نظرة سريعة
- المعروض الكلي
- 10,000,000,000 ندوة، مثبّتة في عقد التوكن؛ 1 DEW = 1 ندوة
- التوزيع
- 80 % تعدين عبر اللعب · 10 % المواسم والأحداث · 10 % الاحتياطي
- الإصدار
- 5,479,452 يومياً اعتباراً من اليوم 0 (1 مارس 2027)، تنصيف كل 730 يوماً
- أول تنصيف
- 28 فبراير 2029 («الجفاف الكبير»)
- الإدراج
- 27 يوليو 2027 = اليوم 148؛ حتى ذلك الحين 811 مليون على الأكثر من مجمّع التعدين (8.1 % من المعروض الكلي)
- البيع من جانبنا
- لا شيء: لا بيع مسبق، لا ICO، لا شريحة للمستثمرين
- الفريق
- 3.5 %، مقفلة 12 شهراً، ثم خطياً على مدى 36 شهراً
- السلسلة
- Base (Ethereum Layer 2)، ERC-20
- التمويل
- إعلانات داخل اللعبة، بلا مشتريات في التطبيق
1. الملخص
Pismire Network لعبة بناء وتعدين لأندرويد. يقود اللاعبون مستعمرة نمل: يوسّعون العش، ويوزّعون النمل على الأدوار، ويرسلون جامعات الطعام في جولات، ويربّون حشرات المنّ. راعيات المستعمرة ينتجن الندوة. والندوة هي عملة الشبكة.
يتبع الإصدار القواعد نفسها كما في بيتكوين: كل يوم تُخلق كمية ثابتة للعالم كله تتقاسمها كل المستعمرات النشطة. وتنخفض إلى النصف كل سنتين. اللاعبون الأكثر لا يغيّرون الكمية بل التوزيع فقط. لذلك يتحمّل النموذج 10,000 لاعب كما يتحمّل 10 ملايين، من دون تضخم ناتج عن النمو.
ثلاثة أمور تميّز Pismire Network عن تطبيقات التعدين بالنقر وألعاب اللعب من أجل الربح:
- اللعبة تموّل نفسها. تُموَّل بالإعلانات ولا تحتوي على مشتريات. لا أحد مضطر لشراء الندوة أو بيعها أو الاحتفاظ بها كي تعمل اللعبة.
- لا أحد يستطيع شراء قوة التعدين. القوة تنشأ من قرارات اللعب فقط. DEW يشتري الزينة، لا الميزات أبداً. المستعمرات الكبيرة تحصل عبر معادلة الجذر على زيادة أقل من التناسب فقط.
- لا نبيع توكنات. 90 % من المعروض الكلي تذهب إلى اللاعبين. الاحتياطي البالغ 10 % يغطي السيولة والفريق والشركاء والأمان، بفترات قفل طويلة وبشفافية على السلسلة.
في 27 يوليو 2027 تُفتح رحلة الخروج (بالألمانية: Ausflug): يستطيع اللاعبون نقل الندوة من اللعبة إلى السلسلة كتوكن DEW، إلى محفظتهم الخاصة. وفي اليوم نفسه من المخطط توفير السيولة في بورصة لامركزية على Base والإدراج في بورصة مركزية واحدة على الأقل.
