De un vistazo
- Suministro total
- 10.000.000.000 Honeydew, fijados en el contrato del token; 1 DEW = 1 Honeydew
- Reparto
- 80 % minería jugando · 10 % temporadas y eventos · 10 % reserva
- Emisión
- 5.479.452 al día desde el día 0 (1 de marzo de 2027), halving cada 730 días
- Primer halving
- 28 de febrero de 2029 («Gran Sequía»)
- Listing
- 27 de julio de 2027 = día 148; hasta entonces, como máximo 811 millones del fondo de minería (8,1 % del suministro total)
- Venta por nuestra parte
- ninguna: sin preventa, sin ICO, sin tramo para inversores
- Equipo
- 3,5 %, bloqueado 12 meses, después 36 meses lineales
- Blockchain
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- Financiación
- publicidad en el juego, sin compras en la app
1. Resumen
Pismire Network es un juego de construcción y minería para Android. Los jugadores dirigen una colonia de hormigas: amplían un nido, reparten hormigas en roles, envían recolectoras de expedición y crían pulgones. Las pastoras de la colonia producen Honeydew. Honeydew es la moneda de la red.
La emisión sigue las mismas reglas que Bitcoin: cada día se crea una cantidad fija para todo el mundo, que se reparten todas las colonias activas. Se reduce a la mitad cada dos años. Más jugadores no cambian la cantidad, solo el reparto. Por eso el modelo soporta igual a 10.000 que a 10 millones de jugadores, sin inflación por crecimiento.
Tres cosas distinguen a Pismire Network de las apps de minería por toque y de los juegos play-to-earn:
- El juego se sostiene solo. Se financia con publicidad y no contiene compras. Nadie tiene que comprar, vender ni mantener Honeydew para que el juego funcione.
- Nadie puede comprar potencia de minería. La potencia nace solo de decisiones de juego. DEW compra cosméticos, nunca ventajas. Por la fórmula de la raíz, las colonias grandes reciben solo un aumento menos que proporcional.
- No vendemos tokens. El 90 % del suministro total va a los jugadores. La reserva del 10 % cubre liquidez, equipo, socios y seguridad, con largos periodos de bloqueo y de forma abierta en la blockchain.
El 27 de julio de 2027 se abre el Vuelo de salida (Ausflug): los jugadores pueden transferir Honeydew del juego a la blockchain como tokens DEW, a su propia wallet. Para el mismo día están previstos la liquidez en un exchange descentralizado en Base y el listing en al menos un exchange centralizado.
2. ¿Por qué otra moneda de minería?
Las apps de minería en el móvil tienen un mal historial. Las causas están en el modelo, no en el marketing:
| Debilidad de los modelos conocidos | Consecuencia | Pismire Network |
|---|---|---|
| Un botón cada 24 horas en lugar de un juego | Los usuarios solo se quedan por la moneda; si el precio no llega, se van | Un juego que funciona por sí mismo (cuatro sesiones al día, nido, equipo, temporadas), financiado con publicidad |
| La emisión crece con el número de usuarios | Cantidad ilimitada, cada nuevo usuario diluye | Cantidad diaria fija para todo el mundo; los usuarios solo cambian el reparto |
| Referidos en varios niveles | Pirámide, cuentas falsas, fraude | Apadrinamiento de un solo nivel, bonificación como máximo hasta el propio peso, recompensa solo tras comprobación |
| Potencia de minería a la venta (paquetes, boosts) | Pay-to-win, las ballenas dominan | Sin compras, potencia solo por decisiones de juego, fórmula de la raíz |
| Preventa de tokens a inversores | Presión vendedora en el listing, dependencia de los inversores | Sin preventa, sin ICO; equipo 3,5 % con cuatro años de bloqueo |
| Listing «algún día» | Años sin fecha, pérdida de confianza | Plan fijo con fecha y condiciones: 27 de julio de 2027 |
Los juegos play-to-earn suelen fallar en otro punto: su emisión de tokens depende de la llegada de nuevos jugadores. Si esta se detiene, la economía se derrumba. En Pismire Network la emisión está desacoplada del crecimiento, y los costes operativos los cubre la publicidad, no el token.
