En un coup d'œil
- Offre totale
- 10 000 000 000 Miellat, fixée dans le contrat du token ; 1 DEW = 1 Miellat
- Répartition
- 80 % minage par le jeu · 10 % saisons et événements · 10 % réserve
- Émission
- 5 479 452 par jour à partir du jour 0 (1er mars 2027), halving tous les 730 jours
- Premier halving
- 28 février 2029 (« Grande Sécheresse »)
- Cotation
- 27 juillet 2027 = jour 148 ; d'ici là, au plus 811 millions issus du pool de minage (8,1 % de l'offre totale)
- Vente par nous
- aucune : pas de prévente, pas d'ICO, pas de tranche investisseurs
- Équipe
- 3,5 %, bloqués 12 mois, puis 36 mois linéaires
- Chaîne
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- Financement
- publicité dans le jeu, aucun achat dans l'app
1. Résumé
Pismire Network est un jeu de construction et de minage pour Android. Les joueurs dirigent une colonie de fourmis : ils agrandissent un nid, affectent les fourmis à des rôles, envoient les récolteuses en tournée et élèvent des pucerons. Les bergères de la colonie produisent du Miellat. Le Miellat est le coin du réseau.
L'émission suit les mêmes règles que Bitcoin : chaque jour, une quantité fixe est créée pour le monde entier, que toutes les colonies actives se partagent. Elle est divisée par deux tous les deux ans. Plus de joueurs ne change pas la quantité, seulement la répartition. Le modèle supporte ainsi 10 000 joueurs aussi bien que 10 millions, sans inflation liée à la croissance.
Trois choses distinguent Pismire Network des applis de tap-mining et des jeux play-to-earn :
- Le jeu se finance lui-même. Il est financé par la publicité et ne contient aucun achat. Personne n'a besoin d'acheter, de vendre ou de détenir du Miellat pour que le jeu fonctionne.
- Personne ne peut acheter de la puissance de minage. La puissance ne naît que des décisions de jeu. DEW achète des cosmétiques, jamais des avantages. Grâce à la formule de la racine, les grandes colonies ne reçoivent que sous-proportionnellement plus.
- Nous ne vendons pas de tokens. 90 % de l'offre totale vont aux joueurs. La réserve de 10 % couvre la liquidité, l'équipe, les partenaires et la sécurité, avec de longues périodes de blocage et de manière transparente sur la chaîne.
Le 27 juillet 2027 s'ouvre l'envol (Ausflug) : les joueurs peuvent transférer du Miellat hors du jeu sous forme de tokens DEW sur la chaîne, dans leur propre wallet. Le même jour sont prévus la liquidité sur une plateforme d'échange décentralisée sur Base et la cotation sur au moins une plateforme centralisée.
2. Pourquoi encore un coin de minage ?
Les applis de minage sur mobile ont un mauvais bilan. Les causes sont dans le modèle, pas dans le marketing :
| Faiblesse des modèles connus | Conséquence | Pismire Network |
|---|---|---|
| Un bouton toutes les 24 heures au lieu d'un jeu | Les utilisateurs ne restent que pour le coin ; si le prix ne vient pas, ils partent | Un jeu qui fonctionne en soi (quatre sessions par jour, nid, équipe, saisons), financé par la publicité |
| L'émission croît avec le nombre d'utilisateurs | Quantité illimitée, chaque nouvel utilisateur dilue | Quantité journalière fixe pour le monde entier ; les utilisateurs ne changent que la répartition |
| Parrainage sur plusieurs niveaux | Pyramide, faux comptes, fraude | Parrainage à un seul niveau, bonus plafonné au poids propre, récompense seulement après vérification |
| Puissance de minage à acheter (packs, boosts) | Pay-to-win, les baleines dominent | Aucun achat, puissance issue uniquement des décisions de jeu, formule de la racine |
| Prévente de tokens à des investisseurs | Pression vendeuse à la cotation, dépendance aux investisseurs | Pas de prévente, pas d'ICO ; équipe à 3,5 % avec quatre ans de blocage |
| Cotation « un jour » | Des années sans date, perte de confiance | Plan ferme avec date et conditions : 27 juillet 2027 |
Les jeux play-to-earn échouent le plus souvent sur un autre point : leur émission de tokens dépend de l'afflux de nouveaux joueurs. S'il s'arrête, l'économie s'effondre. Chez Pismire Network, l'émission est découplée de la croissance, et les coûts courants sont portés par la publicité, pas par le token.