2. لماذا عملة تعدين أخرى؟
سجل تطبيقات التعدين على الهاتف سيئ. والأسباب تكمن في النموذج لا في التسويق:
| ضعف النماذج المعروفة | النتيجة | Pismire Network |
|---|---|---|
| زر واحد كل 24 ساعة بدل لعبة | يبقى المستخدمون من أجل العملة فقط؛ إن غاب السعر رحلوا | لعبة تعمل بذاتها (أربع جلسات يومياً، عش، فريق، مواسم)، ممولة بالإعلانات |
| الإصدار ينمو مع عدد المستخدمين | كمية غير محدودة، كل مستخدم جديد يخفّف القيمة | كمية يومية ثابتة للعالم كله؛ المستخدمون يغيّرون التوزيع فقط |
| إحالة عبر مستويات عدة | هرم، حسابات مزيفة، احتيال | رعاية بمستوى واحد فقط، مكافأة لا تتجاوز الوزن الذاتي، تُصرف بعد التحقق فقط |
| شراء قوة التعدين (باقات، تعزيزات) | ادفع لتفوز، الحيتان تهيمن | لا مشتريات، القوة من قرارات اللعب فقط، معادلة الجذر |
| بيع مسبق للتوكن للمستثمرين | ضغط بيع عند الإدراج، تبعية للمستثمرين | لا بيع مسبق، لا ICO؛ الفريق 3.5 % بقفل أربع سنوات |
| إدراج «في وقت ما» | سنوات بلا موعد، فقدان الثقة | خطة ثابتة بتاريخ وشروط: 27 يوليو 2027 |
ألعاب اللعب من أجل الربح تفشل غالباً عند نقطة أخرى: إصدار توكناتها مرتبط بتدفق لاعبين جدد. فإن توقف انهار الاقتصاد. في Pismire Network الإصدار منفصل عن النمو، والتكاليف الجارية تتحملها الإعلانات لا التوكن.
3. اللعبة بوصفها معدّناً
لا تُحسب الندوة على الجهاز. الخادم يدير كل مستعمرة على أساس الوقت ويوزّع كل ساعة. التطبيق لا يرسل سوى إجراءات («ابدأ جولة»، «أفرغ الغرفة»)، لا قيماً أبداً. التطبيق المعدَّل لا يستطيع إنتاج شيء. نسمّي هذا الأسلوب Proof of Colony: قوة التعدين هي نتيجة قرارات لا تُتخذ إلا داخل اللعبة.
الحلقة الأساسية
يفتح اللاعب النشط التطبيق ثلاث إلى خمس مرات يومياً لمدة دقيقتين إلى أربع دقائق. لا شيء يعاقب على التوقف: إن نفد الطعام عمل النمل أبطأ، لكن لا أحد يفقد مستعمرته.
| المؤقّت | المدة | ما يحدث |
|---|---|---|
| جولة الجمع | 4 ساعات | جامعات الطعام يجلبن الطعام، مادة بناء العش |
| غرفة الندوة | تمتلئ خلال 8 ساعات (حتى 12 مع الترقية) | حصة المستعمرة من الندوة تتدفق إليها؛ الغرفة الممتلئة لا تجمع المزيد |
| البناء | من 1 دقيقة إلى 72 ساعة | الغرف تنمو؛ غرفة الملكة تحدّ كل الغرف الأخرى (30 مستوى، من السنة 2 يُضاف +5 سنوياً) |
| الحضنة | مستمرة | يفقس نمل جديد ويُوزَّع على الأدوار |
الأدوار: القرار الأهم
كل نملة تأكل 1.5 طعام يومياً أياً كان دورها. أما ما تنجزه فيعتمد على الدور:
| الدور | الإنتاج | التوتر |
|---|---|---|
| جامعة طعام | نحو 20 طعاماً يومياً | توسيع أسرع، لكن ندوة أقل |
| راعية | 1 نقطة قوة ندوة | ندوة أكثر، لكن طعام أقل للبناء |
| جندية | 1 نقطة دفاع | تحمي المخزون، لا تجلب عائداً |
| حاضنة | 0.2 نملة جديدة يومياً | نمو، يؤتي ثماره لاحقاً فقط |
قوة الندوة لمستعمرة = الراعيات × مكافأة مرعى المنّ × مكافأة النوع × مكافأة مسار الرائحة. الأنواع الأربعة (قاطعة الأوراق، نملة العسل، نملة الجيش، النملة النسّاجة) تحرّك المكافآت بنسبة 5 إلى 25 %، ولا واحد منها إلزامي. الطعام لا يُتداول، والندوة لا تُسرق.
الوزن بدل القوة: معادلة الجذر
التوزيع الساعي لا يتم بحسب القوة بل بحسب الوزن = √القوة. مستعمرة فيها 950 راعية تحصل على نحو عشرة أضعاف مستعمرة فيها 10، لا 95 ضعفاً. المستعمرات الكبيرة تبقى مجدية، لكن لا حوت يستطيع إفراغ المجمّع. ومع ذلك لا تجدي الحسابات الثانوية: كل منها يكلّف جهازاً خاصاً وحساباً خاصاً ورعاية يومية، والكشف يعمل (القسم 6).