3. El juego como minero
Honeydew no se calcula en el dispositivo. El servidor gestiona cada colonia en función del tiempo y reparte cada hora. La app solo envía acciones («iniciar expedición», «vaciar cámara»), nunca valores. Una app manipulada no puede generar nada. Llamamos a este procedimiento Proof of Colony: la potencia de minería es el resultado de decisiones que solo se pueden tomar dentro del juego.
El bucle central
Un jugador activo abre la app de tres a cinco veces al día durante dos a cuatro minutos. Nada castiga una pausa: si falta comida, las hormigas trabajan más despacio, pero nadie pierde su colonia.
| Temporizador | Duración | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Expedición | 4 horas | Las recolectoras traen comida, el material de construcción del nido |
| Cámara de Honeydew | se llena en 8 horas (hasta 12 con ampliación) | Entra la parte de Honeydew de la colonia; una cámara llena no sigue acumulando |
| Obras | de 1 minuto a 72 horas | Las cámaras crecen; la cámara de la reina limita a todas las demás (30 niveles, desde el año 2 +5 cada año) |
| Cría | continua | Nacen nuevas hormigas y se reparten en roles |
Roles: la decisión más importante
Cada hormiga come 1,5 de comida al día, sea cual sea su rol. Lo que rinde depende del rol:
| Rol | Rendimiento | Contrapartida |
|---|---|---|
| Recolectora | unas 20 de comida al día | Ampliación más rápida, pero menos Honeydew |
| Pastora | 1 punto de potencia de Honeydew | Más Honeydew, pero menos comida para construir |
| Soldado | 1 punto de defensa | Protege las reservas, no produce |
| Nodriza | 0,2 hormigas nuevas al día | Crecimiento, que solo compensa más adelante |
Potencia de Honeydew de una colonia = pastoras × bonificación de la pradera de pulgones × bonificación de especie × bonificación de rastros de olor. Las cuatro especies (cortadora de hojas, hormiga mielera, hormiga legionaria, hormiga tejedora) desplazan las bonificaciones entre un 5 y un 25 %, ninguna es obligatoria. La comida no se puede comerciar; el Honeydew no se puede robar.
Peso en lugar de potencia: la fórmula de la raíz
El reparto horario no se hace según la potencia, sino según el peso = √potencia. Una colonia con 950 pastoras recibe unas diez veces más que una con 10, no 95 veces. Las colonias grandes siguen compensando, pero ninguna ballena puede vaciar el fondo. Aun así, las cuentas secundarias no compensan: cada una cuesta un dispositivo propio, una cuenta propia y cuidado diario, y la detección actúa (sección 6).
El reparto horario
- Cada hora, el plan de emisión libera 1/24 de la cantidad diaria (sección 4).
- El servidor suma el peso de todas las colonias cuya cámara de Honeydew no está llena y aumenta un único contador global: Honeydew por unidad de peso.
- Cada colonia calcula su parte a partir del contador al abrir la app. Esto cuesta lo mismo con 1.000 que con 10 millones de colonias.
- Quien nunca entra tiene la cámara llena y no acumula nada. Lo que así no se reparte, nunca llega a existir.
4. Honeydew: emisión y suministro
Tres fondos
| Fondo | Cantidad | Parte | Propósito |
|---|---|---|---|
| Minería | 8.000.000.000 | 80 % | Rendimiento diario de todas las colonias, halving cada 730 días |
| Temporadas y eventos | 1.000.000.000 | 10 % | Camino de temporada, clasificaciones, oso hormiguero, vuelo nupcial; 62,5 millones por temporada, se reduce a la mitad junto con la minería |
| Reserva | 1.000.000.000 | 10 % | Liquidez, equipo, socios, seguridad (véase más abajo) |
El suministro total de 10.000 millones es un límite máximo, no un objetivo. El Honeydew que no se reparte en la fase inicial o que nadie recoge nunca llega a existir. El Honeydew gastado (cosméticos) se quema. Por eso la cantidad real queda permanentemente por debajo de 10.000 millones.
