Pismire Network

Proof of Colony

Honeydew (DEW): uma moeda que se minera com uma colônia de formigas

Quantidade diária fixa para o mundo inteiro, halving a cada 730 dias, distribuição pela raiz quadrada do poder. Financiado por publicidade, sem compras e sem pré-venda. O Voo de saída para a blockchain e a listagem estão planejados para 27 de julho de 2027.

Whitepaper · Versão 0.9 · Rascunho para revisão

Atualizado 3 de novembro de 2026Ticker DEW (proposta)Blockchain Base
10 bilhõesOferta total de Honeydew, fixada no contrato. 90 % vão para os jogadores.
5.479.452Honeydew por dia a partir de 1º de março de 2027, caindo pela metade a cada 730 dias.
27/07/2027Primeiro Voo de saída e listagem, dia 148 da emissão. Sujeito a quatro condições.

Em resumo

Oferta total
10.000.000.000 Honeydew, fixados no contrato do token; 1 DEW = 1 Honeydew
Distribuição
80 % mineração jogando · 10 % temporadas e eventos · 10 % reserva
Emissão
5.479.452 por dia a partir do dia 0 (1º de março de 2027), halving a cada 730 dias
Primeiro halving
28 de fevereiro de 2029 (“Grande Seca”)
Listagem
27 de julho de 2027 = dia 148; até lá, no máximo 811 milhões do fundo de mineração (8,1 % da oferta total)
Venda por nós
nenhuma: sem pré-venda, sem ICO, sem tranche para investidores
Equipe
3,5 %, bloqueados por 12 meses, depois 36 meses lineares
Blockchain
Base (Ethereum Layer 2), ERC-20
Financiamento
publicidade no jogo, sem compras no app

1. Resumo

O Pismire Network é um jogo de construção e mineração para Android. Os jogadores comandam uma colônia de formigas: ampliam um ninho, distribuem formigas em papéis, mandam coletoras em expedição e criam pulgões. As pastoras da colônia produzem Honeydew. Honeydew é a moeda da rede.

A emissão segue as mesmas regras do Bitcoin: todo dia surge uma quantidade fixa para o mundo inteiro, dividida entre todas as colônias ativas. Ela cai pela metade a cada dois anos. Mais jogadores não mudam a quantidade, só a distribuição. Por isso o modelo suporta 10.000 jogadores tão bem quanto 10 milhões, sem inflação por crescimento.

Três coisas diferenciam o Pismire Network dos apps de mineração por toque e dos jogos play-to-earn:

  1. O jogo se sustenta sozinho. É financiado por publicidade e não contém compras. Ninguém precisa comprar, vender ou manter Honeydew para o jogo funcionar.
  2. Ninguém pode comprar poder de mineração. O poder nasce só de decisões de jogo. DEW compra cosméticos, nunca vantagens. Pela fórmula da raiz, colônias grandes recebem apenas um aumento menos que proporcional.
  3. Não vendemos tokens. 90 % da oferta total vão para os jogadores. A reserva de 10 % cobre liquidez, equipe, parceiros e segurança, com longos períodos de bloqueio e de forma aberta na blockchain.

Em 27 de julho de 2027 abre o Voo de saída (Ausflug): os jogadores podem transferir Honeydew do jogo para a blockchain como tokens DEW, para a própria carteira. Para o mesmo dia estão planejadas a liquidez em uma exchange descentralizada na Base e a listagem em pelo menos uma exchange centralizada.

2. Por que mais uma moeda de mineração?

Apps de mineração no celular têm um histórico ruim. As causas estão no modelo, não no marketing:

Fraqueza dos modelos conhecidosConsequênciaPismire Network
Um botão a cada 24 horas em vez de um jogoOs usuários só ficam pela moeda; se o preço não vem, eles vão emboraUm jogo que funciona por si só (quatro sessões por dia, ninho, equipe, temporadas), financiado por publicidade
A emissão cresce com o número de usuáriosQuantidade ilimitada, cada novo usuário diluiQuantidade diária fixa para o mundo inteiro; os usuários só mudam a distribuição
Indicação em vários níveisPirâmide, contas falsas, fraudeApadrinhamento de um nível só, bônus no máximo até o próprio peso, recompensa só após verificação
Poder de mineração à venda (pacotes, boosts)Pay-to-win, baleias dominamSem compras, poder só por decisões de jogo, fórmula da raiz
Pré-venda de tokens a investidoresPressão de venda na listagem, dependência de investidoresSem pré-venda, sem ICO; equipe 3,5 % com quatro anos de bloqueio
Listagem “um dia”Anos sem data, perda de confiançaPlano fixo com data e condições: 27 de julho de 2027

Jogos play-to-earn costumam falhar em outro ponto: a emissão de tokens deles depende da chegada de novos jogadores. Se ela para, a economia desmorona. No Pismire Network a emissão está desacoplada do crescimento, e os custos correntes são pagos pela publicidade, não pelo token.