التوزيع الساعي
- كل ساعة يحرّر جدول الإصدار 1/24 من الكمية اليومية (القسم 4).
- يجمع الخادم وزن كل المستعمرات التي لم تمتلئ غرفة ندوتها، ويرفع عدّاداً عالمياً واحداً: الندوة لكل وحدة وزن.
- كل مستعمرة تحسب حصتها من العدّاد عند الفتح. وهذا يكلّف القدر نفسه مع 1,000 مستعمرة كما مع 10 ملايين.
- من لا يطّلع أبداً تكون غرفته ممتلئة ولا يجمع شيئاً. وما لا يُوزَّع بذلك لا يُخلق أبداً.
4. الندوة: الإصدار والمعروض
ثلاثة مجمّعات
| المجمّع | الكمية | الحصة | الغرض |
|---|---|---|---|
| التعدين | 8,000,000,000 | 80 % | العائد اليومي لكل المستعمرات، تنصيف كل 730 يوماً |
| المواسم والأحداث | 1,000,000,000 | 10 % | مسار الموسم، لوائح الصدارة، آكل النمل، رحلة الزفاف؛ 62.5 مليون لكل موسم، تنخفض إلى النصف مع التعدين |
| الاحتياطي | 1,000,000,000 | 10 % | السيولة، الفريق، الشركاء، الأمان (انظر أدناه) |
المعروض الكلي البالغ 10 مليارات حد أقصى لا هدف. الندوة التي لا تُوزَّع في مرحلة البداية أو لا يستلمها أحد لا تُخلق أبداً. والندوة المُنفقة (الزينة) تُحرق. لذلك تبقى الكمية الفعلية دائماً دون 10 مليارات.
جدول الإصدار
الكمية اليومية في اليوم 0 = مجمّع التعدين ÷ (730 × 2) = 5,479,452 ندوة. كل 730 يوماً تنخفض إلى النصف. مجموع كل التنصيفات يساوي مجمّع التعدين بالضبط. الجدول مكتوب في قواعد اللعبة (Emission في game_core) ويُنسخ مع الإدراج في عقد الجسر.
| الحقبة | الفترة (اليوم 0 = 1 مارس 2027) | يومياً | كل ساعة | المحرَّر في النهاية |
|---|---|---|---|---|
| 1 | من 1 مارس 2027 إلى 27 فبراير 2029 | 5,479,452 | 228,311 | 4.0 مليار (50 %) |
| 2 | من 28 فبراير 2029 إلى 27 فبراير 2031 | 2,739,726 | 114,155 | 6.0 مليار (75 %) |
| 3 | من 28 فبراير 2031 إلى 26 فبراير 2033 | 1,369,863 | 57,078 | 7.0 مليار (87.5 %) |
| 4 | من 27 فبراير 2033 إلى 26 فبراير 2035 | 684,932 | 28,539 | 7.5 مليار (93.75 %) |
| 5 فما بعد | اعتباراً من 27 فبراير 2035 | 342,466، ثم يستمر التنصيف | 14,269 | نحو 8.0 مليار |
كل تنصيف يُعلن ويُحتفل به في اللعبة باسم الجفاف الكبير قبل 30 يوماً. وكل النشطين يحصلون على لُقية تذكارية.
مرحلة البداية والحدود القصوى
- مرحلة البداية: ما دامت المستعمرات قليلة، لا تحصل أي منها على أكثر من 100 ندوة يومياً. مع مستعمرات متساوية الحجم يبقى هذا الحد فاعلاً حتى تنشط نحو 55,000 مستعمرة في الوقت نفسه؛ بعدها يتوقف أثره من تلقاء نفسه. وما لا يُوزَّع في هذه الفترة لا يُخلق أبداً.
- الحد اليومي: لا تحصل أي مستعمرة على أكثر من ثلاثة أضعاف متوسط كل المستعمرات النشطة.
- مكافأة الرعاية: 10 % من قوة كل عش ابن نشط تُحتسب في وزن العش الراعي، بمستوى واحد فقط وحتى مضاعفة الوزن الذاتي على الأكثر.