El plan de emisión
Cantidad diaria en el día 0 = fondo de minería ÷ (730 × 2) = 5.479.452 Honeydew. Cada 730 días se reduce a la mitad. La suma de todos los halvings da exactamente el fondo de minería. El plan está en las reglas del juego (Emission en game_core) y con el listing se replicará en el contrato puente.
| Época | Periodo (día 0 = 1 de marzo de 2027) | Al día | Por hora | Liberado al final |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 de marzo de 2027 a 27 de feb. de 2029 | 5.479.452 | 228.311 | 4.000 millones (50 %) |
| 2 | 28 de feb. de 2029 a 27 de feb. de 2031 | 2.739.726 | 114.155 | 6.000 millones (75 %) |
| 3 | 28 de feb. de 2031 a 26 de feb. de 2033 | 1.369.863 | 57.078 | 7.000 millones (87,5 %) |
| 4 | 27 de feb. de 2033 a 26 de feb. de 2035 | 684.932 | 28.539 | 7.500 millones (93,75 %) |
| 5 en adelante | desde el 27 de feb. de 2035 | 342.466, después sigue reduciéndose a la mitad | 14.269 | hacia 8.000 millones |
Cada halving se anuncia y se celebra en el juego como Gran Sequía 30 días antes. Todos los jugadores activos reciben un hallazgo conmemorativo.
Fase inicial y límites
- Fase inicial: mientras haya pocas colonias, ninguna recibe más de 100 Honeydew al día. Con colonias de igual tamaño, este límite actúa hasta que haya unas 55.000 colonias activas a la vez; después deja de actuar por sí solo. Lo que no se reparte en ese tiempo nunca llega a existir.
- Límite diario: ninguna colonia recibe más del triple de la media de todas las colonias activas.
- Bonificación de apadrinamiento: el 10 % de la potencia de cada nido hijo activo cuenta para el peso de la madrina, solo un nivel y como máximo hasta duplicar el propio peso.
Lo que recibe un jugador activo
Media aritmética con igual peso para todas las colonias activas a diario, con las hipótesis de usuarios del concepto del juego. La parte propia depende de la potencia propia, del número de colonias activas y de la fase inicial.
| Año | Colonias activas a diario (hipótesis) | Época | Honeydew por colonia y día |
|---|---|---|---|
| 1 | 140.000 | 1 | 39 |
| 2 | 363.000 | 1 | 15 |
| 3 | 483.000 | 2 | 5,7 |
| 5 | 792.000 | 3 | 1,7 |
| 8 | 990.000 | 4 | 0,7 |
Empezar pronto compensa, porque la cantidad diaria es máxima al principio y se reparte entre pocas colonias. Es la misma lógica que en cualquier moneda con halving.
Fondo de temporada
Cada tres meses empieza una temporada con tema propio y nuevas clasificaciones. En los dos primeros años, cada temporada dispone de 62,5 millones de Honeydew; después, el importe se reduce a la mitad junto con la minería. Reparto: 40 % para todos a través del camino de temporada gratuito, 40 % para las clasificaciones, 20 % para las mejores supercolonias. Las clasificaciones muestran potencia, no el saldo.