3. Le jeu comme mineur
Le Miellat n'est pas calculé sur l'appareil. Le serveur fait avancer chaque colonie en fonction du temps et distribue chaque heure. L'app n'envoie que des actions (« Lancer la tournée », « Vider la chambre »), jamais des valeurs. Une app manipulée ne peut rien produire. Nous appelons ce procédé Proof of Colony : la puissance de minage est le résultat de décisions que l'on ne peut prendre que dans le jeu.
La boucle de jeu
Un joueur actif ouvre l'app trois à cinq fois par jour pendant deux à quatre minutes. Rien ne punit une pause : si la nourriture manque, les fourmis travaillent plus lentement, mais personne ne perd sa colonie.
| Minuteur | Durée | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Tournée de récolte | 4 heures | Les récolteuses rapportent de la nourriture, le matériau de construction du nid |
| Chambre à Miellat | se remplit en 8 heures (jusqu'à 12 avec amélioration) | La part de Miellat de la colonie y afflue ; une chambre pleine ne collecte plus |
| Construction | de 1 minute à 72 heures | Les chambres grandissent ; la chambre de la reine limite toutes les autres (30 niveaux, +5 par an à partir de l'année 2) |
| Couvain | en continu | De nouvelles fourmis éclosent et sont réparties entre les rôles |
Les rôles : la décision la plus importante
Chaque fourmi mange 1,5 de nourriture par jour, quel que soit son rôle. Ce qu'elle apporte dépend du rôle :
| Rôle | Rendement | Tension |
|---|---|---|
| Récolteuse | environ 20 de nourriture par jour | Agrandissement plus rapide, mais moins de Miellat |
| Bergère | 1 point de puissance de Miellat | Plus de Miellat, mais moins de nourriture pour construire |
| Soldat | 1 point de défense | Protège les provisions, ne rapporte rien |
| Nourrice | 0,2 nouvelle fourmi par jour | Croissance, ne paie que plus tard |
Puissance de Miellat d'une colonie = bergères × bonus du pâturage de pucerons × bonus d'espèce × bonus de piste odorante. Les quatre espèces (coupe-feuille, fourmi pot-de-miel, fourmi magnan, fourmi tisserande) déplacent les bonus de 5 à 25 %, aucune n'est obligatoire. La nourriture ne s'échange pas, le Miellat ne se vole pas.
Le poids plutôt que la puissance : la formule de la racine
La distribution horaire n'est pas répartie selon la puissance, mais selon le poids = √puissance. Une colonie de 950 bergères reçoit environ dix fois plus qu'une colonie de 10, pas 95 fois. Les grandes colonies restent rentables, mais aucune baleine ne peut vider le pool. Les comptes secondaires ne valent quand même pas la peine : chacun coûte un appareil, un compte et un entretien quotidien, et la détection s'applique (section 6).
La distribution horaire
- Chaque heure, le plan d'émission libère 1/24 de la quantité journalière (section 4).
- Le serveur additionne le poids de toutes les colonies dont la chambre à Miellat n'est pas pleine et incrémente un seul compteur global : Miellat par unité de poids.
- Chaque colonie recalcule sa part à partir du compteur à l'ouverture. Cela coûte autant pour 1 000 que pour 10 millions de colonies.
- Qui ne regarde jamais a une chambre pleine et ne collecte rien. Ce qui n'est pas distribué ainsi n'est jamais créé.