3. O jogo como minerador

Honeydew não é calculado no aparelho. O servidor conduz cada colônia com base no tempo e distribui a cada hora. O app só envia ações (“iniciar expedição”, “esvaziar câmara”), nunca valores. Um app manipulado não consegue gerar nada. Chamamos esse procedimento de Proof of Colony: poder de mineração é o resultado de decisões que só podem ser tomadas dentro do jogo.

O ciclo central

Um jogador ativo abre o app de três a cinco vezes por dia, por dois a quatro minutos. Nada pune uma pausa: se falta comida, as formigas trabalham mais devagar, mas ninguém perde a colônia.

TemporizadorDuraçãoO que acontece
Expedição4 horasAs coletoras trazem comida, o material de construção do ninho
Câmara de Honeydewenche em 8 horas (até 12 com ampliação)A parte de Honeydew da colônia entra; uma câmara cheia não acumula mais
Obrasde 1 minuto a 72 horasAs câmaras crescem; a câmara da rainha limita todas as outras (30 níveis, a partir do ano 2 +5 por ano)
CriacontínuaNovas formigas nascem e são distribuídas em papéis

Papéis: a decisão mais importante

Cada formiga come 1,5 de comida por dia, seja qual for o papel. O que ela rende depende do papel:

PapelRendimentoContrapartida
Coletoracerca de 20 de comida por diaAmpliação mais rápida, mas menos Honeydew
Pastora1 ponto de poder de HoneydewMais Honeydew, mas menos comida para construir
Soldado1 ponto de defesaProtege a despensa, não gera rendimento
Cuidadora0,2 formigas novas por diaCrescimento, que só compensa mais tarde

Poder de Honeydew de uma colônia = pastoras × bônus do pasto de pulgões × bônus de espécie × bônus de trilhas de cheiro. As quatro espécies (cortadeira, pote-de-mel, formiga-correição, formiga-tecelã) deslocam os bônus entre 5 e 25 %, nenhuma é obrigatória. Comida não pode ser negociada; Honeydew não pode ser roubado.

Peso em vez de poder: a fórmula da raiz

A distribuição de cada hora não é feita pelo poder, mas pelo peso = √poder. Uma colônia com 950 pastoras recebe cerca de dez vezes mais do que uma com 10, não 95 vezes. Colônias grandes continuam compensando, mas nenhuma baleia consegue esvaziar o fundo. Mesmo assim, contas secundárias não compensam: cada uma custa um aparelho próprio, uma conta própria e cuidado diário, e a detecção age (seção 6).

A distribuição de cada hora

  1. A cada hora, o plano de emissão libera 1/24 da quantidade diária (seção 4).
  2. O servidor soma o peso de todas as colônias cuja câmara de Honeydew não está cheia e aumenta um único contador global: Honeydew por unidade de peso.
  3. Cada colônia calcula a sua parte a partir do contador ao abrir o app. Isso custa o mesmo com 1.000 ou com 10 milhões de colônias.
  4. Quem nunca entra tem a câmara cheia e não acumula nada. O que assim não é distribuído nunca passa a existir.

4. Honeydew: emissão e oferta

Três fundos

FundoQuantidadeParteFinalidade
Mineração8.000.000.00080 %Rendimento diário de todas as colônias, halving a cada 730 dias
Temporadas e eventos1.000.000.00010 %Trilha da temporada, rankings, tamanduá, voo nupcial; 62,5 milhões por temporada, cai pela metade junto com a mineração
Reserva1.000.000.00010 %Liquidez, equipe, parceiros, segurança (veja abaixo)

A oferta total de 10 bilhões é um teto, não uma meta. Honeydew que não é distribuído na fase inicial ou que ninguém recolhe nunca passa a existir. Honeydew gasto (cosméticos) é queimado. Por isso a quantidade real fica permanentemente abaixo de 10 bilhões.

