Em resumo
- Oferta total
- 10.000.000.000 Honeydew, fixados no contrato do token; 1 DEW = 1 Honeydew
- Distribuição
- 80 % mineração jogando · 10 % temporadas e eventos · 10 % reserva
- Emissão
- 5.479.452 por dia a partir do dia 0 (1º de março de 2027), halving a cada 730 dias
- Primeiro halving
- 28 de fevereiro de 2029 (“Grande Seca”)
- Listagem
- 27 de julho de 2027 = dia 148; até lá, no máximo 811 milhões do fundo de mineração (8,1 % da oferta total)
- Venda por nós
- nenhuma: sem pré-venda, sem ICO, sem tranche para investidores
- Equipe
- 3,5 %, bloqueados por 12 meses, depois 36 meses lineares
- Blockchain
- Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
- Financiamento
- publicidade no jogo, sem compras no app
1. Resumo
O Pismire Network é um jogo de construção e mineração para Android. Os jogadores comandam uma colônia de formigas: ampliam um ninho, distribuem formigas em papéis, mandam coletoras em expedição e criam pulgões. As pastoras da colônia produzem Honeydew. Honeydew é a moeda da rede.
A emissão segue as mesmas regras do Bitcoin: todo dia surge uma quantidade fixa para o mundo inteiro, dividida entre todas as colônias ativas. Ela cai pela metade a cada dois anos. Mais jogadores não mudam a quantidade, só a distribuição. Por isso o modelo suporta 10.000 jogadores tão bem quanto 10 milhões, sem inflação por crescimento.
Três coisas diferenciam o Pismire Network dos apps de mineração por toque e dos jogos play-to-earn:
- O jogo se sustenta sozinho. É financiado por publicidade e não contém compras. Ninguém precisa comprar, vender ou manter Honeydew para o jogo funcionar.
- Ninguém pode comprar poder de mineração. O poder nasce só de decisões de jogo. DEW compra cosméticos, nunca vantagens. Pela fórmula da raiz, colônias grandes recebem apenas um aumento menos que proporcional.
- Não vendemos tokens. 90 % da oferta total vão para os jogadores. A reserva de 10 % cobre liquidez, equipe, parceiros e segurança, com longos períodos de bloqueio e de forma aberta na blockchain.
Em 27 de julho de 2027 abre o Voo de saída (Ausflug): os jogadores podem transferir Honeydew do jogo para a blockchain como tokens DEW, para a própria carteira. Para o mesmo dia estão planejadas a liquidez em uma exchange descentralizada na Base e a listagem em pelo menos uma exchange centralizada.
2. Por que mais uma moeda de mineração?
Apps de mineração no celular têm um histórico ruim. As causas estão no modelo, não no marketing:
| Fraqueza dos modelos conhecidos | Consequência | Pismire Network |
|---|---|---|
| Um botão a cada 24 horas em vez de um jogo | Os usuários só ficam pela moeda; se o preço não vem, eles vão embora | Um jogo que funciona por si só (quatro sessões por dia, ninho, equipe, temporadas), financiado por publicidade |
| A emissão cresce com o número de usuários | Quantidade ilimitada, cada novo usuário dilui | Quantidade diária fixa para o mundo inteiro; os usuários só mudam a distribuição |
| Indicação em vários níveis | Pirâmide, contas falsas, fraude | Apadrinhamento de um nível só, bônus no máximo até o próprio peso, recompensa só após verificação |
| Poder de mineração à venda (pacotes, boosts) | Pay-to-win, baleias dominam | Sem compras, poder só por decisões de jogo, fórmula da raiz |
| Pré-venda de tokens a investidores | Pressão de venda na listagem, dependência de investidores | Sem pré-venda, sem ICO; equipe 3,5 % com quatro anos de bloqueio |
| Listagem “um dia” | Anos sem data, perda de confiança | Plano fixo com data e condições: 27 de julho de 2027 |
Jogos play-to-earn costumam falhar em outro ponto: a emissão de tokens deles depende da chegada de novos jogadores. Se ela para, a economia desmorona. No Pismire Network a emissão está desacoplada do crescimento, e os custos correntes são pagos pela publicidade, não pelo token.
3. O jogo como minerador
Honeydew não é calculado no aparelho. O servidor conduz cada colônia com base no tempo e distribui a cada hora. O app só envia ações (“iniciar expedição”, “esvaziar câmara”), nunca valores. Um app manipulado não consegue gerar nada. Chamamos esse procedimento de Proof of Colony: poder de mineração é o resultado de decisões que só podem ser tomadas dentro do jogo.