4. Miellat : émission et offre
Trois pools
| Pool | Quantité | Part | Usage |
|---|---|---|---|
| Minage | 8 000 000 000 | 80 % | Rendement quotidien de toutes les colonies, halving tous les 730 jours |
| Saisons et événements | 1 000 000 000 | 10 % | Parcours de saison, classements, fourmilier, vol nuptial ; 62,5 M par saison, divisé par deux avec le minage |
| Réserve | 1 000 000 000 | 10 % | Liquidité, équipe, partenaires, sécurité (voir ci-dessous) |
L'offre totale de 10 milliards est un plafond, pas un objectif. Le Miellat qui n'est pas distribué pendant la phase de lancement ou que personne ne récupère n'est jamais créé. Le Miellat dépensé (cosmétiques) est détruit. La quantité réelle reste donc durablement sous 10 milliards.
Le plan d'émission
Quantité journalière au jour 0 = pool de minage ÷ (730 × 2) = 5 479 452 Miellat. Tous les 730 jours, elle est divisée par deux. La somme de tous les halvings donne exactement le pool de minage. Le plan figure dans les règles du jeu (Emission dans game_core) et sera reflété dans le contrat du pont lors de la cotation.
| Époque | Période (jour 0 = 1er mars 2027) | Par jour | Par heure | Libéré à la fin |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1er mars 2027 – 27 févr. 2029 | 5 479 452 | 228 311 | 4,0 Md (50 %) |
| 2 | 28 févr. 2029 – 27 févr. 2031 | 2 739 726 | 114 155 | 6,0 Md (75 %) |
| 3 | 28 févr. 2031 – 26 févr. 2033 | 1 369 863 | 57 078 | 7,0 Md (87,5 %) |
| 4 | 27 févr. 2033 – 26 févr. 2035 | 684 932 | 28 539 | 7,5 Md (93,75 %) |
| 5 et suivantes | à partir du 27 févr. 2035 | 342 466, puis divisé par deux à chaque fois | 14 269 | vers 8,0 Md |
Chaque halving est annoncé et célébré dans le jeu 30 jours à l'avance comme Grande Sécheresse. Tous les joueurs actifs reçoivent une trouvaille souvenir.
Phase de lancement et plafonds
- Phase de lancement : tant qu'il y a peu de colonies, aucune ne reçoit plus de 100 Miellat par jour. Pour des colonies de même taille, cette limite s'applique jusqu'à environ 55 000 colonies actives simultanément ; ensuite elle cesse d'agir d'elle-même. Ce qui n'est pas distribué pendant cette période n'est jamais créé.
- Limite journalière : aucune colonie ne reçoit plus du triple de la moyenne de toutes les colonies actives.
- Bonus de parrainage : 10 % de la puissance de chaque nid filleul actif comptent dans le poids de la marraine, sur un seul niveau et au plus jusqu'au doublement de son propre poids.
Ce que reçoit un joueur actif
Moyenne calculée à poids égal de toutes les colonies actives chaque jour, avec les hypothèses d'utilisateurs du concept de jeu. La part de chacun dépend de sa propre puissance, du nombre de colonies actives et de la phase de lancement.
| Année | Colonies actives par jour (hypothèse) | Époque | Miellat par colonie et par jour |
|---|---|---|---|
| 1 | 140 000 | 1 | 39 |
| 2 | 363 000 | 1 | 15 |
| 3 | 483 000 | 2 | 5,7 |
| 5 | 792 000 | 3 | 1,7 |
| 8 | 990 000 | 4 | 0,7 |
Commencer tôt paie, parce que la quantité journalière est la plus élevée au début et se répartit entre peu de colonies. C'est la même logique que pour toute monnaie à halving.
Pool de saison
Tous les trois mois commence une saison avec son propre thème et de nouveaux classements. Pendant les deux premières années, chaque saison met à disposition 62,5 millions de Miellat ; ensuite le montant est divisé par deux avec le minage. Répartition : 40 % à tous via le parcours de saison gratuit, 40 % aux classements, 20 % aux meilleures supercolonies. Les classements montrent la puissance, pas le solde du compte.