O plano de emissão

Quantidade diária no dia 0 = fundo de mineração ÷ (730 × 2) = 5.479.452 Honeydew. A cada 730 dias ela cai pela metade. A soma de todos os halvings dá exatamente o fundo de mineração. O plano está nas regras do jogo (Emission em game_core) e será espelhado no contrato da ponte com a listagem.

ÉpocaPeríodo (dia 0 = 1º de março de 2027)Por diaPor horaLiberado ao final
11º de março de 2027 a 27 de fev. de 20295.479.452228.3114,0 bilhões (50 %)
228 de fev. de 2029 a 27 de fev. de 20312.739.726114.1556,0 bilhões (75 %)
328 de fev. de 2031 a 26 de fev. de 20331.369.86357.0787,0 bilhões (87,5 %)
427 de fev. de 2033 a 26 de fev. de 2035684.93228.5397,5 bilhões (93,75 %)
5 em diantea partir de 27 de fev. de 2035342.466, depois continua caindo pela metade14.269rumo a 8,0 bilhões

Cada halving é anunciado e celebrado no jogo como Grande Seca 30 dias antes. Todos os jogadores ativos recebem um achado comemorativo.

Fase inicial e limites

  • Fase inicial: enquanto houver poucas colônias, nenhuma recebe mais de 100 Honeydew por dia. Com colônias do mesmo tamanho, esse limite vale até cerca de 55.000 colônias estarem ativas ao mesmo tempo; depois ele deixa de agir por si só. O que não é distribuído nesse período nunca passa a existir.
  • Limite diário: nenhuma colônia recebe mais do que o triplo da média de todas as colônias ativas.
  • Bônus de apadrinhamento: 10 % do poder de cada ninho-filho ativo contam para o peso da madrinha, só um nível e no máximo até dobrar o próprio peso.

O que um jogador ativo recebe

Média calculada com peso igual para todas as colônias ativas diariamente, com as premissas de usuários do conceito do jogo. A parte de cada um depende do próprio poder, do número de colônias ativas e da fase inicial.

AnoColônias ativas por dia (premissa)ÉpocaHoneydew por colônia e dia
1140.000139
2363.000115
3483.00025,7
5792.00031,7
8990.00040,7

Começar cedo compensa, porque a quantidade diária é maior no início e se divide entre poucas colônias. É a mesma lógica de qualquer moeda com halving.

Fundo de temporada

A cada três meses começa uma temporada com tema próprio e novos rankings. Nos dois primeiros anos, cada temporada dispõe de 62,5 milhões de Honeydew; depois, o valor cai pela metade junto com a mineração. Distribuição: 40 % para todos pela trilha da temporada gratuita, 40 % para os rankings, 20 % para as melhores supercolônias. Os rankings mostram poder, não o saldo.

Reserva: uso e períodos de bloqueio (proposta)

A reserva de 1 bilhão (10 %) é a única parte da oferta total que não vai para os jogadores. Sua divisão será fixada antes da listagem e publicada como contratos de bloqueio na blockchain.

UsoQuantidadeParteBloqueio
Liquidez e exchanges300 milhões3,0 %Até 100 milhões na listagem para pools de liquidez e market making, o restante bloqueado por 12 meses
Equipe e fundadores350 milhões3,5 %12 meses totalmente bloqueados (até 27 de julho de 2028), depois 36 meses lineares
Parceiros e ecossistema250 milhões2,5 %24 meses lineares a partir da listagem: mais exchanges, parceiros, programas de comunidade
Segurança100 milhões1,0 %Auditorias, bug bounty, reserva para incidentes; cada uso é publicado

No dia da listagem terão surgido ou estarão disponíveis, no máximo, cerca de 1 bilhão de Honeydew: até 811 milhões do fundo de mineração, até 125 milhões das duas primeiras temporadas e até 100 milhões de liquidez. Isso é no máximo 10 % da oferta total. Todo o resto está bloqueado ou ainda não existe.

5. O token DEW

Dados principais

Nome
Honeydew
Ticker
DEW (proposta, sujeita à disponibilidade nas exchanges previstas)
Blockchain
Base (Ethereum Layer 2); alternativas Arbitrum e Polygon; decisão até 30 de abril de 2027
Padrão
ERC-20, 18 casas decimais
Teto
10.000.000.000 DEW, fixado no contrato, sem função para aumentar
Cunhagem
Só o contrato da ponte pode cunhar, e só mediante uma autorização assinada pelo servidor do jogo
Queima
Qualquer um pode queimar; o Voo de volta (Heimflug, abaixo) queima
Relação
1 DEW = 1 Honeydew, nas duas direções

A Base é a primeira escolha porque toda exchange, toda carteira e toda ferramenta conhece ERC-20, uma transferência custa menos de um centavo, a segurança vem do Ethereum e há muitos investidores de varejo por lá. A dependência de uma única blockchain é um risco (seção 10); uma troca seria, tecnicamente, um reinício da ponte, não do jogo.