ما يحصل عليه اللاعب النشط
متوسط حسابي عند تساوي وزن كل المستعمرات النشطة يومياً، بافتراضات المستخدمين من مفهوم اللعبة. الحصة الشخصية تعتمد على القوة الذاتية وعدد المستعمرات النشطة ومرحلة البداية.
| السنة | المستعمرات النشطة يومياً (افتراض) | الحقبة | ندوة لكل مستعمرة يومياً |
|---|---|---|---|
| 1 | 140,000 | 1 | 39 |
| 2 | 363,000 | 1 | 15 |
| 3 | 483,000 | 2 | 5.7 |
| 5 | 792,000 | 3 | 1.7 |
| 8 | 990,000 | 4 | 0.7 |
البداية المبكرة مجدية لأن الكمية اليومية تكون في أعلاها في البداية وتتوزع على مستعمرات قليلة. وهذا المنطق نفسه في كل عملة ذات تنصيف.
مجمّع الموسم
كل ثلاثة أشهر يبدأ موسم بموضوعه الخاص ولوائح صدارة جديدة. في السنتين الأوليين يخصص كل موسم 62.5 مليون ندوة، وبعدها ينخفض المبلغ إلى النصف مع التعدين. التوزيع: 40 % للجميع عبر مسار الموسم المجاني، 40 % للوائح الصدارة، 20 % لأفضل المستعمرات الكبرى. لوائح الصدارة تعرض القوة لا الرصيد.
الاحتياطي: الاستخدام وفترات القفل (مقترح)
الاحتياطي البالغ 1 مليار (10 %) هو الجزء الوحيد من المعروض الكلي الذي لا يذهب إلى اللاعبين. يُثبَّت تقسيمه قبل الإدراج ويُنشر كعقود قفل على السلسلة.
| الاستخدام | الكمية | الحصة | القفل |
|---|---|---|---|
| السيولة والبورصات | 300 مليون | 3.0 % | حتى 100 مليون عند الإدراج لمجمّعات السيولة وصناعة السوق، والباقي مقفل 12 شهراً |
| الفريق والمؤسسون | 350 مليون | 3.5 % | مقفل بالكامل 12 شهراً (حتى 27 يوليو 2028)، ثم خطياً على مدى 36 شهراً |
| الشركاء والمنظومة | 250 مليون | 2.5 % | خطياً على مدى 24 شهراً من الإدراج: بورصات أخرى، شركاء، برامج المجتمع |
| الأمان | 100 مليون | 1.0 % | تدقيقات، مكافآت اكتشاف الثغرات، احتياطي للحوادث؛ يُنشر كل استخدام |
في يوم الإدراج يكون بذلك قد خُلق أو أُتيح نحو 1 مليار ندوة على الأكثر: حتى 811 مليون من مجمّع التعدين، وحتى 125 مليون من الموسمين الأولين، وحتى 100 مليون سيولة. أي 10 % من المعروض الكلي على الأكثر. وكل ما عدا ذلك مقفل أو لم يُخلق بعد.
5. التوكن DEW
البيانات الأساسية
- الاسم
- الندوة
- الرمز
- DEW (مقترح، رهناً بالتوفر في البورصات المستهدفة)
- السلسلة
- Base (Ethereum Layer 2)؛ البدائل Arbitrum وPolygon؛ القرار حتى 30 أبريل 2027
- المعيار
- ERC-20، 18 منزلة عشرية
- الحد الأقصى
- 10,000,000,000 DEW، مثبّت في العقد، لا وظيفة للزيادة
- السكّ
- عقد الجسر وحده يستطيع السكّ، وفقط مقابل إذن موقَّع من خادم اللعبة
- الحرق
- أي شخص يستطيع الحرق؛ رحلة العودة (بالألمانية: Heimflug، أدناه) تحرق
- النسبة
- 1 DEW = 1 ندوة، في الاتجاهين
Base هي الخيار الأول لأن كل بورصة وكل محفظة وكل أداة تعرف ERC-20، ولأن التحويل يكلّف أقل من سنت واحد، ولأن الأمان يأتي من Ethereum، ولأن كثيراً من المستثمرين الأفراد موجودون هناك. الاعتماد على سلسلة واحدة مخاطرة (القسم 10)؛ والانتقال سيكون تقنياً إعادة تشغيل للجسر لا للعبة.