Réserve : usage et périodes de blocage (proposition)
La réserve de 1 milliard (10 %) est la seule part de l'offre totale qui ne va pas aux joueurs. Sa répartition sera fixée avant la cotation et publiée sous forme de contrats de blocage sur la chaîne.
| Usage | Quantité | Part | Blocage |
|---|---|---|---|
| Liquidité et plateformes | 300 M | 3,0 % | Jusqu'à 100 M à la cotation pour les pools de liquidité et le market making, le reste bloqué 12 mois |
| Équipe et fondateurs | 350 M | 3,5 % | Entièrement bloqués 12 mois (jusqu'au 27 juillet 2028), puis 36 mois linéaires |
| Partenaires et écosystème | 250 M | 2,5 % | 24 mois linéaires à partir de la cotation : autres plateformes, partenaires, programmes communautaires |
| Sécurité | 100 M | 1,0 % | Audits, bug bounty, provision pour incidents ; chaque utilisation est publiée |
Le jour de la cotation, au plus environ 1 milliard de Miellat auront donc été créés ou seront disponibles : jusqu'à 811 millions issus du pool de minage, jusqu'à 125 millions des deux premières saisons et jusqu'à 100 millions de liquidité. C'est au plus 10 % de l'offre totale. Tout le reste est bloqué ou pas encore créé.
5. Le token DEW
Données clés
- Nom
- Miellat
- Ticker
- DEW (proposition, sous réserve de disponibilité sur les plateformes visées)
- Chaîne
- Base (Ethereum Layer 2) ; alternatives Arbitrum et Polygon ; décision d'ici le 30 avril 2027
- Standard
- ERC-20, 18 décimales
- Plafond
- 10 000 000 000 DEW, fixé dans le contrat, aucune fonction d'augmentation
- Frapper
- Seul le contrat du pont peut frapper, et uniquement contre une autorisation signée par le serveur de jeu
- Brûler
- Chacun peut brûler ; le retour au nid (ci-dessous) brûle
- Parité
- 1 DEW = 1 Miellat, dans les deux sens
Base est le premier choix parce que chaque plateforme, chaque wallet et chaque outil connaît l'ERC-20, qu'un transfert coûte moins d'un centime, que la sécurité vient d'Ethereum et que de nombreux particuliers y sont actifs. La dépendance à une seule chaîne est un risque (section 10) ; un changement serait techniquement un redémarrage du pont, pas du jeu.
Jeu et chaîne : envol et retour au nid
Le Miellat dans le jeu est un solde sur notre serveur, comme aujourd'hui. Sur la chaîne, il n'existe que lorsqu'un joueur l'y amène.
- Envol (jeu → chaîne) : le joueur connecte son propre wallet sur pismire.network et choisit une quantité. Le serveur la déduit du solde de jeu et signe une autorisation (EIP-712). Le joueur soumet lui-même l'autorisation au contrat du pont, qui frappe les tokens dans son wallet. Nous ne détenons à aucun moment de tokens pour les joueurs.
- Retour au nid (chaîne → jeu) : le joueur envoie des DEW au contrat du pont, qui les brûle ; le serveur crédite le montant sur le solde de jeu. Les cosmétiques et designs de saison peuvent ainsi aussi être payés avec des DEW achetés, ce qui les détruit définitivement.
Le pont ne frappe jamais au total plus que ce que le plan d'émission a libéré jusque-là, plus le pool de saison et la part débloquée de la réserve ; s'y ajoute une limite journalière. Les deux limites sont dans le contrat, pas seulement sur le serveur. Une pause d'urgence (Multisig 3 sur 5) peut arrêter l'envol, mais jamais frapper ; toutes les autres modifications passent par un verrou temporel de 48 heures.