Jogo e blockchain: Voo de saída e Voo de volta

Honeydew no jogo é um saldo no nosso servidor, como hoje. Na blockchain ele só existe quando um jogador o leva para lá.

  • Voo de saída (jogo → blockchain): o jogador conecta a própria carteira em pismire.network e escolhe uma quantidade. O servidor a desconta do saldo do jogo e assina uma autorização (EIP-712). O próprio jogador apresenta a autorização ao contrato da ponte, que cunha os tokens na carteira dele. Em nenhum momento guardamos tokens para jogadores.
  • Voo de volta (blockchain → jogo): o jogador envia DEW ao contrato da ponte, que os queima; o servidor credita o valor no saldo do jogo. Assim, cosméticos e visuais de temporada também podem ser pagos com DEW comprados, o que os queima em definitivo.

A ponte nunca cunha, no total, mais do que o plano de emissão liberou até então, mais o fundo de temporada e a reserva desbloqueada; a isso se soma um limite diário. Os dois limites estão no contrato, não só no servidor. Uma pausa de emergência (multisig 3 de 5) pode parar o Voo de saída, mas nunca cunhar; todas as outras alterações passam por um timelock de 48 horas.

Para que o DEW serve

UsoOndeEfeito no poder de mineração
Cosméticos: visuais de ninho, coroa da rainha, molduras na supercolôniano jogo, é queimadonenhum
Visuais de temporada e itens comemorativosno jogo, é queimadonenhum
Estandarte da supercolônia e nome no mapa-múndino jogo, é queimadonenhum
Conselho da colônia: votações sobre temas de temporada e novas espéciesna blockchain, os tokens ficamnenhum
Negociaçãoexchangesnenhum

O que o DEW nunca pode: comprar comida, formigas, tempo de obra, pastoras ou poder. Essa regra está acima de todas as outras, porque protege o jogo e a justiça da distribuição. Anúncios com recompensa continuam sendo o único atalho, e são limitados por dia.

Regras para o Voo de saída

RegraValorMotivo
Idade mínima da conta30 diasContas falsas não compensam
Nível mínimoCâmara da rainha 10É preciso ter jogado
Nível de confiança“Comprovado” (30 dias ativo, sem denúncias confirmadas)Sem Voo de saída para contas bloqueadas ou suspeitas
Verificação do aparelhoPlay Integrity aprovadoSem emuladores, sem aparelhos com root
Quantidade mínima1.000 Honeydew por Voo de saídaMenos microvalores, menos taxas
Tempo de espera72 horas entre pedido e autorizaçãoTempo para a verificação antifraude
Verificação de identidadea partir de um contravalor de 1.000 € em doze meses (o limite será definido com a assessoria jurídica)Regras contra lavagem de dinheiro
TaxasTaxa de gas na Base (alguns centavos), nenhuma taxa para nós

6. Justiça e proteção contra abuso

O maior risco de qualquer app de mineração são fazendas com muitas contas secundárias. O Pismire Network as torna pouco atraentes em quatro níveis: caras de criar, pouco rentáveis, fáceis de detectar e rápidas de bloquear.

NívelMedida
CriaçãoUma conta por aparelho, login com conta Google ou código por e-mail, Play Integrity (sem emuladores, sem aparelhos com root para Honeydew)
RendimentoFórmula da raiz, limite diário, sem negociação de comida, bônus de apadrinhamento no máximo até o próprio peso
DetecçãoMesmas características de aparelho, mesmas redes, sessões exatamente no mesmo ritmo, muitos ninhos-filhos sem atividade própria
BloqueioPrimeiro o Honeydew para, depois vem a verificação; fraude confirmada congela o Honeydew de toda a rede, e o Voo de saída fica excluído

O apadrinhamento recompensa atividade, nunca o simples cadastro: um ninho-filho só conta após três dias com pelo menos duas sessões por dia, dez expedições e nível 5. As recompensas só chegam após 72 horas de verificação e são retiradas em caso de fraude. Há só um nível: ninhos-filhos de ninhos-filhos não contam.