Reserva: uso y periodos de bloqueo (propuesta)
La reserva de 1.000 millones (10 %) es la única parte del suministro total que no va a los jugadores. Su distribución se fijará antes del listing y se publicará como contratos de bloqueo en la blockchain.
| Uso | Cantidad | Parte | Bloqueo |
|---|---|---|---|
| Liquidez y exchanges | 300 millones | 3,0 % | Hasta 100 millones en el listing para pools de liquidez y market making, el resto bloqueado 12 meses |
| Equipo y fundadores | 350 millones | 3,5 % | 12 meses totalmente bloqueado (hasta el 27 de julio de 2028), después 36 meses lineales |
| Socios y ecosistema | 250 millones | 2,5 % | 24 meses lineales desde el listing: más exchanges, socios, programas comunitarios |
| Seguridad | 100 millones | 1,0 % | Auditorías, bug bounty, reserva para incidentes; cada uso se publica |
El día del listing habrán surgido o estarán disponibles, como máximo, unos 1.000 millones de Honeydew: hasta 811 millones del fondo de minería, hasta 125 millones de las dos primeras temporadas y hasta 100 millones de liquidez. Eso es como máximo el 10 % del suministro total. Todo lo demás está bloqueado o aún no existe.
5. El token DEW
Datos clave
- Nombre
- Honeydew
- Ticker
- DEW (propuesta, sujeta a disponibilidad en los exchanges previstos)
- Blockchain
- Base (Ethereum Layer 2); alternativas Arbitrum y Polygon; decisión antes del 30 de abril de 2027
- Estándar
- ERC-20, 18 decimales
- Límite máximo
- 10.000.000.000 DEW, fijado en el contrato, sin función para aumentarlo
- Acuñación
- Solo el contrato puente puede acuñar, y solo contra una autorización firmada por el servidor del juego
- Quema
- Cualquiera puede quemar; el Vuelo de regreso (Heimflug, abajo) quema
- Relación
- 1 DEW = 1 Honeydew, en ambas direcciones
Base es la primera opción porque todos los exchanges, wallets y herramientas conocen ERC-20, una transferencia cuesta menos de un céntimo, la seguridad viene de Ethereum y allí hay muchos inversores minoristas. La dependencia de una sola blockchain es un riesgo (sección 10); un cambio sería técnicamente un reinicio del puente, no del juego.
Juego y blockchain: Vuelo de salida y Vuelo de regreso
El Honeydew dentro del juego es un saldo en nuestro servidor, como hoy. En la blockchain solo existe cuando un jugador lo lleva allí.
- Vuelo de salida (juego → blockchain): el jugador conecta su propia wallet en pismire.network y elige una cantidad. El servidor la descuenta del saldo del juego y firma una autorización (EIP-712). El propio jugador presenta la autorización al contrato puente, que acuña los tokens en su wallet. En ningún momento custodiamos tokens de los jugadores.
- Vuelo de regreso (blockchain → juego): el jugador envía DEW al contrato puente, que los quema; el servidor abona el importe al saldo del juego. Así, los cosméticos y los diseños de temporada también se pueden pagar con DEW comprados, lo que los quema definitivamente.
El puente nunca acuña en total más de lo que el plan de emisión ha liberado hasta ese momento, más el fondo de temporada y la reserva desbloqueada; a ello se suma un límite diario. Ambos límites están en el contrato, no solo en el servidor. Una pausa de emergencia (multisig 3 de 5) puede detener el Vuelo de salida, pero nunca acuñar; todos los demás cambios pasan por un timelock de 48 horas.
Para qué sirve DEW
| Uso | Dónde | Efecto en la potencia de minería |
|---|---|---|
| Cosméticos: diseños de nido, corona de la reina, marcos en la supercolonia | en el juego, se quema | ninguno |
| Diseños de temporada y objetos conmemorativos | en el juego, se quema | ninguno |
| Estandarte de supercolonia y nombre en el mapa del mundo | en el juego, se quema | ninguno |
| Consejo de la colonia: votaciones sobre temas de temporada y nuevas especies | en la blockchain, los tokens se conservan | ninguno |
| Comercio | exchanges | ninguno |
Lo que DEW nunca puede hacer: comprar comida, hormigas, tiempo de obra, pastoras o potencia. Esta regla está por encima de todas las demás, porque protege el juego y la equidad del reparto. Los anuncios con recompensa siguen siendo el único atajo, y están limitados por día.
