्ट होता है | कोई नहीं |
| सीज़न डिज़ाइन और यादगार चीज़ें | खेल में, नष्ट होता है | कोई नहीं |
| दुनिया के नक्शे पर सुपरकॉलोनी का बैनर और नाम | खेल में, नष्ट होता है | कोई नहीं |
| कॉलोनी परिषद: सीज़न विषयों और नई प्रजातियों पर मतदान | चेन पर, टोकन बने रहते हैं | कोई नहीं |
| ट्रेडिंग | एक्सचेंज | कोई नहीं |
DEW जो कभी नहीं कर सकता: भोजन, चींटियाँ, निर्माण समय, चरवाहियाँ या ताक़त खरीदना। यह नियम बाक़ी सब नियमों से ऊपर है, क्योंकि यह खेल और बँटवारे की निष्पक्षता की रक्षा करता है। रिवॉर्डेड विज्ञापन ही एकमात्र शॉर्टकट रहते हैं, और वे प्रतिदिन सीमित हैं।
प्रस्थान उड़ान के नियम
| नियम | मान | कारण |
|---|---|---|
| खाते की न्यूनतम आयु | 30 दिन | फ़र्ज़ी खाते फ़ायदेमंद नहीं |
| न्यूनतम स्तर | रानी कक्ष 10 | खेला होना ज़रूरी है |
| भरोसे का स्तर | “प्रमाणित” (30 दिन सक्रिय, कोई पुष्ट शिकायत नहीं) | ब्लॉक या संदिग्ध खातों के लिए कोई प्रस्थान उड़ान नहीं |
| डिवाइस जाँच | Play Integrity पास | न एम्युलेटर, न रूट किए डिवाइस |
| न्यूनतम मात्रा | प्रति प्रस्थान उड़ान 1,000 Honeydew | कम छोटी रकमें, कम फ़ीस |
| प्रतीक्षा समय | आवेदन और मंज़ूरी के बीच 72 घंटे | धोखाधड़ी जाँच के लिए समय |
| पहचान सत्यापन | बारह महीनों में 1,000 € के बराबर मूल्य से (सीमा क़ानूनी सलाह के साथ तय होगी) | मनी-लॉन्ड्रिंग नियम |
| फ़ीस | Base पर गैस फ़ीस (कुछ सेंट), हमें कोई फ़ीस नहीं |
6. निष्पक्षता और दुरुपयोग से सुरक्षा
हर माइनिंग ऐप का सबसे बड़ा जोखिम बहुत से दूसरे खातों वाले फ़ार्म हैं। Pismire Network उन्हें चार स्तरों पर अनाकर्षक बनाता है: बनाने में महँगे, कम कमाई वाले, आसानी से पहचाने जाने वाले और जल्दी ब्लॉक होने वाले।
| स्तर | उपाय |
|---|---|
| बनाना | प्रति डिवाइस एक खाता, Google खाते या ई-मेल कोड से लॉगिन, Play Integrity (Honeydew के लिए न एम्युलेटर, न रूट किए डिवाइस) |
| कमाई | वर्गमूल सूत्र, दैनिक सीमा, भोजन का कोई व्यापार नहीं, प्रायोजक बोनस अधिकतम अपने वज़न तक |
| पहचान | एक जैसी डिवाइस विशेषताएँ, एक जैसे नेटवर्क, बिल्कुल एक ही लय में सत्र, बिना अपनी गतिविधि के बहुत से पुत्री-घोंसले |
| ब्लॉक | पहले Honeydew रोक, फिर जाँच; पुष्ट धोखाधड़ी पूरे नेटवर्क का Honeydew फ़्रीज़ कर देती है, प्रस्थान उड़ान बाहर |
प्रायोजन गतिविधि को इनाम देता है, सिर्फ़ साइन-अप को कभी नहीं: एक पुत्री-घोंसला तीन दिन के बाद ही गिना जाता है, जिसमें दिन में कम से कम दो सत्र, दस संग्रह यात्राएँ और स्तर 5 हों। इनाम 72 घंटे की जाँच के बाद ही आते हैं और धोखाधड़ी पर वापस लिए जाते हैं। सिर्फ़ एक स्तर है: पुत्री-घोंसलों के पुत्री-घोंसले नहीं गिने जाते।
7. तकनीक