O ciclo central
Um jogador ativo abre o app de três a cinco vezes por dia, por dois a quatro minutos. Nada pune uma pausa: se falta comida, as formigas trabalham mais devagar, mas ninguém perde a colônia.
| Temporizador | Duração | O que acontece |
|---|---|---|
| Expedição | 4 horas | As coletoras trazem comida, o material de construção do ninho |
| Câmara de Honeydew | enche em 8 horas (até 12 com ampliação) | A parte de Honeydew da colônia entra; uma câmara cheia não acumula mais |
| Obras | de 1 minuto a 72 horas | As câmaras crescem; a câmara da rainha limita todas as outras (30 níveis, a partir do ano 2 +5 por ano) |
| Cria | contínua | Novas formigas nascem e são distribuídas em papéis |
Papéis: a decisão mais importante
Cada formiga come 1,5 de comida por dia, seja qual for o papel. O que ela rende depende do papel:
| Papel | Rendimento | Contrapartida |
|---|---|---|
| Coletora | cerca de 20 de comida por dia | Ampliação mais rápida, mas menos Honeydew |
| Pastora | 1 ponto de poder de Honeydew | Mais Honeydew, mas menos comida para construir |
| Soldado | 1 ponto de defesa | Protege a despensa, não gera rendimento |
| Cuidadora | 0,2 formigas novas por dia | Crescimento, que só compensa mais tarde |
Poder de Honeydew de uma colônia = pastoras × bônus do pasto de pulgões × bônus de espécie × bônus de trilhas de cheiro. As quatro espécies (cortadeira, pote-de-mel, formiga-correição, formiga-tecelã) deslocam os bônus entre 5 e 25 %, nenhuma é obrigatória. Comida não pode ser negociada; Honeydew não pode ser roubado.
Peso em vez de poder: a fórmula da raiz
A distribuição de cada hora não é feita pelo poder, mas pelo peso = √poder. Uma colônia com 950 pastoras recebe cerca de dez vezes mais do que uma com 10, não 95 vezes. Colônias grandes continuam compensando, mas nenhuma baleia consegue esvaziar o fundo. Mesmo assim, contas secundárias não compensam: cada uma custa um aparelho próprio, uma conta própria e cuidado diário, e a detecção age (seção 6).
A distribuição de cada hora
- A cada hora, o plano de emissão libera 1/24 da quantidade diária (seção 4).
- O servidor soma o peso de todas as colônias cuja câmara de Honeydew não está cheia e aumenta um único contador global: Honeydew por unidade de peso.
- Cada colônia calcula a sua parte a partir do contador ao abrir o app. Isso custa o mesmo com 1.000 ou com 10 milhões de colônias.
- Quem nunca entra tem a câmara cheia e não acumula nada. O que assim não é distribuído nunca passa a existir.
4. Honeydew: emissão e oferta
Três fundos
| Fundo | Quantidade | Parte | Finalidade |
|---|---|---|---|
| Mineração | 8.000.000.000 | 80 % | Rendimento diário de todas as colônias, halving a cada 730 dias |
| Temporadas e eventos | 1.000.000.000 | 10 % | Trilha da temporada, rankings, tamanduá, voo nupcial; 62,5 milhões por temporada, cai pela metade junto com a mineração |
| Reserva | 1.000.000.000 | 10 % | Liquidez, equipe, parceiros, segurança (veja abaixo) |
A oferta total de 10 bilhões é um teto, não uma meta. Honeydew que não é distribuído na fase inicial ou que ninguém recolhe nunca passa a existir. Honeydew gasto (cosméticos) é queimado. Por isso a quantidade real fica permanentemente abaixo de 10 bilhões.
O plano de emissão
Quantidade diária no dia 0 = fundo de mineração ÷ (730 × 2) = 5.479.452 Honeydew. A cada 730 dias ela cai pela metade. A soma de todos os halvings dá exatamente o fundo de mineração. O plano está nas regras do jogo (Emission em game_core) e será espelhado no contrato da ponte com a listagem.
| Época | Período (dia 0 = 1º de março de 2027) | Por dia | Por hora | Liberado ao final |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1º de março de 2027 a 27 de fev. de 2029 | 5.479.452 | 228.311 | 4,0 bilhões (50 %) |
| 2 | 28 de fev. de 2029 a 27 de fev. de 2031 | 2.739.726 | 114.155 | 6,0 bilhões (75 %) |
| 3 | 28 de fev. de 2031 a 26 de fev. de 2033 | 1.369.863 | 57.078 | 7,0 bilhões (87,5 %) |
| 4 | 27 de fev. de 2033 a 26 de fev. de 2035 | 684.932 | 28.539 | 7,5 bilhões (93,75 %) |
| 5 em diante | a partir de 27 de fev. de 2035 | 342.466, depois continua caindo pela metade | 14.269 | rumo a 8,0 bilhões |
Cada halving é anunciado e celebrado no jogo como Grande Seca 30 dias antes. Todos os jogadores ativos recebem um achado comemorativo.