À quoi sert DEW
| Usage | Où | Effet sur la puissance de minage |
|---|---|---|
| Cosmétiques : designs de nid, couronne de la reine, cadres dans la supercolonie | dans le jeu, détruit | aucun |
| Designs de saison et souvenirs | dans le jeu, détruit | aucun |
| Bannière et nom de supercolonie sur la carte du monde | dans le jeu, détruit | aucun |
| Conseil de la colonie : votes sur les thèmes de saison et les nouvelles espèces | sur la chaîne, les tokens restent | aucun |
| Échange | plateformes | aucun |
Ce que DEW ne peut jamais faire : acheter de la nourriture, des fourmis, du temps de construction, des bergères ou de la puissance. Cette règle prime sur toutes les autres, parce qu'elle protège le jeu et l'équité de la répartition. Les publicités récompensées restent le seul raccourci, et elles sont limitées par jour.
Règles pour l'envol
| Règle | Valeur | Raison |
|---|---|---|
| Âge minimal du compte | 30 jours | Les faux comptes ne valent pas la peine |
| Niveau minimal | Chambre de la reine 10 | Il faut avoir joué |
| Niveau de confiance | « Confirmé » (30 jours actif, aucun signalement confirmé) | Pas d'envol pour les comptes bloqués ou suspects |
| Vérification de l'appareil | Play Integrity réussi | Pas d'émulateurs, pas d'appareils rootés |
| Quantité minimale | 1 000 Miellat par envol | Moins de micro-montants, moins de frais |
| Délai d'attente | 72 heures entre la demande et l'autorisation | Temps pour le contrôle antifraude |
| Vérification d'identité | à partir d'une contre-valeur de 1 000 € sur douze mois (seuil fixé avec le conseil juridique) | Règles anti-blanchiment |
| Frais | Frais de gas sur Base (quelques centimes), aucuns frais pour nous |
6. Équité et protection contre les abus
Le plus grand risque de toute appli de minage, ce sont les fermes de comptes secondaires. Pismire Network les rend peu attractives à quatre niveaux : coûteuses à créer, peu rentables, faciles à détecter et rapides à bloquer.
| Niveau | Mesure |
|---|---|
| Création | Un compte par appareil, connexion avec un compte Google ou un code par e-mail, Play Integrity (pas d'émulateurs, pas d'appareils rootés pour le Miellat) |
| Rendement | Formule de la racine, limite journalière, pas d'échange de nourriture, bonus de parrainage plafonné au poids propre |
| Détection | Mêmes caractéristiques d'appareil, mêmes réseaux, sessions exactement au même rythme, nombreux nids filleuls sans activité propre |
| Blocage | D'abord arrêt du Miellat, puis vérification ; une fraude confirmée gèle le Miellat de tout le réseau, un envol est exclu |
Le parrainage récompense l'activité, jamais la simple inscription : un nid filleul ne compte qu'après trois jours avec au moins deux sessions par jour, dix tournées de récolte et le niveau 5. Les récompenses n'arrivent qu'après 72 heures de vérification et sont reprises en cas de fraude. Il n'y a qu'un seul niveau : les nids filleuls de nids filleuls ne comptent pas.
7. Technique
- Le serveur est la vérité. Serveur Dart avec Postgres ; chaque colonie est recalculée en fonction du temps à l'ouverture. Les joueurs inactifs ne coûtent rien. L'app n'envoie que des actions.
- Un compteur pour tous. Le worker horaire incrémente une valeur globale « Miellat par unité de poids ». La répartition coûte autant pour 1 000 que pour 10 millions de colonies. Avec 1 million de joueurs actifs par jour, nous attendons environ 900 requêtes par seconde, 3 000 en pointe ; quatre à huit serveurs de jeu y suffisent.
- Pont non dépositaire. Le serveur de jeu signe des autorisations, le contrat vérifie la signature, les plafonds et la limite journalière. Les tokens sont soit dans le wallet du joueur, soit n'existent pas.
- Quatre contrats : token (ERC-20 à plafond fixe), pont, contrats de blocage de la réserve, conseil de la colonie (votes). Le code source sera publié avec les audits.
- Deux audits indépendants avant la cotation, puis un bug bounty permanent financé par le pool de sécurité.
- Transparence dès la cotation : une page publique avec l'émission à ce jour, la quantité frappée, la quantité détruite et l'état de tous les blocages, en direct depuis la chaîne.