7. Tecnologia

  • O servidor é a verdade. Servidor em Dart com Postgres; cada colônia é recalculada com base no tempo ao abrir o app. Jogadores inativos não custam nada. O app só envia ações.
  • Um contador para todos. O worker de hora em hora aumenta um valor global “Honeydew por unidade de peso”. A distribuição custa o mesmo com 1.000 ou com 10 milhões de colônias. Com 1 milhão de jogadores ativos por dia esperamos cerca de 900 requisições por segundo, 3.000 nos picos; de quatro a oito servidores de jogo dão conta disso.
  • Ponte sem custódia. O servidor do jogo assina autorizações, o contrato verifica assinatura, tetos e limite diário. Os tokens estão na carteira do jogador ou não existem.
  • Quatro contratos: token (ERC-20 com teto fixo), ponte, contratos de bloqueio da reserva, conselho da colônia (votações). O código-fonte será publicado com as auditorias.
  • Duas auditorias independentes antes da listagem, depois um bug bounty permanente pago pelo fundo de segurança.
  • Transparência a partir da listagem: uma página pública com a emissão até a data, a quantidade cunhada, a quantidade queimada e o estado de todos os bloqueios, ao vivo da blockchain.

8. Roteiro até a listagem

QuandoMarcoPonto de verificação
Novembro de 2026 (agora)Jogo em 14 idiomas, servidor, site, convites, beta técnico por APK–
Dezembro de 2026 a fevereiro de 2027Beta fechado, publicidade (Appodeal), Play Console, balanceamento com dados reaisPelo menos 20 % dos testadores ainda jogam após 7 dias
1º de março de 2027Lançamento mundial no Android, dia 0 da emissão, temporada 1–
Março a abril de 2027Contratos de token, ponte e bloqueio; decisão da blockchain; parecer jurídico; rascunho do livro branco de criptoativos; escolha do verificador de identidade e das exchanges10 % dos jogadores ainda ativos após 30 dias
Maio a junho de 2027Duas auditorias; Voo de saída na testnet para jogadores do beta; temporada 2 (1º de junho); notificação do livro branco de criptoativos à BaFin até, no máximo, 28 de junho de 2027 (20 dias úteis antes da listagem)Auditorias sem achados críticos ou altos em aberto
27 de julho de 2027, dia 148Primeiro Voo de saída: a ponte abre, liquidez na Base, listagem em pelo menos uma exchange centralizada, contratos de bloqueio da reserva no ar–
Agosto a dezembro de 2027Voo de volta e loja de cosméticos, conselho da colônia, mais exchanges, iOS (Voo de saída só pelo site)–
2028Fase 2 do jogo (invasões, álbum, liga), nível máximo 35, segunda região–
28 de fevereiro de 2029Primeiro halving (“Grande Seca”)–

Condições para 27 de julho de 2027

A data vale se até lá os quatro pontos estiverem cumpridos. Se um falhar, adiamos e avisamos com pelo menos 30 dias de antecedência, no jogo e no site.

  1. As duas auditorias concluídas, sem achados críticos ou altos em aberto.
  2. Liberação jurídica para o Voo de saída nos países de lançamento e para a admissão à negociação.
  3. Liquidez disponibilizada: a contraparte em stablecoin vem de recursos próprios e receitas de publicidade; o valor será publicado antes da listagem.
  4. Os pontos de verificação do jogo foram atingidos (20 % após 7 dias, 10 % após 30 dias).

9. Jurídico e regulação

Estado de planejamento, não consultoria jurídica. Antes da listagem, tudo será revisado por um escritório especializado em criptoativos.