Fase inicial e limites
- Fase inicial: enquanto houver poucas colônias, nenhuma recebe mais de 100 Honeydew por dia. Com colônias do mesmo tamanho, esse limite vale até cerca de 55.000 colônias estarem ativas ao mesmo tempo; depois ele deixa de agir por si só. O que não é distribuído nesse período nunca passa a existir.
- Limite diário: nenhuma colônia recebe mais do que o triplo da média de todas as colônias ativas.
- Bônus de apadrinhamento: 10 % do poder de cada ninho-filho ativo contam para o peso da madrinha, só um nível e no máximo até dobrar o próprio peso.
O que um jogador ativo recebe
Média calculada com peso igual para todas as colônias ativas diariamente, com as premissas de usuários do conceito do jogo. A parte de cada um depende do próprio poder, do número de colônias ativas e da fase inicial.
| Ano | Colônias ativas por dia (premissa) | Época | Honeydew por colônia e dia |
|---|---|---|---|
| 1 | 140.000 | 1 | 39 |
| 2 | 363.000 | 1 | 15 |
| 3 | 483.000 | 2 | 5,7 |
| 5 | 792.000 | 3 | 1,7 |
| 8 | 990.000 | 4 | 0,7 |
Começar cedo compensa, porque a quantidade diária é maior no início e se divide entre poucas colônias. É a mesma lógica de qualquer moeda com halving.
Fundo de temporada
A cada três meses começa uma temporada com tema próprio e novos rankings. Nos dois primeiros anos, cada temporada dispõe de 62,5 milhões de Honeydew; depois, o valor cai pela metade junto com a mineração. Distribuição: 40 % para todos pela trilha da temporada gratuita, 40 % para os rankings, 20 % para as melhores supercolônias. Os rankings mostram poder, não o saldo.
Reserva: uso e períodos de bloqueio (proposta)
A reserva de 1 bilhão (10 %) é a única parte da oferta total que não vai para os jogadores. Sua divisão será fixada antes da listagem e publicada como contratos de bloqueio na blockchain.
| Uso | Quantidade | Parte | Bloqueio |
|---|---|---|---|
| Liquidez e exchanges | 300 milhões | 3,0 % | Até 100 milhões na listagem para pools de liquidez e market making, o restante bloqueado por 12 meses |
| Equipe e fundadores | 350 milhões | 3,5 % | 12 meses totalmente bloqueados (até 27 de julho de 2028), depois 36 meses lineares |
| Parceiros e ecossistema | 250 milhões | 2,5 % | 24 meses lineares a partir da listagem: mais exchanges, parceiros, programas de comunidade |
| Segurança | 100 milhões | 1,0 % | Auditorias, bug bounty, reserva para incidentes; cada uso é publicado |
No dia da listagem terão surgido ou estarão disponíveis, no máximo, cerca de 1 bilhão de Honeydew: até 811 milhões do fundo de mineração, até 125 milhões das duas primeiras temporadas e até 100 milhões de liquidez. Isso é no máximo 10 % da oferta total. Todo o resto está bloqueado ou ainda não existe.
5. O token DEW
Dados principais
- Nome
- Honeydew
- Ticker
- DEW (proposta, sujeita à disponibilidade nas exchanges previstas)
- Blockchain
- Base (Ethereum Layer 2); alternativas Arbitrum e Polygon; decisão até 30 de abril de 2027
- Padrão
- ERC-20, 18 casas decimais
- Teto
- 10.000.000.000 DEW, fixado no contrato, sem função para aumentar
- Cunhagem
- Só o contrato da ponte pode cunhar, e só mediante uma autorização assinada pelo servidor do jogo
- Queima
- Qualquer um pode queimar; o Voo de volta (Heimflug, abaixo) queima
- Relação
- 1 DEW = 1 Honeydew, nas duas direções
A Base é a primeira escolha porque toda exchange, toda carteira e toda ferramenta conhece ERC-20, uma transferência custa menos de um centavo, a segurança vem do Ethereum e há muitos investidores de varejo por lá. A dependência de uma única blockchain é um risco (seção 10); uma troca seria, tecnicamente, um reinício da ponte, não do jogo.