- सर्वर ही सच है। Postgres के साथ Dart सर्वर; हर कॉलोनी खोलने पर समय के आधार पर दोबारा गिनी जाती है। निष्क्रिय खिलाड़ियों का कोई खर्च नहीं। ऐप सिर्फ़ क्रियाएँ भेजता है।
- सबके लिए एक काउंटर। घंटे का वर्कर एक वैश्विक मान “प्रति वज़न-इकाई Honeydew” बढ़ाता है। बँटवारे का खर्च 1,000 कॉलोनियों पर उतना ही है जितना 10 मिलियन पर। 1 मिलियन दैनिक सक्रिय खिलाड़ियों पर हम लगभग 900 अनुरोध प्रति सेकंड की उम्मीद करते हैं, चरम समय में 3,000; यह चार से आठ गेम सर्वर सँभाल लेते हैं।
- बिना अभिरक्षा का ब्रिज। गेम सर्वर मंज़ूरियों पर हस्ताक्षर करता है, कॉन्ट्रैक्ट हस्ताक्षर, ऊपरी सीमाएँ और दैनिक सीमा जाँचता है। टोकन या तो खिलाड़ी के वॉलेट में हैं या मौजूद ही नहीं।
- चार कॉन्ट्रैक्ट: टोकन (तय ऊपरी सीमा वाला ERC-20), ब्रिज, रिज़र्व के लॉक कॉन्ट्रैक्ट, कॉलोनी परिषद (मतदान)। सोर्स कोड ऑडिट के साथ प्रकाशित होगा।
- दो स्वतंत्र ऑडिट लिस्टिंग से पहले, उसके बाद सुरक्षा पूल से एक स्थायी बग-बाउंटी।
- लिस्टिंग से पारदर्शिता: एक सार्वजनिक पेज जिस पर आज तक जारी मात्रा, मिंट हुई मात्रा, नष्ट हुई मात्रा और सभी लॉक की स्थिति, सीधे चेन से लाइव।
8. लिस्टिंग तक का रोडमैप
| कब | मील का पत्थर | चेकपॉइंट |
|---|---|---|
| नवंबर 2026 (अभी) | 14 भाषाओं में खेल, सर्वर, वेबसाइट, आमंत्रण, APK से तकनीकी बीटा | – |
| दिसंबर 2026 से फ़रवरी 2027 | बंद बीटा, विज्ञापन (Appodeal), Play Console, असली डेटा से बैलेंस | कम से कम 20 % टेस्टर 7 दिन बाद भी खेलते हैं |
| 1 मार्च 2027 | Android पर वैश्विक लॉन्च, जारी होने का दिन 0, सीज़न 1 | – |
| मार्च से अप्रैल 2027 | टोकन, ब्रिज और लॉक कॉन्ट्रैक्ट; चेन का फ़ैसला; क़ानूनी राय; क्रिप्टो-एसेट व्हाइटपेपर का मसौदा; पहचान सत्यापनकर्ता और एक्सचेंजों का चयन | 10 % खिलाड़ी 30 दिन बाद भी सक्रिय |
| मई से जून 2027 | दो ऑडिट; बीटा खिलाड़ियों के लिए टेस्टनेट प्रस्थान उड़ान; सीज़न 2 (1 जून); BaFin को क्रिप्टो-एसेट व्हाइटपेपर की सूचना अधिकतम 28 जून 2027 तक (लिस्टिंग से 20 कार्यदिवस पहले) | ऑडिट में कोई खुला गंभीर या उच्च निष्कर्ष नहीं |
| 27 जुलाई 2027, दिन 148 | पहली प्रस्थान उड़ान: ब्रिज खुलता है, Base पर लिक्विडिटी, कम से कम एक केंद्रीकृत एक्सचेंज पर लिस्टिंग, रिज़र्व के लॉक कॉन्ट्रैक्ट लाइव | – |
| अगस्त से दिसंबर 2027 | वापसी उड़ान और सजावट की दुकान, कॉलोनी परिषद, और एक्सचेंज, iOS (प्रस्थान उड़ान सिर्फ़ वेबसाइट से) | – |
| 2028 | खेल का चरण 2 (धावे, एल्बम, लीग), अधिकतम स्तर 35, दूसरा क्षेत्र | – |
| 28 फ़रवरी 2029 | पहली हाल्विंग (“महासूखा”) | – |
27 जुलाई 2027 की शर्तें
तारीख तभी लागू है जब तब तक चारों बिंदु पूरे हों। एक भी छूटे तो हम टालते हैं और इसकी घोषणा कम से कम 30 दिन पहले खेल में और वेबसाइट पर करते हैं।
- दोनों ऑडिट पूरे, कोई खुला गंभीर या उच्च निष्कर्ष नहीं।