Reglas para el Vuelo de salida
| Regla | Valor | Motivo |
|---|---|---|
| Antigüedad mínima de la cuenta | 30 días | Las cuentas falsas no compensan |
| Nivel mínimo | Cámara de la reina 10 | Hay que haber jugado |
| Nivel de confianza | «Probado» (30 días activo, sin denuncias confirmadas) | Sin Vuelo de salida para cuentas bloqueadas o sospechosas |
| Comprobación del dispositivo | Play Integrity superado | Sin emuladores, sin dispositivos rooteados |
| Cantidad mínima | 1.000 Honeydew por Vuelo de salida | Menos microimportes, menos comisiones |
| Tiempo de espera | 72 horas entre solicitud y autorización | Tiempo para la comprobación antifraude |
| Verificación de identidad | a partir de un contravalor de 1.000 € en doce meses (el umbral se fijará con el asesoramiento jurídico) | Normas contra el blanqueo de capitales |
| Comisiones | Gas en Base (unos céntimos), ninguna comisión para nosotros |
6. Equidad y protección contra abusos
El mayor riesgo de cualquier app de minería son las granjas con muchas cuentas secundarias. Pismire Network las hace poco atractivas en cuatro niveles: caras de crear, poco rentables, fáciles de detectar y rápidas de bloquear.
| Nivel | Medida |
|---|---|
| Creación | Una cuenta por dispositivo, inicio de sesión con cuenta de Google o código por correo, Play Integrity (sin emuladores, sin dispositivos rooteados para Honeydew) |
| Rendimiento | Fórmula de la raíz, límite diario, sin comercio de comida, bonificación de apadrinamiento como máximo hasta el propio peso |
| Detección | Mismas características de dispositivo, mismas redes, sesiones exactamente al mismo ritmo, muchos nidos hijos sin actividad propia |
| Bloqueo | Primero se detiene el Honeydew, después se comprueba; el fraude confirmado congela el Honeydew de toda la red, el Vuelo de salida queda excluido |
El apadrinamiento recompensa la actividad, nunca el mero registro: un nido hijo cuenta solo tras tres días con al menos dos sesiones al día, diez expediciones y nivel 5. Las recompensas llegan solo tras 72 horas de comprobación y se retiran en caso de fraude. Solo hay un nivel: los nidos hijos de nidos hijos no cuentan.
7. Tecnología
- El servidor es la verdad. Servidor en Dart con Postgres; cada colonia se recalcula en función del tiempo al abrir la app. Los jugadores inactivos no cuestan nada. La app solo envía acciones.
- Un contador para todos. El worker horario aumenta un valor global «Honeydew por unidad de peso». El reparto cuesta lo mismo con 1.000 que con 10 millones de colonias. Con 1 millón de jugadores activos a diario esperamos unas 900 peticiones por segundo, 3.000 en horas punta; eso lo soportan de cuatro a ocho servidores de juego.
- Puente sin custodia. El servidor del juego firma autorizaciones, el contrato comprueba firma, límites máximos y límite diario. Los tokens están en la wallet del jugador o no existen.
- Cuatro contratos: token (ERC-20 con límite máximo fijo), puente, contratos de bloqueo de la reserva, consejo de la colonia (votaciones). El código fuente se publicará con las auditorías.
- Dos auditorías independientes antes del listing, después un bug bounty permanente financiado con el fondo de seguridad.
- Transparencia desde el listing: una página pública con la emisión hasta la fecha, la cantidad acuñada, la cantidad quemada y el estado de todos los bloqueos, en directo desde la blockchain.