اللعبة والسلسلة: رحلة الخروج ورحلة العودة
الندوة في اللعبة رصيد على خادمنا، كما هي اليوم. ولا توجد على السلسلة إلا عندما ينقلها لاعب إلى هناك.
- رحلة الخروج (اللعبة ← السلسلة): يربط اللاعب محفظته الخاصة على pismire.network ويختار كمية. يخصمها الخادم من رصيد اللعبة ويوقّع إذناً (EIP-712). يقدّم اللاعب الإذن بنفسه إلى عقد الجسر الذي يسكّ التوكنات في محفظته. نحن لا نحتفظ بتوكنات للاعبين في أي وقت.
- رحلة العودة (السلسلة ← اللعبة): يرسل اللاعب DEW إلى عقد الجسر الذي يحرقها؛ ويضيف الخادم المبلغ إلى رصيد اللعبة. وهكذا يمكن دفع ثمن الزينة وتصاميم المواسم أيضاً بـ DEW مشتراة، ما يحرقها نهائياً.
الجسر لا يسكّ في المجموع أبداً أكثر مما حرّره جدول الإصدار حتى ذلك الحين، مضافاً إليه مجمّع الموسم والاحتياطي المحرَّر؛ ويُضاف إلى ذلك حد يومي. كلا الحدين مكتوب في العقد، لا على الخادم فقط. إيقاف طارئ (Multisig بتوقيع 3 من 5) يستطيع إيقاف رحلة الخروج، لكنه لا يستطيع السكّ أبداً؛ وكل التغييرات الأخرى تمر عبر قفل زمني مدته 48 ساعة.
ما تصلح له DEW
| الفائدة | أين | الأثر على قوة التعدين |
|---|---|---|
| الزينة: تصاميم العش، تاج الملكة، إطارات في المستعمرة الكبرى | في اللعبة، تُحرق | لا شيء |
| تصاميم المواسم والتذكارات | في اللعبة، تُحرق | لا شيء |
| راية المستعمرة الكبرى واسمها على خريطة العالم | في اللعبة، تُحرق | لا شيء |
| مجلس المستعمرة: تصويت على مواضيع المواسم والأنواع الجديدة | على السلسلة، التوكنات تبقى | لا شيء |
| التداول | البورصات | لا شيء |
ما لا تستطيعه DEW أبداً: شراء الطعام أو النمل أو وقت البناء أو الراعيات أو القوة. هذه القاعدة فوق كل القواعد الأخرى لأنها تحمي اللعبة وعدالة التوزيع. الإعلانات المكافِئة تبقى الاختصار الوحيد، وهي محدودة يومياً.
قواعد رحلة الخروج
| القاعدة | القيمة | السبب |
|---|---|---|
| الحد الأدنى لعمر الحساب | 30 يوماً | الحسابات المزيفة لا تجدي |
| الحد الأدنى للمستوى | غرفة الملكة 10 | يجب أن يكون قد لعب |
| مستوى الثقة | «موثوق» (30 يوماً نشطاً، بلا بلاغات مؤكدة) | لا رحلة خروج للحسابات المحظورة أو المريبة |
| فحص الجهاز | اجتياز Play Integrity | لا محاكيات، لا أجهزة بصلاحيات الجذر |
| الحد الأدنى للكمية | 1,000 ندوة لكل رحلة خروج | مبالغ صغيرة أقل، رسوم أقل |
| فترة الانتظار | 72 ساعة بين الطلب والإذن | وقت لفحص الاحتيال |
| التحقق من الهوية | اعتباراً من قيمة تعادل 1,000 € خلال اثني عشر شهراً (تُحدَّد العتبة مع المستشار القانوني) | قواعد مكافحة غسل الأموال |
| الرسوم | رسوم الغاز على Base (بضعة سنتات)، لا رسوم لنا |
6. العدالة والحماية من إساءة الاستخدام
أكبر خطر على أي تطبيق تعدين هو مزارع الحسابات الثانوية الكثيرة. Pismire Network يجعلها غير مغرية على أربعة مستويات: مكلفة الإنشاء، قليلة العائد، سهلة الكشف، وسريعة الحظر.