8. Feuille de route jusqu'à la cotation
| Quand | Jalon | Point de contrôle |
|---|---|---|
| Novembre 2026 (maintenant) | Jeu en 14 langues, serveur, site web, invitations, bêta technique par APK | – |
| Décembre 2026 à février 2027 | Bêta fermée, publicité (Appodeal), Play Console, équilibrage avec des données réelles | Au moins 20 % des testeurs jouent encore après 7 jours |
| 1er mars 2027 | Lancement mondial sur Android, jour 0 de l'émission, saison 1 | – |
| Mars à avril 2027 | Contrats de token, de pont et de blocage ; décision de la chaîne ; avis juridique ; projet de livre blanc sur les crypto-actifs ; choix du prestataire de vérification d'identité et des plateformes | 10 % des joueurs encore actifs après 30 jours |
| Mai à juin 2027 | Deux audits ; envol sur testnet pour les joueurs de la bêta ; saison 2 (1er juin) ; notification du livre blanc sur les crypto-actifs à la BaFin au plus tard le 28 juin 2027 (20 jours ouvrés avant la cotation) | Audits sans constat critique ou élevé ouvert |
| 27 juillet 2027, jour 148 | Premier envol : le pont s'ouvre, liquidité sur Base, cotation sur au moins une plateforme centralisée, contrats de blocage de la réserve en service | – |
| Août à décembre 2027 | Retour au nid et boutique de cosmétiques, conseil de la colonie, autres plateformes, iOS (envol uniquement via le site web) | – |
| 2028 | Phase 2 du jeu (raids, album, ligue), niveau maximal 35, deuxième région | – |
| 28 février 2029 | Premier halving (« Grande Sécheresse ») | – |
Conditions pour le 27 juillet 2027
La date tient si les quatre points sont remplis d'ici là. Si l'un d'eux échoue, nous reportons et l'annonçons au moins 30 jours à l'avance, dans le jeu et sur le site web.
- Les deux audits terminés, aucun constat critique ou élevé ouvert.
- Feu vert juridique pour l'envol dans les pays de lancement et pour l'admission à la négociation.
- Liquidité fournie : la contrepartie en stablecoin vient de fonds propres et de revenus publicitaires ; le montant sera publié avant la cotation.
- Les points de contrôle du jeu sont atteints (20 % après 7 jours, 10 % après 30 jours).
9. Droit et réglementation
État de la planification, pas un conseil juridique. Avant la cotation, nous faisons tout vérifier par un cabinet spécialisé en crypto-actifs.
- MiCA. Dans l'UE, le règlement (UE) 2023/1114 s'applique aux crypto-actifs. Pour l'admission à la négociation, un livre blanc sur les crypto-actifs doit être établi dans la forme prescrite et notifié à l'autorité compétente (en Allemagne, la BaFin) au moins 20 jours ouvrés à l'avance. Ce document n'est pas ce livre blanc ; il est la description du projet dont celui-ci naîtra. DEW est prévu comme crypto-actif « autre », sans référence à un actif, pas comme jeton de monnaie électronique ni comme instrument financier.
- Conservation. Nous ne conservons aucun DEW pour le compte des joueurs. Le Miellat dans le jeu est un solde de jeu ; les tokens ne naissent qu'à l'envol, dans le wallet du joueur. L'avis juridique dira si un agrément de prestataire de services sur crypto-actifs est néanmoins nécessaire ; si oui, le pont passera par un partenaire agréé.
- Blanchiment. Vérification d'identité à partir du seuil indiqué via un prestataire certifié, blocage des comptes suspects, canaux de signalement.
- App stores. Le jeu ne mine rien sur l'appareil et ne contient ni wallet ni échange ; l'envol passe par le site web. C'est compatible avec les règles de Google Play. Pour iOS, des règles plus strictes s'appliquent aux récompenses en crypto-actifs, c'est pourquoi l'envol y reste aussi en dehors de l'app.