Jogo e blockchain: Voo de saída e Voo de volta
Honeydew no jogo é um saldo no nosso servidor, como hoje. Na blockchain ele só existe quando um jogador o leva para lá.
- Voo de saída (jogo → blockchain): o jogador conecta a própria carteira em pismire.network e escolhe uma quantidade. O servidor a desconta do saldo do jogo e assina uma autorização (EIP-712). O próprio jogador apresenta a autorização ao contrato da ponte, que cunha os tokens na carteira dele. Em nenhum momento guardamos tokens para jogadores.
- Voo de volta (blockchain → jogo): o jogador envia DEW ao contrato da ponte, que os queima; o servidor credita o valor no saldo do jogo. Assim, cosméticos e visuais de temporada também podem ser pagos com DEW comprados, o que os queima em definitivo.
A ponte nunca cunha, no total, mais do que o plano de emissão liberou até então, mais o fundo de temporada e a reserva desbloqueada; a isso se soma um limite diário. Os dois limites estão no contrato, não só no servidor. Uma pausa de emergência (multisig 3 de 5) pode parar o Voo de saída, mas nunca cunhar; todas as outras alterações passam por um timelock de 48 horas.
Para que o DEW serve
| Uso | Onde | Efeito no poder de mineração |
|---|---|---|
| Cosméticos: visuais de ninho, coroa da rainha, molduras na supercolônia | no jogo, é queimado | nenhum |
| Visuais de temporada e itens comemorativos | no jogo, é queimado | nenhum |
| Estandarte da supercolônia e nome no mapa-múndi | no jogo, é queimado | nenhum |
| Conselho da colônia: votações sobre temas de temporada e novas espécies | na blockchain, os tokens ficam | nenhum |
| Negociação | exchanges | nenhum |
O que o DEW nunca pode: comprar comida, formigas, tempo de obra, pastoras ou poder. Essa regra está acima de todas as outras, porque protege o jogo e a justiça da distribuição. Anúncios com recompensa continuam sendo o único atalho, e são limitados por dia.
Regras para o Voo de saída
| Regra | Valor | Motivo |
|---|---|---|
| Idade mínima da conta | 30 dias | Contas falsas não compensam |
| Nível mínimo | Câmara da rainha 10 | É preciso ter jogado |
| Nível de confiança | “Comprovado” (30 dias ativo, sem denúncias confirmadas) | Sem Voo de saída para contas bloqueadas ou suspeitas |
| Verificação do aparelho | Play Integrity aprovado | Sem emuladores, sem aparelhos com root |
| Quantidade mínima | 1.000 Honeydew por Voo de saída | Menos microvalores, menos taxas |
| Tempo de espera | 72 horas entre pedido e autorização | Tempo para a verificação antifraude |
| Verificação de identidade | a partir de um contravalor de 1.000 € em doze meses (o limite será definido com a assessoria jurídica) | Regras contra lavagem de dinheiro |
| Taxas | Taxa de gas na Base (alguns centavos), nenhuma taxa para nós |
6. Justiça e proteção contra abuso
O maior risco de qualquer app de mineração são fazendas com muitas contas secundárias. O Pismire Network as torna pouco atraentes em quatro níveis: caras de criar, pouco rentáveis, fáceis de detectar e rápidas de bloquear.
| Nível | Medida |
|---|---|
| Criação | Uma conta por aparelho, login com conta Google ou código por e-mail, Play Integrity (sem emuladores, sem aparelhos com root para Honeydew) |
| Rendimento | Fórmula da raiz, limite diário, sem negociação de comida, bônus de apadrinhamento no máximo até o próprio peso |
| Detecção | Mesmas características de aparelho, mesmas redes, sessões exatamente no mesmo ritmo, muitos ninhos-filhos sem atividade própria |
| Bloqueio | Primeiro o Honeydew para, depois vem a verificação; fraude confirmada congela o Honeydew de toda a rede, e o Voo de saída fica excluído |
O apadrinhamento recompensa atividade, nunca o simples cadastro: um ninho-filho só conta após três dias com pelo menos duas sessões por dia, dez expedições e nível 5. As recompensas só chegam após 72 horas de verificação e são retiradas em caso de fraude. Há só um nível: ninhos-filhos de ninhos-filhos não contam.