- लॉन्च देशों में प्रस्थान उड़ान और ट्रेडिंग में प्रवेश के लिए क़ानूनी मंज़ूरी।
- लिक्विडिटी उपलब्ध: Stablecoin वाला दूसरा पक्ष अपने धन और विज्ञापन आय से आता है; राशि लिस्टिंग से पहले प्रकाशित की जाएगी।
- खेल के चेकपॉइंट पूरे (7 दिन बाद 20 %, 30 दिन बाद 10 %)।
9. क़ानून और विनियमन
योजना की स्थिति, क़ानूनी सलाह नहीं। लिस्टिंग से पहले हम सब कुछ क्रिप्टो-एसेट में विशेषज्ञ एक लॉ फ़र्म से जँचवाएँगे।
- MiCA। EU में क्रिप्टो-एसेट पर विनियमन (EU) 2023/1114 लागू है। ट्रेडिंग में प्रवेश के लिए निर्धारित रूप में एक क्रिप्टो-एसेट व्हाइटपेपर तैयार करना और सक्षम प्राधिकरण (जर्मनी में BaFin) को कम से कम 20 कार्यदिवस पहले सूचित करना होता है। यह व्हाइटपेपर वह दस्तावेज़ नहीं है; यह वह परियोजना विवरण है जिससे वह बनेगा। DEW को किसी एसेट से जुड़े बिना अन्य क्रिप्टो-एसेट के रूप में नियोजित किया गया है, न ई-मनी टोकन के रूप में और न वित्तीय साधन के रूप में।
- अभिरक्षा। हम खिलाड़ियों के लिए कोई DEW नहीं रखते। खेल में Honeydew एक गेम बैलेंस है; टोकन प्रस्थान उड़ान पर ही खिलाड़ी के वॉलेट में बनते हैं। फिर भी क्रिप्टो-एसेट सेवा प्रदाता के रूप में अनुमति ज़रूरी है या नहीं, यह क़ानूनी राय तय करेगी; अगर हाँ, तो ब्रिज एक लाइसेंसप्राप्त पार्टनर के ज़रिए चलेगा।
- मनी-लॉन्ड्रिंग। बताई गई सीमा से एक प्रमाणित प्रदाता के ज़रिए पहचान सत्यापन, संदिग्ध खातों को ब्लॉक करना, रिपोर्टिंग के रास्ते।
- ऐप स्टोर। खेल डिवाइस पर कुछ माइन नहीं करता और इसमें न वॉलेट है न ट्रेडिंग; प्रस्थान उड़ान वेबसाइट से होती है। यह Google Play के नियमों के अनुरूप है। iOS पर क्रिप्टो-एसेट में इनामों के लिए सख़्त नियम हैं, इसलिए वहाँ भी प्रस्थान उड़ान ऐप के बाहर रहती है।
- कर। DEW से होने वाली आय पर कर के लिए खिलाड़ी खुद ज़िम्मेदार हैं। अनुरोध पर हम अपनी प्रस्थान उड़ानों का एक विवरण उपलब्ध कराते हैं।
- देश। जहाँ क्रिप्टो-एसेट प्रतिबंधित या बहुत सीमित हैं, वहाँ खेल खेला जा सकता है, प्रस्थान उड़ान वहाँ उपलब्ध नहीं है। सूची लिस्टिंग से पहले प्रकाशित की जाएगी।
- उपयोग की शर्तें। खेल की शर्तों में लिस्टिंग से पहले प्रस्थान उड़ान जोड़ी जाएगी। तब तक Honeydew बिना विनिमय के दावे का एक गेम बैलेंस रहता है।
10. जोखिम
- कोई मूल्य गारंटी नहीं। DEW किसी भी समय शून्य मूल्य का हो सकता है। न हमारी ओर से, न किसी तीसरे पक्ष से कोई बायबैक, कीमत या रिटर्न का वादा है।
- तारीख टल सकती है। 27 जुलाई 2027 चार शर्तों वाली एक योजना है (खंड 8)।
- विनियमन। MiCA की व्याख्या, राष्ट्रीय प्रतिबंध या अनुमति की ज़रूरतें कुछ देशों में प्रस्थान उड़ान या लिस्टिंग को सीमित या विलंबित कर सकती हैं।