| المستوى | الإجراء |
|---|---|
| الإنشاء | حساب واحد لكل جهاز، تسجيل الدخول بحساب Google أو رمز بريد إلكتروني، Play Integrity (لا محاكيات ولا أجهزة بصلاحيات الجذر للندوة) |
| العائد | معادلة الجذر، الحد اليومي، لا تداول للطعام، مكافأة الرعاية لا تتجاوز الوزن الذاتي |
| الكشف | سمات أجهزة متطابقة، شبكات متطابقة، جلسات بالإيقاع نفسه تماماً، أعشاش أبناء كثيرة بلا نشاط خاص |
| الحظر | أولاً إيقاف الندوة ثم الفحص؛ الاحتيال المؤكد يجمّد ندوة الشبكة كلها، ورحلة الخروج مستبعدة |
الرعاية تكافئ النشاط لا مجرد التسجيل: العش الابن لا يُحتسب إلا بعد ثلاثة أيام بجلستين على الأقل يومياً، وعشر جولات جمع، والمستوى 5. المكافآت تأتي بعد 72 ساعة من الفحص فقط وتُسترد عند الاحتيال. هناك مستوى واحد فقط: أعشاش أبناء الأعشاش الأبناء لا تُحتسب.
7. التقنية
- الخادم هو الحقيقة. خادم Dart مع Postgres؛ تُعاد حسبة كل مستعمرة على أساس الوقت عند الفتح. اللاعبون غير النشطين لا يكلّفون شيئاً. التطبيق لا يرسل سوى إجراءات.
- عدّاد واحد للجميع. العامل الساعي يرفع قيمة عالمية «الندوة لكل وحدة وزن». التوزيع يكلّف القدر نفسه مع 1,000 مستعمرة كما مع 10 ملايين. مع 1 مليون لاعب نشط يومياً نتوقع نحو 900 طلب في الثانية، و3,000 في أوقات الذروة؛ وهذا ما تتحمله أربعة إلى ثمانية خوادم لعبة.
- جسر بلا وصاية. خادم اللعبة يوقّع الأذونات، والعقد يتحقق من التوقيع والحدود القصوى والحد اليومي. التوكنات إما في محفظة اللاعب أو غير موجودة.
- أربعة عقود: التوكن (ERC-20 بحد أقصى ثابت)، الجسر، عقود قفل الاحتياطي، مجلس المستعمرة (التصويت). يُنشر الكود المصدري مع التدقيقات.
- تدقيقان مستقلان قبل الإدراج، ثم برنامج دائم لمكافآت اكتشاف الثغرات من مجمّع الأمان.
- الشفافية من الإدراج: صفحة عامة تعرض الإصدار حتى اليوم، والكمية المسكوكة، والكمية المحروقة، وحالة كل الأقفال، مباشرة من السلسلة.
8. خارطة الطريق حتى الإدراج
| متى | المعلم | نقطة التحقق |
|---|---|---|
| نوفمبر 2026 (الآن) | اللعبة بـ 14 لغة، الخادم، الموقع، الدعوات، نسخة تجريبية تقنية عبر APK | – |
| من ديسمبر 2026 إلى فبراير 2027 | نسخة تجريبية مغلقة، إعلانات (Appodeal)، Play Console، موازنة ببيانات حقيقية | ما لا يقل عن 20 % من المختبرين ما زالوا يلعبون بعد 7 أيام |
| 1 مارس 2027 | الإطلاق العالمي على أندرويد، اليوم 0 من الإصدار، الموسم 1 | – |
| من مارس إلى أبريل 2027 | عقود التوكن والجسر والقفل؛ قرار السلسلة؛ رأي قانوني؛ مسودة الورقة البيضاء للأصول المشفرة؛ اختيار مزوّد التحقق من الهوية والبورصات | 10 % من اللاعبين ما زالوا نشطين بعد 30 يوماً |
| من مايو إلى يونيو 2027 | تدقيقان؛ رحلة خروج على شبكة الاختبار للاعبي النسخة التجريبية؛ الموسم 2 (1 يونيو)؛ إخطار BaFin بالورقة البيضاء للأصول المشفرة في موعد أقصاه 28 يونيو 2027 (20 يوم عمل قبل الإدراج) | تدقيقات بلا نتائج حرجة أو عالية مفتوحة |
| 27 يوليو 2027، اليوم 148 | أول رحلة خروج: الجسر يُفتح، سيولة على Base، إدراج في بورصة مركزية واحدة على الأقل، عقود قفل الاحتياطي حيّة | – |
| من أغسطس إلى ديسمبر 2027 | رحلة العودة ومتجر الزينة، مجلس المستعمرة، بورصات أخرى، iOS (رحلة الخروج عبر الموقع فقط) | – |
| 2028 | المرحلة 2 من اللعبة (الغارات، الألبوم، الدوري)، المستوى الأقصى 35، منطقة ثانية | – |
| 28 فبراير 2029 | أول تنصيف («الجفاف الكبير») | – |
شروط 27 يوليو 2027
يسري الموعد إذا تحققت النقاط الأربع كلها حتى ذلك الحين. إن سقطت إحداها أجّلنا وأعلنّا ذلك قبل 30 يوماً على الأقل، في اللعبة وعلى الموقع.