7. Tecnologia
- O servidor é a verdade. Servidor em Dart com Postgres; cada colônia é recalculada com base no tempo ao abrir o app. Jogadores inativos não custam nada. O app só envia ações.
- Um contador para todos. O worker de hora em hora aumenta um valor global “Honeydew por unidade de peso”. A distribuição custa o mesmo com 1.000 ou com 10 milhões de colônias. Com 1 milhão de jogadores ativos por dia esperamos cerca de 900 requisições por segundo, 3.000 nos picos; de quatro a oito servidores de jogo dão conta disso.
- Ponte sem custódia. O servidor do jogo assina autorizações, o contrato verifica assinatura, tetos e limite diário. Os tokens estão na carteira do jogador ou não existem.
- Quatro contratos: token (ERC-20 com teto fixo), ponte, contratos de bloqueio da reserva, conselho da colônia (votações). O código-fonte será publicado com as auditorias.
- Duas auditorias independentes antes da listagem, depois um bug bounty permanente pago pelo fundo de segurança.
- Transparência a partir da listagem: uma página pública com a emissão até a data, a quantidade cunhada, a quantidade queimada e o estado de todos os bloqueios, ao vivo da blockchain.
8. Roteiro até a listagem
| Quando | Marco | Ponto de verificação |
|---|---|---|
| Novembro de 2026 (agora) | Jogo em 14 idiomas, servidor, site, convites, beta técnico por APK | – |
| Dezembro de 2026 a fevereiro de 2027 | Beta fechado, publicidade (Appodeal), Play Console, balanceamento com dados reais | Pelo menos 20 % dos testadores ainda jogam após 7 dias |
| 1º de março de 2027 | Lançamento mundial no Android, dia 0 da emissão, temporada 1 | – |
| Março a abril de 2027 | Contratos de token, ponte e bloqueio; decisão da blockchain; parecer jurídico; rascunho do livro branco de criptoativos; escolha do verificador de identidade e das exchanges | 10 % dos jogadores ainda ativos após 30 dias |
| Maio a junho de 2027 | Duas auditorias; Voo de saída na testnet para jogadores do beta; temporada 2 (1º de junho); notificação do livro branco de criptoativos à BaFin até, no máximo, 28 de junho de 2027 (20 dias úteis antes da listagem) | Auditorias sem achados críticos ou altos em aberto |
| 27 de julho de 2027, dia 148 | Primeiro Voo de saída: a ponte abre, liquidez na Base, listagem em pelo menos uma exchange centralizada, contratos de bloqueio da reserva no ar | – |
| Agosto a dezembro de 2027 | Voo de volta e loja de cosméticos, conselho da colônia, mais exchanges, iOS (Voo de saída só pelo site) | – |
| 2028 | Fase 2 do jogo (invasões, álbum, liga), nível máximo 35, segunda região | – |
| 28 de fevereiro de 2029 | Primeiro halving (“Grande Seca”) | – |
Condições para 27 de julho de 2027
A data vale se até lá os quatro pontos estiverem cumpridos. Se um falhar, adiamos e avisamos com pelo menos 30 dias de antecedência, no jogo e no site.
- As duas auditorias concluídas, sem achados críticos ou altos em aberto.
- Liberação jurídica para o Voo de saída nos países de lançamento e para a admissão à negociação.
- Liquidez disponibilizada: a contraparte em stablecoin vem de recursos próprios e receitas de publicidade; o valor será publicado antes da listagem.
- Os pontos de verificação do jogo foram atingidos (20 % após 7 dias, 10 % após 30 dias).
9. Jurídico e regulação
Estado de planejamento, não consultoria jurídica. Antes da listagem, tudo será revisado por um escritório especializado em criptoativos.
- MiCA. Na UE, os criptoativos são regidos pelo Regulamento (UE) 2023/1114. Para a admissão à negociação é preciso elaborar um livro branco de criptoativos na forma prescrita e notificá-lo à autoridade competente (na Alemanha, a BaFin) com pelo menos 20 dias úteis de antecedência. Este documento não é esse livro branco; é a descrição do projeto a partir da qual ele será feito. O DEW está planejado como um criptoativo “outro”, sem referência a nenhum ativo, não como token de moeda eletrônica e não como instrumento financeiro.
- Custódia. Não guardamos DEW para jogadores. Honeydew no jogo é um saldo do jogo; os tokens só surgem no Voo de saída, na carteira do jogador. Se mesmo assim for necessária uma autorização como prestador de serviços de criptoativos, o parecer vai esclarecer; se for, a ponte funcionará por meio de um parceiro licenciado.