  • MiCA. Na UE, os criptoativos são regidos pelo Regulamento (UE) 2023/1114. Para a admissão à negociação é preciso elaborar um livro branco de criptoativos na forma prescrita e notificá-lo à autoridade competente (na Alemanha, a BaFin) com pelo menos 20 dias úteis de antecedência. Este documento não é esse livro branco; é a descrição do projeto a partir da qual ele será feito. O DEW está planejado como um criptoativo “outro”, sem referência a nenhum ativo, não como token de moeda eletrônica e não como instrumento financeiro.
  • Custódia. Não guardamos DEW para jogadores. Honeydew no jogo é um saldo do jogo; os tokens só surgem no Voo de saída, na carteira do jogador. Se mesmo assim for necessária uma autorização como prestador de serviços de criptoativos, o parecer vai esclarecer; se for, a ponte funcionará por meio de um parceiro licenciado.
  • Lavagem de dinheiro. Verificação de identidade a partir do limite citado por um provedor certificado, bloqueio de contas suspeitas, canais de denúncia.
  • Lojas de apps. O jogo não minera nada no aparelho e não contém carteira nem negociação; o Voo de saída acontece pelo site. Isso é compatível com as regras do Google Play. Para o iOS valem regras mais rígidas para recompensas em criptoativos, por isso lá o Voo de saída também fica fora do app.
  • Impostos. Os jogadores são responsáveis por tributar os próprios rendimentos com DEW. A pedido, disponibilizamos um resumo dos próprios Voos de saída.
  • Países. Onde criptoativos são proibidos ou fortemente restritos, o jogo continua jogável, mas o Voo de saída não está disponível. A lista será publicada antes da listagem.
  • Termos de uso. Os termos do jogo serão complementados com o Voo de saída antes da listagem. Até lá, Honeydew continua sendo um saldo do jogo sem direito a troca.

10. Riscos

  1. Nenhum valor garantido. O DEW pode não valer nada a qualquer momento. Não há promessa de recompra, preço ou rendimento, nem nossa nem de terceiros.
  2. A data pode ser adiada. 27 de julho de 2027 é um plano com quatro condições (seção 8).
  3. Regulação. A interpretação da MiCA, proibições nacionais ou exigências de autorização podem restringir ou atrasar o Voo de saída ou a listagem em alguns países.
  4. Exchanges. Só a liquidez em uma exchange descentralizada está nas nossas mãos. A listagem em exchanges centralizadas depende da decisão delas.
  5. Contratos e blockchain. Smart contracts podem conter erros apesar das auditorias. Uma falha ou mudança na Base atinge a ponte; o jogo continua rodando independentemente disso.
  6. Balanceamento do jogo. Todos os números do jogo são valores iniciais e serão ajustados com dados reais. A oferta total e o plano de halvings não mudam com isso.
  7. Fraude. Fazendas de bots podem desviar partes apesar de todas as medidas. As medidas reduzem isso, mas não impedem por completo.
  8. Publicidade. As receitas dependem dos preços da publicidade. A liquidez vinda de receitas de publicidade é limitada.
  9. Chaves próprias. Quem perde o acesso à própria carteira perde seus DEW. Não podemos recuperar nada.
  10. Equipe pequena. O projeto depende, no momento, de uma pessoa e de poucos parceiros externos.
  11. Volatilidade e impostos. O preço do DEW pode oscilar muito. Rendimentos podem ser tributáveis.

11. Equipe e contato

  • Fundador: Erol Semiz (produto, regras do jogo, tecnologia). Operador conforme o aviso legal em pismire.network.
  • Antes da listagem entram: desenvolvimento de smart contracts e dois parceiros de auditoria (externos), assessoria jurídica para a MiCA (externa), atendimento à comunidade nos 14 idiomas.
  • Contato: [email protected] · https://pismire.network
  • Código-fonte dos contratos: será publicado com as auditorias.

12. Glossário

TermoSignificado
HoneydewA moeda do jogo; no jogo um saldo, na blockchain o token DEW
DEWTicker do token, 1 DEW = 1 Honeydew
PoderPastoras × bônus de uma colônia; o poder de mineração
PesoRaiz quadrada do poder; é por ele que se distribui
PastoraPapel de formiga que cria pulgões e produz Honeydew
Época730 dias com a mesma quantidade diária; cada época a reduz pela metade
Grande SecaO evento do jogo em torno de um halving
Voo de saídaTransferência de Honeydew do jogo para a própria carteira (cunha DEW)
Voo de voltaTransferência de DEW de volta para o jogo (queima DEW)
PonteO contrato que executa o Voo de saída e o Voo de volta
ReservaOs 10 % da oferta total que não vão para os jogadores
TemporadaTrês meses com tema, trilha e rankings próprios
SupercolôniaEquipe de até 50 ninhos
ApadrinhamentoSistema de convite com um nível só e verificação de atividade
Play IntegrityVerificação do Google de que um aparelho e um app são genuínos
MiCARegulamento da UE relativo aos mercados de criptoativos
Verificação de identidadeComprovação da identidade a partir de um limite (KYC)

Alterações

VersãoDataAlteração
0.93 de nov. de 2026Primeiro rascunho para revisão

Este whitepaper em outros idiomas