- Impôts. Les joueurs sont eux-mêmes responsables de l'imposition des revenus issus de DEW. Nous fournissons sur demande un relevé de ses propres envols.
- Pays. Là où les crypto-actifs sont interdits ou fortement restreints, le jeu reste jouable, l'envol n'y est pas disponible. La liste sera publiée avant la cotation.
- Conditions d'utilisation. Les conditions du jeu seront complétées par l'envol avant la cotation. D'ici là, le Miellat reste un solde de jeu sans droit à conversion.
10. Risques
- Aucune valeur garantie. DEW peut à tout moment ne rien valoir. Il n'existe aucune promesse de rachat, de prix ou de rendement, ni de notre part ni de la part de tiers.
- La date peut être reportée. Le 27 juillet 2027 est un plan assorti de quatre conditions (section 8).
- Réglementation. L'interprétation de MiCA, des interdictions nationales ou des obligations d'agrément peuvent restreindre ou retarder l'envol ou la cotation dans certains pays.
- Plateformes. Seule la liquidité sur une plateforme d'échange décentralisée est entre nos mains. Une cotation sur des plateformes centralisées dépend de leur décision.
- Contrats et chaîne. Les smart contracts peuvent contenir des erreurs malgré les audits. Une panne ou une modification de Base touche le pont ; le jeu continue indépendamment.
- Équilibrage du jeu. Tous les chiffres du jeu sont des valeurs de départ et seront affinés avec des données réelles. L'offre totale et le plan de halving ne changent pas pour autant.
- Fraude. Des fermes de bots peuvent capter des parts malgré toutes les mesures. Les mesures réduisent cela, elles ne l'empêchent pas complètement.
- Publicité. Les revenus dépendent des prix de la publicité. La liquidité issue des revenus publicitaires est limitée.
- Clés personnelles. Qui perd l'accès à son wallet perd ses DEW. Nous ne pouvons rien restaurer.
- Petite équipe. Le projet repose actuellement sur une seule personne et quelques partenaires externes.
- Volatilité et impôts. Le prix de DEW peut fortement fluctuer. Les revenus peuvent être imposables.
11. Équipe et contact
- Fondateur : Erol Semiz (produit, règles du jeu, technique). Exploitant selon les mentions légales sur pismire.network.
- S'ajoutent avant la cotation : développement de smart contracts et deux partenaires d'audit (externes), conseil juridique pour MiCA (externe), animation de la communauté pour les 14 langues.
- Contact : [email protected] · https://pismire.network
- Code source des contrats : publié avec les audits.
12. Glossaire
| Terme | Signification |
|---|---|
| Miellat | Le coin du jeu ; dans le jeu un solde, sur la chaîne le token DEW |
| DEW | Ticker du token, 1 DEW = 1 Miellat |
| Puissance | Bergères × bonus d'une colonie ; la puissance de minage |
| Poids | Racine carrée de la puissance ; base de la distribution |
| Bergère | Rôle de fourmi qui élève des pucerons et produit du Miellat |
| Époque | 730 jours à quantité journalière constante ; chaque époque la divise par deux |
| Grande Sécheresse | L'événement du jeu autour d'un halving |
| Envol | Transfert de Miellat du jeu vers son propre wallet (frappe des DEW) |
| Retour au nid | Transfert de DEW vers le jeu (brûle des DEW) |
| Pont | Le contrat qui exécute l'envol et le retour au nid |
| Réserve | Les 10 % de l'offre totale qui ne vont pas aux joueurs |
| Saison | Trois mois avec thème, parcours et classements propres |
| Supercolonie | Équipe de jusqu'à 50 nids |
| Parrainage | Système d'invitation à un seul niveau avec contrôle d'activité |
| Play Integrity | Vérification par Google qu'un appareil et une app sont authentiques |
| MiCA | Règlement européen sur les marchés de crypto-actifs |
| Vérification d'identité | Preuve d'identité à partir d'un seuil (KYC) |
Modifications
| Version | Date | Modification |
|---|---|---|
| 0.9 | 3 nov. 2026 | Premier projet soumis à examen |