- اكتمال التدقيقين، بلا نتائج حرجة أو عالية مفتوحة.
- الإذن القانوني لرحلة الخروج في دول الإطلاق وللقبول في التداول.
- توفير السيولة: الطرف المقابل بالعملة المستقرة Stablecoin يأتي من الأموال الذاتية وعائدات الإعلانات؛ ويُنشر المبلغ قبل الإدراج.
- بلوغ نقاط تحقق اللعبة (20 % بعد 7 أيام، 10 % بعد 30 يوماً).
9. القانون والتنظيم
حالة تخطيط، لا استشارة قانونية. قبل الإدراج نعرض كل شيء على مكتب محاماة متخصص في الأصول المشفرة للمراجعة.
- MiCA. في الاتحاد الأوروبي تسري على الأصول المشفرة اللائحة (EU) 2023/1114. للقبول في التداول يجب إعداد ورقة بيضاء للأصول المشفرة بالشكل المقرر وإخطار السلطة المختصة بها (في ألمانيا BaFin) قبل 20 يوم عمل على الأقل. هذه الورقة البيضاء ليست تلك الوثيقة؛ بل هي وصف المشروع الذي تنشأ منه. من المخطط أن يكون DEW أصلاً مشفراً آخر غير مرتبط بأصل، لا توكن نقود إلكترونية ولا أداة مالية.
- الوصاية. لا نحتفظ بأي DEW للاعبين. الندوة في اللعبة رصيد لعبة؛ والتوكنات لا تنشأ إلا عند رحلة الخروج في محفظة اللاعب. وما إذا كان يلزم مع ذلك ترخيص كمزوّد خدمات أصول مشفرة فيحسمه الرأي القانوني؛ وإن لزم، يمر الجسر عبر شريك مرخَّص.
- غسل الأموال. التحقق من الهوية اعتباراً من العتبة المذكورة عبر مزوّد معتمد، حظر الحسابات المشبوهة، قنوات الإبلاغ.
- متاجر التطبيقات. اللعبة لا تعدّن شيئاً على الجهاز ولا تحتوي على محفظة ولا تداول؛ رحلة الخروج تتم عبر الموقع. وهذا متوافق مع قواعد Google Play. أما iOS فتسري فيه قواعد أشد على المكافآت بالأصول المشفرة، لذلك تبقى رحلة الخروج هناك أيضاً خارج التطبيق.
- الضرائب. اللاعبون مسؤولون بأنفسهم عن الضرائب على الأرباح من DEW. ونوفر عند الطلب ملخصاً لرحلات الخروج الخاصة بكل لاعب.
- الدول. حيث تكون الأصول المشفرة محظورة أو مقيدة بشدة، تبقى اللعبة قابلة للعب ورحلة الخروج غير متاحة هناك. تُنشر القائمة قبل الإدراج.
- شروط الاستخدام. تُستكمل شروط اللعبة برحلة الخروج قبل الإدراج. وحتى ذلك الحين تبقى الندوة رصيد لعبة بلا حق في الاستبدال.