- एक्सचेंज। सिर्फ़ एक विकेंद्रीकृत एक्सचेंज पर लिक्विडिटी हमारे हाथ में है। केंद्रीकृत एक्सचेंजों पर लिस्टिंग उनके फ़ैसले पर निर्भर है।
- कॉन्ट्रैक्ट और चेन। ऑडिट के बावजूद स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट में त्रुटियाँ हो सकती हैं। Base का ठप होना या बदलना ब्रिज को प्रभावित करता है; खेल उससे स्वतंत्र चलता रहता है।
- खेल का बैलेंस। खेल की सभी संख्याएँ शुरुआती मान हैं और असली डेटा से सूक्ष्म-समायोजित होंगी। कुल सप्लाई और हाल्विंग योजना इसमें नहीं बदलतीं।
- धोखाधड़ी। सभी उपायों के बावजूद बॉट फ़ार्म हिस्से निकाल सकते हैं। उपाय इसे घटाते हैं, पूरी तरह रोकते नहीं।
- विज्ञापन। आय विज्ञापन दरों पर निर्भर है। विज्ञापन आय से लिक्विडिटी सीमित है।
- अपनी कुंजियाँ। जो अपने वॉलेट की पहुँच खोता है, वह अपने DEW खोता है। हम कुछ भी बहाल नहीं कर सकते।
- छोटी टीम। परियोजना फ़िलहाल एक व्यक्ति और कुछ बाहरी पार्टनरों पर टिकी है।
- अस्थिरता और कर। DEW की कीमत में भारी उतार-चढ़ाव हो सकता है। आय कर-योग्य हो सकती है।
11. टीम और संपर्क
- संस्थापक: Erol Semiz (प्रोडक्ट, खेल के नियम, तकनीक)। pismire.network पर प्रकाशक-विवरण के अनुसार संचालक।
- लिस्टिंग से पहले जुड़ेंगे: स्मार्ट-कॉन्ट्रैक्ट विकास और दो ऑडिट पार्टनर (बाहरी), MiCA के लिए क़ानूनी सलाह (बाहरी), 14 भाषाओं के लिए कम्युनिटी देखभाल।
- संपर्क: [email protected] · https://pismire.network
- कॉन्ट्रैक्ट का सोर्स कोड: ऑडिट के साथ प्रकाशित होगा।
12. शब्दावली
| शब्द | अर्थ |
|---|---|
| Honeydew | खेल का कॉइन; खेल में एक बैलेंस, चेन पर टोकन DEW |
| DEW | टोकन का टिकर, 1 DEW = 1 Honeydew |
| ताक़त | एक कॉलोनी की चरवाहियाँ × बोनस; माइनिंग ताक़त |
| वज़न | ताक़त का वर्गमूल; इसके अनुसार बँटवारा होता है |
| चरवाही | चींटी की भूमिका जो एफ़िड पालती है और Honeydew बनाती है |
| युग | 730 दिन एक ही दैनिक मात्रा के; हर युग उसे आधा करता है |
| महासूखा | हाल्विंग के इर्द-गिर्द खेल का इवेंट |
| प्रस्थान उड़ान | खेल से अपने वॉलेट में Honeydew का स्थानांतरण (DEW मिंट करता है) |
| वापसी उड़ान | DEW का वापस खेल में स्थानांतरण (DEW बर्न करता है) |
| ब्रिज | वह कॉन्ट्रैक्ट जो प्रस्थान उड़ान और वापसी उड़ान करता है |
| रिज़र्व | कुल सप्लाई का वह 10 % जो खिलाड़ियों को नहीं जाता |
| सीज़न | अपने विषय, पथ और लीडरबोर्ड वाले तीन महीने |
| सुपरकॉलोनी | 50 तक घोंसलों की टीम |
| प्रायोजन | एक स्तर और गतिविधि जाँच वाला आमंत्रण तंत्र |
| Play Integrity | Google की जाँच कि डिवाइस और ऐप असली हैं या नहीं |
| MiCA | क्रिप्टो-एसेट बाज़ारों पर EU विनियमन |
| पहचान सत्यापन | एक सीमा से पहचान का प्रमाण (KYC) |
परिवर्तन
| संस्करण | तारीख | परिवर्तन |
|---|---|---|
| 0.9 | 3 नवंबर 2026 | समीक्षा के लिए पहला मसौदा |