8. Hoja de ruta hasta el listing
| Cuándo | Hito | Punto de control |
|---|---|---|
| Noviembre de 2026 (ahora) | Juego en 14 idiomas, servidor, web, invitaciones, beta técnica por APK | – |
| Diciembre de 2026 a febrero de 2027 | Beta cerrada, publicidad (Appodeal), Play Console, balance con datos reales | Al menos el 20 % de los testers siguen jugando a los 7 días |
| 1 de marzo de 2027 | Lanzamiento mundial en Android, día 0 de la emisión, temporada 1 | – |
| Marzo a abril de 2027 | Contratos de token, puente y bloqueo; decisión de la blockchain; dictamen jurídico; borrador del libro blanco de criptoactivos; selección del verificador de identidad y de los exchanges | El 10 % de los jugadores siguen activos a los 30 días |
| Mayo a junio de 2027 | Dos auditorías; Vuelo de salida en testnet para jugadores de la beta; temporada 2 (1 de junio); notificación del libro blanco de criptoactivos a la BaFin a más tardar el 28 de junio de 2027 (20 días hábiles antes del listing) | Auditorías sin hallazgos críticos o altos abiertos |
| 27 de julio de 2027, día 148 | Primer Vuelo de salida: se abre el puente, liquidez en Base, listing en al menos un exchange centralizado, contratos de bloqueo de la reserva en vivo | – |
| Agosto a diciembre de 2027 | Vuelo de regreso y tienda de cosméticos, consejo de la colonia, más exchanges, iOS (Vuelo de salida solo a través de la web) | – |
| 2028 | Fase 2 del juego (asaltos, álbum, liga), nivel máximo 35, segunda región | – |
| 28 de febrero de 2029 | Primer halving («Gran Sequía») | – |
Condiciones para el 27 de julio de 2027
La fecha se mantiene si para entonces se cumplen los cuatro puntos. Si falla uno, aplazamos y lo anunciamos con al menos 30 días de antelación, en el juego y en la web.
- Ambas auditorías terminadas, sin hallazgos críticos o altos abiertos.
- Autorización legal para el Vuelo de salida en los países de lanzamiento y para la admisión a negociación.
- Liquidez aportada: la contraparte en stablecoin sale de fondos propios e ingresos publicitarios; el importe se publicará antes del listing.
- Los puntos de control del juego se han alcanzado (20 % a los 7 días, 10 % a los 30 días).
9. Legal y regulación
Estado de planificación, no asesoramiento jurídico. Antes del listing haremos revisar todo por un despacho especializado en criptoactivos.
- MiCA. En la UE, los criptoactivos se rigen por el Reglamento (UE) 2023/1114. Para la admisión a negociación hay que elaborar un libro blanco de criptoactivos en la forma prescrita y notificarlo a la autoridad competente (en Alemania, la BaFin) con al menos 20 días hábiles de antelación. Este documento no es ese libro blanco; es la descripción del proyecto a partir de la cual se elaborará. DEW está previsto como un criptoactivo «otro», sin referencia a ningún activo, no como token de dinero electrónico ni como instrumento financiero.
- Custodia. No custodiamos DEW de los jugadores. El Honeydew en el juego es un saldo del juego; los tokens solo surgen con el Vuelo de salida en la wallet del jugador. Si aun así hace falta una autorización como proveedor de servicios de criptoactivos lo aclarará el dictamen; en ese caso, el puente funcionará a través de un socio con licencia.
- Blanqueo de capitales. Verificación de identidad a partir del umbral indicado mediante un proveedor certificado, bloqueo de cuentas sospechosas, canales de denuncia.
- Tiendas de apps. El juego no mina nada en el dispositivo y no contiene ni wallet ni comercio; el Vuelo de salida se hace a través de la web. Esto es compatible con las normas de Google Play. Para iOS rigen normas más estrictas sobre recompensas en criptoactivos, por eso el Vuelo de salida también queda allí fuera de la app.
- Impuestos. Los jugadores son responsables de tributar por los rendimientos de DEW. A petición, facilitamos un resumen de los propios Vuelos de salida.