- Lavagem de dinheiro. Verificação de identidade a partir do limite citado por um provedor certificado, bloqueio de contas suspeitas, canais de denúncia.
- Lojas de apps. O jogo não minera nada no aparelho e não contém carteira nem negociação; o Voo de saída acontece pelo site. Isso é compatível com as regras do Google Play. Para o iOS valem regras mais rígidas para recompensas em criptoativos, por isso lá o Voo de saída também fica fora do app.
- Impostos. Os jogadores são responsáveis por tributar os próprios rendimentos com DEW. A pedido, disponibilizamos um resumo dos próprios Voos de saída.
- Países. Onde criptoativos são proibidos ou fortemente restritos, o jogo continua jogável, mas o Voo de saída não está disponível. A lista será publicada antes da listagem.
- Termos de uso. Os termos do jogo serão complementados com o Voo de saída antes da listagem. Até lá, Honeydew continua sendo um saldo do jogo sem direito a troca.
10. Riscos
- Nenhum valor garantido. O DEW pode não valer nada a qualquer momento. Não há promessa de recompra, preço ou rendimento, nem nossa nem de terceiros.
- A data pode ser adiada. 27 de julho de 2027 é um plano com quatro condições (seção 8).
- Regulação. A interpretação da MiCA, proibições nacionais ou exigências de autorização podem restringir ou atrasar o Voo de saída ou a listagem em alguns países.
- Exchanges. Só a liquidez em uma exchange descentralizada está nas nossas mãos. A listagem em exchanges centralizadas depende da decisão delas.
- Contratos e blockchain. Smart contracts podem conter erros apesar das auditorias. Uma falha ou mudança na Base atinge a ponte; o jogo continua rodando independentemente disso.
- Balanceamento do jogo. Todos os números do jogo são valores iniciais e serão ajustados com dados reais. A oferta total e o plano de halvings não mudam com isso.
- Fraude. Fazendas de bots podem desviar partes apesar de todas as medidas. As medidas reduzem isso, mas não impedem por completo.
- Publicidade. As receitas dependem dos preços da publicidade. A liquidez vinda de receitas de publicidade é limitada.
- Chaves próprias. Quem perde o acesso à própria carteira perde seus DEW. Não podemos recuperar nada.
- Equipe pequena. O projeto depende, no momento, de uma pessoa e de poucos parceiros externos.
- Volatilidade e impostos. O preço do DEW pode oscilar muito. Rendimentos podem ser tributáveis.
11. Equipe e contato
- Fundador: Erol Semiz (produto, regras do jogo, tecnologia). Operador conforme o aviso legal em pismire.network.
- Antes da listagem entram: desenvolvimento de smart contracts e dois parceiros de auditoria (externos), assessoria jurídica para a MiCA (externa), atendimento à comunidade nos 14 idiomas.
- Contato: [email protected] · https://pismire.network
- Código-fonte dos contratos: será publicado com as auditorias.
12. Glossário
| Termo | Significado |
|---|---|
| Honeydew | A moeda do jogo; no jogo um saldo, na blockchain o token DEW |
| DEW | Ticker do token, 1 DEW = 1 Honeydew |
| Poder | Pastoras × bônus de uma colônia; o poder de mineração |
| Peso | Raiz quadrada do poder; é por ele que se distribui |
| Pastora | Papel de formiga que cria pulgões e produz Honeydew |
| Época | 730 dias com a mesma quantidade diária; cada época a reduz pela metade |
| Grande Seca | O evento do jogo em torno de um halving |
| Voo de saída | Transferência de Honeydew do jogo para a própria carteira (cunha DEW) |
| Voo de volta | Transferência de DEW de volta para o jogo (queima DEW) |
| Ponte | O contrato que executa o Voo de saída e o Voo de volta |
| Reserva | Os 10 % da oferta total que não vão para os jogadores |
| Temporada | Três meses com tema, trilha e rankings próprios |
| Supercolônia | Equipe de até 50 ninhos |
| Apadrinhamento | Sistema de convite com um nível só e verificação de atividade |
| Play Integrity | Verificação do Google de que um aparelho e um app são genuínos |
| MiCA | Regulamento da UE relativo aos mercados de criptoativos |
| Verificação de identidade | Comprovação da identidade a partir de um limite (KYC) |
Alterações
| Versão | Data | Alteração |
|---|---|---|
| 0.9 | 3 de nov. de 2026 | Primeiro rascunho para revisão |