10. المخاطر
- لا قيمة مضمونة. قد لا تساوي DEW شيئاً في أي وقت. لا يوجد وعد بإعادة شراء أو سعر أو عائد، لا منا ولا من أطراف ثالثة.
- قد يتأجل الموعد. 27 يوليو 2027 خطة بأربعة شروط (القسم 8).
- التنظيم. تفسير MiCA أو الحظر الوطني أو متطلبات الترخيص قد تقيّد رحلة الخروج أو الإدراج في بعض الدول أو تؤخرهما.
- البورصات. السيولة في بورصة لامركزية وحدها بأيدينا. أما الإدراج في البورصات المركزية فيعتمد على قرارها.
- العقود والسلسلة. قد تحتوي العقود الذكية على أخطاء رغم التدقيقات. تعطّل Base أو تغييرها يصيب الجسر؛ واللعبة تستمر مستقلة عن ذلك.
- توازن اللعبة. كل أرقام اللعبة قيم أولية وستُضبط ببيانات حقيقية. المعروض الكلي وجدول التنصيف لا يتغيران بذلك.
- الاحتيال. مزارع البوتات قد تقتطع حصصاً رغم كل الإجراءات. الإجراءات تقلل ذلك ولا تمنعه كلياً.
- الإعلانات. الإيرادات تعتمد على أسعار الإعلانات. السيولة من عائدات الإعلانات محدودة.
- المفاتيح الخاصة. من يفقد الوصول إلى محفظته يفقد DEW الخاصة به. لا نستطيع استعادة شيء.
- فريق صغير. المشروع يعتمد حالياً على شخص واحد وقلة من الشركاء الخارجيين.
- التقلب والضرائب. قد يتقلب سعر DEW بشدة. وقد تخضع الأرباح للضريبة.
11. الفريق والتواصل
- المؤسس: Erol Semiz (المنتج، قواعد اللعبة، التقنية). المشغّل بحسب بيانات الناشر على pismire.network.
- قبل الإدراج ينضم: تطوير العقود الذكية وشريكا تدقيق (خارجيان)، استشارة قانونية لـ MiCA (خارجية)، رعاية المجتمع للغات الـ 14.
- التواصل: [email protected] · https://pismire.network
- الكود المصدري للعقود: يُنشر مع التدقيقات.
12. المصطلحات
| المصطلح | المعنى |
|---|---|
| الندوة | عملة اللعبة؛ في اللعبة رصيد، وعلى السلسلة التوكن DEW |
| DEW | رمز التوكن، 1 DEW = 1 ندوة |
| القوة | الراعيات × مكافآت المستعمرة؛ قوة التعدين |
| الوزن | الجذر التربيعي للقوة؛ على أساسه يتم التوزيع |
| راعية | دور نملة تربّي حشرات المنّ وتنتج الندوة |
| الحقبة | 730 يوماً بكمية يومية واحدة؛ كل حقبة تنصّفها |
| الجفاف الكبير | الحدث في اللعبة المحيط بالتنصيف |
| رحلة الخروج | نقل الندوة من اللعبة إلى المحفظة الخاصة (يسكّ DEW) |
| رحلة العودة | نقل DEW عائداً إلى اللعبة (يحرق DEW) |
| الجسر | العقد الذي ينفّذ رحلة الخروج ورحلة العودة |
| الاحتياطي | الـ 10 % من المعروض الكلي التي لا تذهب إلى اللاعبين |
| الموسم | ثلاثة أشهر بموضوع ومسار ولوائح صدارة خاصة |
| المستعمرة الكبرى | فريق من حتى 50 عشاً |
| الرعاية | نظام دعوات بمستوى واحد وتحقق من النشاط |
| Play Integrity | فحص Google لما إذا كان الجهاز والتطبيق حقيقيين |
| MiCA | لائحة الاتحاد الأوروبي بشأن أسواق الأصول المشفرة |
| التحقق من الهوية | إثبات الهوية اعتباراً من عتبة (KYC) |
التغييرات
| الإصدار | التاريخ | التغيير |
|---|---|---|
| 0.9 | 3 نوفمبر 2026 | أول مسودة للمراجعة |