- Países. Donde los criptoactivos estén prohibidos o muy restringidos, el juego sigue siendo jugable, pero el Vuelo de salida no está disponible. La lista se publicará antes del listing.
- Condiciones de uso. Las condiciones del juego se completarán antes del listing con el Vuelo de salida. Hasta entonces, el Honeydew sigue siendo un saldo del juego sin derecho a canje.
10. Riesgos
- Ningún valor garantizado. DEW puede no valer nada en cualquier momento. No hay ninguna promesa de recompra, precio o rentabilidad, ni por nuestra parte ni de terceros.
- La fecha puede aplazarse. El 27 de julio de 2027 es un plan con cuatro condiciones (sección 8).
- Regulación. La interpretación de MiCA, las prohibiciones nacionales o las obligaciones de autorización pueden restringir o retrasar el Vuelo de salida o el listing en determinados países.
- Exchanges. Solo la liquidez en un exchange descentralizado está en nuestras manos. El listing en exchanges centralizados depende de su decisión.
- Contratos y blockchain. Los smart contracts pueden contener errores a pesar de las auditorías. Un fallo o un cambio de Base afecta al puente; el juego sigue funcionando con independencia de ello.
- Balance del juego. Todas las cifras del juego son valores iniciales y se ajustarán con datos reales. El suministro total y el plan de halvings no cambian con ello.
- Fraude. Las granjas de bots pueden captar partes a pesar de todas las medidas. Las medidas lo reducen, no lo impiden del todo.
- Publicidad. Los ingresos dependen de los precios de la publicidad. La liquidez procedente de ingresos publicitarios es limitada.
- Claves propias. Quien pierde el acceso a su wallet pierde sus DEW. No podemos recuperar nada.
- Equipo pequeño. El proyecto depende actualmente de una persona y de pocos socios externos.
- Volatilidad e impuestos. El precio de DEW puede fluctuar mucho. Los rendimientos pueden estar sujetos a impuestos.
11. Equipo y contacto
- Fundador: Erol Semiz (producto, reglas del juego, tecnología). Operador según el aviso legal en pismire.network.
- Antes del listing se incorporan: desarrollo de smart contracts y dos socios de auditoría (externos), asesoramiento jurídico para MiCA (externo), atención a la comunidad en los 14 idiomas.
- Contacto: [email protected] · https://pismire.network
- Código fuente de los contratos: se publicará con las auditorías.
12. Glosario
| Término | Significado |
|---|---|
| Honeydew | La moneda del juego; en el juego un saldo, en la blockchain el token DEW |
| DEW | Ticker del token, 1 DEW = 1 Honeydew |
| Potencia | Pastoras × bonificaciones de una colonia; la potencia de minería |
| Peso | Raíz cuadrada de la potencia; según él se reparte |
| Pastora | Rol de hormiga que cría pulgones y produce Honeydew |
| Época | 730 días con la misma cantidad diaria; cada época la reduce a la mitad |
| Gran Sequía | El evento del juego en torno a un halving |
| Vuelo de salida | Transferencia de Honeydew del juego a la propia wallet (acuña DEW) |
| Vuelo de regreso | Transferencia de DEW de vuelta al juego (quema DEW) |
| Puente | El contrato que ejecuta el Vuelo de salida y el Vuelo de regreso |
| Reserva | El 10 % del suministro total que no va a los jugadores |
| Temporada | Tres meses con tema, camino y clasificaciones propios |
| Supercolonia | Equipo de hasta 50 nidos |
| Apadrinamiento | Sistema de invitación de un solo nivel con comprobación de actividad |
| Play Integrity | Comprobación de Google de que un dispositivo y una app son auténticos |
| MiCA | Reglamento de la UE relativo a los mercados de criptoactivos |
| Verificación de identidad | Acreditación de la identidad a partir de un umbral (KYC) |
Cambios
| Versión | Fecha | Cambio |
|---|---|---|
| 0.9 | 3 de nov. de 2026 | Primer borrador para revisión |